Todas las compilaciones se actualizarán para el Sharandar Mod 20 y la Reelaboración de Combate tan pronto como hayamos hecho suficientes pruebas.
Bienvenido a nuestra Guía del Mago Arcanista, actualizada para Mod 18: Descenso Infernal y Mod 19 Avernus.
Para obtener más información sobre el nuevo mod, consulta nuestra Guía de Avernus Mod 19.
En esta guía, le daremos consejos e información sobre cómo jugar a la clase de asistente.
El Asistente es una clase DPS a distancia capaz de infligir daño a un solo objetivo y AoE.
El propósito de nuestras guías de clase no es solo mostrarte una compilación que puedas copiar y usar en tu personaje, sino también mostrarte una compilación básica y enseñarte la mecánica y las estadísticas del juego, para que puedas entender y jugar a tu clase al máximo de sus capacidades.
Pruebe diferentes equipos, hazañas y poderes y aprenda a adaptar su propia construcción a su estilo de juego. Consulte nuestra guía para hacer su propia compilación para obtener más información.
Contenido de la Guía
- Información Básica del Mago Arcanista
- Asistente de Arcanist Paragon Camino, las Hazañas, los Poderes & Rotación
- Asistente Arcanist Bendiciones
- Armas Arcanistas Hechiceras & Equipo
- Modificación de la Mano Principal:
- Modificación a mano:
- Artefactos Arcanistas Hechiceros
- Encantamientos Arcanistas de mago
- Consumibles de Arcanista asistente & Potenciadores
- Compañeros Arcanistas Magos
- Poder de encantamiento
- Asistente Arcanist Monta
Información Básica del Mago Arcanista
Otras Compilaciones del Mago
- Compilación del Mago Taumaturgo
- Todas las Compilaciones de la Clase Neverwinter
Las mejores Razas de Magos Arcanistas
- Ascendencia Metálica Nacido Dragón – 3% + Curación – +2 a dos estadísticas – 1500 Crit – Aumento del 3% de Daño
- Nacido de Dragón – 3% de VIDA + Curación – +2 a dos estadísticas cualesquiera – 1500 Crit – Aumento del 3% de Daño
- Tiefling – 5% + Daño a objetivos por debajo del 50% de salud – +2 Cha y +2 Con o Int – 10% a reduce el daño del objetivo durante 5 segundos un 2,5%
- Elfo Solar-2% De Ganancia de Puntos de Acción – +2 Int y Dex o Cha-10% de Resistencia de control
Prioridad de Puntuación de Habilidad de Arcano Mago
Pon todas tus Puntuaciones de Habilidad disponibles en Inteligencia y Destreza.
Asistente Arcanist Stat / Clasificación de Prioridad
Estadísticas Ofensivas:
- la Penetración de Armadura (Caps en 90K)
- de golpe Crítico (Caps en 90k)
- Precisión (Caps en 90k)
- Ventaja de Combate (Cap k 140)
- Power (No Tapa)
Estadísticas Defensivas:
- Defensa (Caps en 90K )
- Deflexión (Caps en 90K)
- Crítico de Evitación (Caps en 95K)
- Conciencia (Caps en 100K )
- Salud (No Tapa)
Asistente de Arcanist Paragon Camino, las Hazañas, los Poderes & Rotación
Asistente de Arcanist Poderes de Combate
En-Poderes:
- Rayo de Escarcha
- Tormenta Pilar
Objetivo Único Encuentro Poderes:
- Repeler
- Desintegrarse
- Enredo de la Fuerza
- Rayo de Debilitamiento (Hechizo de Dominio)
AoE Encuentro Poderes:
- Repeler
- Terreno Helado
- Desintegrarse
- Robar Tiempo
Diario de Poderes:
- Potenciación Arcana (ST)
- Cuchillo de Hielo
Características de Clase:
- Tormenta Hechizo
- Arcano o Escalofriante Presencia
Asistente Arcanist Hazañas
- Hechizo de Torsión
- Atacando a la Fuerza
- Magia del Caos
- Notable Ventaja
- Un Paso por Encima de Dominio
Asistente Arcanist Rotación
- El uso de Rayos de Heladas para obtener pilas de Frío
- Uso de su artefacto y / o montaje de potencia
- Rayo de Debilitamiento
- Entangeling Fuerza
- Desintegrarse
- Repeler
- Uso diario cuando esté disponible
Asistente Arcanist Bendiciones
Siempre debes elegir las ventajas en función de las estadísticas que necesites actualmente. Por lo tanto, una selección de varias bendiciones viables está disponible para cada nivel.
Al final del juego, debes alcanzar los límites de estadísticas sin necesidad de ninguna de las bendiciones.
Boons de nivel 1
- Entrenamiento de Reclutas – 250 de Potencia
- Golpe crítico-250 de Crítica
- Baluarte de Culto – 1000 HP
- Poder de Culto-1% Más de daño y resistencia al daño frente a Cultistas.
Boons de nivel 2
- Entrenamiento de Escudero – 250 Potencia
- Penetración de armadura-250 Penetración de armadura
- Baluarte Demoníaco-1000 HP
- Maestría Demoníaca-1% Más de daño y resistencia al daño frente a demonios.
Boons de nivel 3
- Entrenamiento de caballero – 250 de Potencia
- Ventaja de combate – 250 de Ventaja de combate
- Baluarte de Dino – 1000 HP
- Soporte simple – 2% de Influencia de compañero
- 1% Más de daño y resistencia al daño frente a dinos.
Boons de nivel 4
- Entrenamiento de capitán – 250 Potencia
- Precisión-250 Precisión
- Baluarte Necrótico – 1000 HP
- Maestría Necrótica-1% Más de daño y resistencia al daño frente a muertos vivientes.
Ventajas de nivel 5 (Elija 2)
- Crítica severa-1% de Gravedad de crítica por rango
- Llamada de Poder-1% de ganancia de Puntos de acción por rango
- Respuesta rápida-1% de velocidad de recuperación por rango.
Master Boons
- Lujuria de sangre– 3/3
Recompensas de Gremio
- Poder Ofensivo
- Puntos de vida de defensa
Armas Arcanistas Hechiceras & Equipo
Si eres nuevo en Neverwinter y necesitas saber cómo conseguir mejor equipo y aumentar el nivel de tu objeto, consulta nuestra Guía de Preparación.
La mejor manera de equiparse en Neverwinter es haciendo muchos Diamantes Astrales, consulte nuestra Guía de Diamantes Astrales para aprender todos los secretos de la agricultura publicitaria.
Cabeza
- Gorra de Incursión del Guardia León (Lo mejor de la Ranura)
- Máscara de Duelista de lujo de Cormyr (Peleas de jefes)
- Capucha Forjada Infernal
Armadura
- Túnicas Manchadas de Ébano (Lo mejor en la ranura)
- Trapos de arpillera
Brazos
- Brazaletes de Incursión de Lion Guard (Lo mejor en la ranura)
- Fijaciones planas de Bralliel
Pies
- Zapatos Raid de la Guardia del León
- Zapatos Forjados de demonios / Demonios
- Leggings de hierro oxidado
Armas
- Conjunto Celestial
- Set Corazón de León
- Set Guardia de Legión
- Set Alabastro / Bruñido
Modificación de la Mano Principal:
- Ray of Frost
Modificación a mano:
- Gravedad crítica
Anillos
- Anillo de Poder Caído +5
- Anillo del Demonio Brutal +5
- Anillo de Oro del Heraldo
- Anillo Guía del Tirador afilado
- Anillo del Cazador de Sombras +4/+5
Cuello & Cintura
- Conjunto de Remanente Oscuro (Libro de la Vil Oscuridad, Látigo de Erinyes, Manto del Maestro del Motor)
Camisa
- Slip del Heraldo
- Camisa Infernal Forjada
Pantalones
- Leggings del Heraldo
- Infernal Pantalones forjados
Artefactos Arcanistas Hechiceros
Artefacto primario
- Diario de Narradores Envenenado
- Cuchillos recubiertos de Veneno de Wyvern
Artefactos Secundarios
Elija artefactos secundarios basados en las estadísticas que le faltan.
- Diario de Cuentacuentos congelado
- Diario de Cuentacuentos Desollados
- Diario de Cuentacuentos Oscurecido
- Caja de Música de Arcturia
- Anillo de Trobriands
- Bastón de Flores
- Explosión de Halaster Cetro
Encantamientos Arcanistas de mago
Cuando obtengas encantamientos, siempre consigue los que tengan las estadísticas que te faltan con tu equipo, bendiciones, etc. en mente. Por ejemplo, si has tapado Crit con tu equipo y tus bendiciones, no obtengas encantamientos azules para tus espacios ofensivos. Si aún necesita refinar sus encantamientos, consulte nuestra Guía de refinamiento para obtener consejos sobre cómo cultivar el refinamiento.
Ofensa Encantamientos
- Radiante Encantamientos
Defensa Encantamientos
- Radiante Encantamientos
Utilidad de Encantamientos
- Oscuro Encantamiento
- Fey la Bendición / Dragón del Tesoro / el Intendente del Encantamiento
Armadura de Encantamientos
- Los Elfos De La Batalla Encanto
- Barkshield Encanto
- Shadowclad Encanto
Arma Encantamientos
- Mortíferos Encanto
- Rayo Encantamiento (AoE)
La Sobrecarga De Encantamientos
- Empoderamiento Demoníaco / Baluarte de Azufre del Pozo Infernal
- Varias Marcas del Proveedor de Fortalezas
- Hielo Negro Corrupto / Letal / Perforante
- Glifo de Dragón Negro / Rojo
Kits de Refuerzo de Armadura
- Kit de potencia
Kits de refuerzo de joyas
- Joya de Ventaja de combate
Consumibles de Arcanista asistente & Potenciadores
Considere obtener VIP por el Poder del potenciador de HP VIP si aún no lo está. También siempre párate en fogatas para obtener el potenciador de fogata de habilidad + 1.
Obtenga una de cada una de las filas a continuación:
- Caja del Falsificador despierto
- Elixir de Tormenta Salvaje > Elixir del Destino
- Sorbete de Sandía > Sopa de calabaza
Compañeros Arcanistas Magos
Compañero Invocado
Lo más importante a tener en cuenta para un compañero invocado es conseguir un Compañero de Aumento. Hay un montón para elegir, algunos tienen poderes más útiles que otros.
- Cachorro Bulette
- Crías de Crías profundas
- Cachorro de oso Búho
- Piedras Ioun
- Quasit
Poder de encantamiento
- Potencia de precisión
Potencias de compañero
A continuación se muestra una selección de potencias de compañero viables.
Poderes ofensivos
- Velociraptor Domesticado: 2000 Poderes por miembro del grupo que lo usa.
- Staldorf – 8000 Ventaja de combate
- Cría de Crías profundas – 8000 Potencia
- Batiri – 4% de daño contra jefes
Poderes de defensa
- Juglar – 4000 Potencia y 2000 Awereness
- Escoba – 4% de Gravedad Crítica
- Astillas – 4% de Gravedad Crítica y 2000 Evitación Crítica
- Limo Verde – Defensa 8000
- Araña de fase – 2000 Golpe crítico y 4000 ventaja de combate
Potencia de utilidad
- Alpha Compy – 5% de potencia
- Cachorro de oso – 10% de probabilidad de golpear por El 50% de la Energía a
Compañero de Equipo
Doble ofensa ranurada «Del Compañero» engranaje
Compañero Runestones
- Facultado Runestone
- Cualquier runestone usted puede ser que necesite para estadísticas
Asistente Arcanist Monta
la hora de elegir un Legendario de Montaje para el Montaje de Poderes, buscar un monte que tiene una útil equipar y poder de combate. La mejor opción para una primera montura legendaria como Arcanista Mago es un Enjambre.
El resto de monturas que utilices no es tan importante. Lo importante es obtener las bonificaciones de insignias correctas, y muchas monturas diferentes pueden ofrecer las diversas bonificaciones. Para averiguar qué montura tiene la bonificación que desea, consulte nuestra Guía de Bonificación de Insignias.
Bonificaciones de Insignias de montura
Todas las clases y especificaciones deben considerar usar Wanderer’s Fortune antes de refinar todo su equipo y encantamientos, para un refinamiento adicional todos los días.
- Advertencia de caballería
- Maniobra de combatiente
- Persuasión de Artífice
- Astucia de Gladiador
- Regalo de Sobreviviente
- Bendición de Sobreviviente
- Juerga de Bárbaro
- Reprensión de caballero
Tipo de Insignia
Brutalidad / Dominio por Poder, o alternativamente cualquier otro con estadísticas que necesites. También puedes usar Insignias para que tus estadísticas defensivas se conviertan en un límite de supervivencia.
Potencia de equipo de montaje:
- 5000 o 10000 de Potencia
Potencia de combate de montura:
- Enjambre de murciélagos (Enjambre) (Mejor en Ranura)
- Transformación de tensores