ja im verlaten wintertusk apart
- Grizzleheim
Griz is zo ‘ n pijn om doorheen te zoeken. Een deel van de overlevering is cool, maar je krijgt soms 40 xp voor het verslaan van een hoge rang baas, waardoor het zeer onaantrekkelijk voor mij. Het is niet de moeilijkste wereld om solo quest wat leuk is, maar ja over het algemeen is het niet geweldig. De graphics zijn een beetje ontbreekt,ik snap dat ze uit ‘ 09, maar omdat het een side world ik betwijfel of het zal een update op elk gewenst moment snel. Niet dat ze de ergste zijn die ik heb gezien.
- Krokotopia
ik denk dat ik dit zou zetten op misschien 12 of 13 als WC ‘ s grafische update niet de update te krijgen, maar mijn god, het contrast op dit moment is krankzinnig. Stel je voor dat je door Bartleby ‘ s werelddeur gaat van de Ravenwood 2019 naar de oase van 2008. Nieuwe spelers zouden waarschijnlijk erg in de war zijn. Buiten deze wereld nu de slechtste voor graphics, Quests door het gewoon is niet leuk. Als je een vuur tovenaar, het Paleis van vuur is hel op aarde om door te gaan sinds tussen het en de troonzaal zijn er als zeven vuur bazen en een dood baas. Dit is ook voordat je je prisma krijgt Ik ben er vrij zeker van. Sphinx is relatief hetzelfde, maar voor Ices, en bovendien is het verhaal niet echt het beste. Je gaat hier om te leren over een stelletje kroks die een boek schreef en je moet jagen na het terwijl ook het helpen van een opgraving team, het verzamelen van de krok boomer clan, en dan eindelijk het bestormen van de tombe of storms die legit slechts 2 bazen, een voorbeeld, en dan Krokopatra en de wereld is voorbij. Ik beschouw de retraite van de keizer als het 95% teken voor deze wereld. Het is gewoon niet echt goed in elkaar gezet.
- Celestia
opnieuw hebben we een andere wereld met subpar graphics… maar deze heeft tenminste wat coole dingen aan de hand. Questing is eigenlijk de hel, Ik wou dat er een level 50 dungeon was die halverwege fatsoenlijke dingen liet vallen, want deze wereld met de gemiddelde schade is garbo. Dit is echt de brug tussen het hebben van een gemakkelijke tijd en een moeilijke tijd, want bazen kunnen nu kritiek en je kunt nog steeds fizzle. Astrale spreuken zijn leuk, maar alleen zon betoveringen zijn de moeite waard om in te gaan voor het moment.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Ik doe dit nu op mijn binnenkort Legendarische PvP ijs, en er is een deel tegen het einde van de Crucible waar je een handschoen moet doen om een kristal te krijgen, dan nog een handschoen om de geest van deze baas te krijgen, en dan nadat het klaar is moet je het labyrint doen, en dan uiteindelijk daarna moet je Pyromancer ‘ s Tomb doen. Ik ben die handschoenen zat. De rest van de wereld is ook niet zo indrukwekkend, Ik hou van de high-stakes vibe die het veel heeft, maar de graphics en het hele everyone-is-a-spirit ding wordt na een beetje oud. Er is tenminste een goed einde, maar ik hou er niet van om door deze wereld te gaan.
- Azteca
niet eens het beste verhaal van een wereld was in staat om dit uit de onderste 5 te halen. Iedereen kent deze wereld voor de beruchte 20k gezondheid bazen, uw steeds afnemende kritiek kans, en lelijke plaatsen. Nogmaals, de verhaallijn hier is geweldig, en maakt echt de laatste paar gebieden van de wereld leuk en spannend, maar in het eerste deel voor het gaan naar Zultun eiland is het meestal gewoon “Vind de verrader!”gecombineerd met D&C- > boss fight, meestal meer dan 15k gezondheid. Zelfs nadat je bij het interessantere deel van Azteca bent, ontmoet je je eerste dubbele baas letterlijk een zoektocht in Cloudburst Forest en beide hebben een gezondheid van 20k, een met een beheersing van vuur dat kan Efreet op een moment ‘ s notice. Je wordt meestal geslepen na de eerste dubbele baas, dus als je een lage schade school probeert te quest door dit dan is het een beetje voorbij. Nadat je aangescherpt bent, echter, voelt de wereld plotseling echt leuk als je haast om Morganthe te verslaan naar Xibalba, en de hele verhaallijn van drijvende bergen tot het einde van de wereld is gemakkelijk de beste van elke wereld – questing gewoon eindelijk voelt niet als de hel op aarde.
- MooShu
deze wereld wordt helaas erg repetitief, net als de rest van de eerste boogwerelden na een tijdje. Als je mij bent en je probeert 7 wizards naar minstens niveau 120 te krijgen en 7 wizards naar 60 voor PvP, dan is dat 14 keer dat je door deze wereld moet gaan. Zelfs Magus spelers moeten zitten door de eerste paar gebieden.
- Wizard City
ik haat het om WC een saaie wereld te noemen, maar ik heb het meer dan twintig keer gedaan over drie accounts. Als de three Streets quest update komt langs zoals ik denk dat het volgende maand dit zou kunnen zweven een paar spaties.
- Wysteria
kort en zoet, en het competitieve aspect is echt cool. Ik wou dat ze hier een uitbreiding van maakten, zoals ze met Griz deden. Misschien gaan we rond niveau 75 terug? Op dit moment is het mijn snelle XP pak wereld om te voorkomen dat het doen van een paar meer gebieden van MooShu. Ik wou dat het meer kon zijn.
- Wintertusk
Wow, wat een uitbreiding. Dit is zeker de moeite waard, de lore in dit deel van Griz is geweldig en ik ben super blij dat ze dit hebben toegevoegd. Nastrond is een uitstekende finale, en het is ook echt leuk om iedereen te ontmoeten in elk van de vier broers’ land. Mijn enige probleem, en het is een vrij groot probleem, is dat Voor spelers springen recht in na het eindigen Ravenscar op niveau 41, De questing ervaring wordt echt erger dan Azteca. Het is net zo slecht voor ijsleidingen als ik tot waarschijnlijk 75, wanneer je daadwerkelijk een AoE overuren en een massa prisma kunt krijgen. Sommige van die bazen hebben een enorm hoge gezondheid, variërend van ongeveer 7k tot 10k, en ze gebruiken tower veel. Dit is wat ik bedoel als ik zeg dat het erger is dan Azteca – het doen voor waterwerken is zo vergelijkbaar. Verouderde uitrusting, super hoge gezondheid bazen, lackluster schade, slechte overlevingskansen zelfs voor de hoge gezondheid klassen. Het feit dat je ook geen kritiek kan geven maakt het alleen maar erger. De vervaardigde uitrusting van hier is echter een zegen, dus als je eenmaal last hebt van het verleden Austrilund en zijn 3-op-een-Rij 7k+ ijs bazen, en Vestrilund meerdere bazen op een Rij , kunt u Sudrilund niet-zo-slecht maken. Als je niveau 56 bent.
- Marleybone
veruit de beste eerste arc wereld. Hou van het thema, de questing, er is veel over deze wereld die ik graag. Het is gewoon weer repetitief, maar het is tenminste leuker dan Mooshu. Minimale D& Cs, het opsporen van de clockworks, het stoppen van een gevangenisuitbraak en het beklimmen van 15 verdiepingen om Meow te verslaan – Oké, dus misschien is Big Ben mijn minst favoriete kerker van alle arcs 1 en 2. Maar Marleybone is nog steeds echt leuk!
- Mirage
de superieure woestijnwereld, Mirage heeft meer een Midden-Oosten flair aan het en ik hou van dat over het. Het is moeilijk in het begin, met de moeder Ghulture baas een paar quests in het gebruik van die guardian geest, maar het is over het algemeen een leuke wereld. Het verzamelen van de Qhats is een beetje vervelend, maar de personages en quests zijn beide vrij goed. Na het verslaan van Scorpion verschuift het verhaal, en je moet nu naar beneden rennen en letterlijk tegen de tijd racen om de wereld te redden. Echt goed gemaakte wereld, naar mijn mening.
- zafaria
greyhorn Mercenary grappen terzijde, Zafaria is een leuke wereld. Letterlijk mijn enige bezwaar zijn de aardbevingen en de D&Cs. De rest is geweldig, het heeft echt nieuw uitziende graphics voor 2011, het verhaal is serieus echt goed, en ik hou van het thema. De climax eindigt in Mirror Lake echt cementeert Morganthe als de belangrijkste schurk van de arc, veel beter dan de Chantry deed in Celestia. Ik vond het helemaal geweldig, ik denk dat het niet repetitief is als je alleen wizards naar legendarisch brengt. De nieuwe gear is ook erg mooi. Ik ben gewoon een fan van deze wereld, denk ik.
- Polaris
Ja Het is erg kort, maar het is omdat het kort is dat ik het geweldig vind. Je krijgt echt te begrijpen wat er in de wereld gebeurt als je twaalf uur gaat zitten en het doet. Sommige gevechten zijn niet mijn favoriet, maar ik hou nog steeds van de wereld, want Darkmoor gear is nieuw, shadow hits zijn nieuw, en je gewoon over het algemeen krijgen om echt te genieten van een gemakkelijkere wereld. De questing is als een briesje met de nieuwe uitrusting, en het nieuwe verhaal en het verslaan van Rasputin echt maken deze wereld een andere ervaring. Ook een verademing van Khrysalis, de langste wereld in het spel. Polaris is eigenlijk de kortste sinds Marleybone met slechts 78 verhaallijn quests, dus het zien van een 299-quest drop maakt quests in deze wereld zo veel leuker.
- Empyrea
Dit is de grote. Het is de ultieme” als we falen, is de spiraal weg ” wereld. Het thema en de cutscenes in deze wereld zijn iets anders, en ik ben echt onder de indruk van hoe het eruit kwam. Sommige van de baas gevechten zijn vrij moeilijk met cheats en wat al niet, maar het is over het algemeen een echt leuke wereld.
- Khrysalis
ik weet wat je denkt: “Jewel, waarom vind je Khrysalis zo leuk! Het is zo lang en saai!”en dat is volkomen geldig. Ik hou van de wereld vanwege de donkere sfeer die het heeft, de dreigende dreiging van schaduw rondom, en de metgezellen die je krijgt die je statistieken kunnen verhogen. Het is echt een lange reis van het begin van de wereld tot het einde, maar de optie om nieuwe uitrusting van Tartarus maakt het niet zo slecht. De athame en de ring dragen je er op zijn minst doorheen. Het heeft de beste delen van late Azteca questing gemengd met een paar nieuwe versnelling opties, evenals de nieuwe koning kunst spreuk dat is een zegen voor sommige scholen die het nodig hadden. Een manier in het krijg je Shrike, Seraph, of Sentinel, maar meestal iedereen krijgt Shrike met hun trainingspunten. Quests is niet eens slecht in deze wereld, en het is echt leuk om er doorheen te spelen. Het climactische einde in het Shadow Palace maakt het allemaal de moeite waard.
- Avalon
het thema is wat me hier raakt. Het is een grote middeleeuwse wereld, het is niet eens zo lang, en de zoektocht is niet slecht. Het is de juiste wereld die we allemaal willen. De bazen zijn gewoon hard genoeg, de nieuwe spreuken zijn een leuke touch, en er zijn niet echt veel vervelende spreuken die mobs gebruiken. Iconische bazen als de Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight en Young Morganthe vinden hier allemaal plaats. Dit is een vrij universeel geliefde wereld, dus iedereen heeft zijn eigen redenen om ervan te houden. Het verzamelen van alle ridders is een ander hoogtepunt dat het heeft. Ik hoop dat we binnenkort een andere wereld krijgen die op gelijke voet staat met Avalon, want Empyrea maakte indruk op me en ik denk dat het alleen maar beter wordt.