dit is al lange tijd privé geport. T. ara liet me de ZAZ pakjes officieel laden, dus daar gaan we.
dit zal ook een basis zijn voor alle mensen die de packs al geport hebben, waar ze hun ervaringen en problemen kunnen delen om ZAZ nog beter te maken dan voorheen in Oldrim.
met tranen in mijn ogen denk ik terug aan de tijd toen Ashal SL 1 uitbracht.63Beta1, en veel mensen deelden hun spullen, hielpen elkaar en testten de hel uit dingen die uiteindelijk leidde tot een release van een werkende versie van Creature Framework. En dat alles zonder deelname van de oorspronkelijke auteurs.
ik zou echt willen dat we dit opnieuw konden doen.
over ZAZ 7 :
ik probeerde dit zo dicht mogelijk bij het origineel te houden en voegde alleen bewerkingen toe die mij noodzakelijk leken.
Skyrim SE bewerkingen, die ik tot nu toe heb uitgevoerd:
1. Toegevoegd de fix voor de doggy animatie.
dankzij Cedec0 op dit moment.
https://www.loverslab.com/files/file/4829-zaz-doggystyle-animation-fix-zaz-animation-pack-v70-and-v80/
2. Texturen verwijderd / bewerkt die niet compatibel waren met SE. (Ik heb gecontroleerd of ze waren in gebruik someway en heb ze nog niet gevonden tot nu toe, maar je weet maar nooit.)
verslagen daarover zijn welkom.
dankzij osnious voor SSE Nifoptimizer op dit punt
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089
zonder dit zou veel niet mogelijk zijn geweest.
3. Ik heb de .esm in een se-compatibele vorm.
dankzij het Wyre Bash Team op dit punt
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837
4. Fouten in Tesedit gecontroleerd en gecorrigeerd.
er is een kopie van het origineel .esm in de map ‘Docs’.. Ik hield het bij als nood-back-up. Ik heb de nieuwe niet schoongemaakt .ESM met Seedit, maar ik heb het gecontroleerd op fouten en tot nu toe zijn er geen.
met dank aan ElminsterAU en SSEEdit team op dit punt
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164
om het kort te maken:
dank aan alle mensen die betrokken zijn geweest bij het maken van dit pakket (vooral de originele auteurs), de tools voor het converteren van mods naar SE en alle mensen die me geholpen hebben om dit op gang te krijgen. Ik hoop dat niemand teleurgesteld wordt omdat hij/zij / het niet bij naam genoemd wordt. voor nu zou de lijst te lang zijn.
het belangrijkste punt bij het starten met Versie 7 is, dat het nodig is als afhankelijkheid voor veel andere mods en ik zie niet veel vooruitgang op verdere officiële se releases zolang deze niet officieel is. Ik belde het bestand Beta, omdat ik niet weet in welke problemen ik zou kunnen lopen in de toekomst.
de verpakkingen van ZAP 8 vindt u hier:
ZAZ 8.0 CBBE Rev2: https://mega.nz/#!rJghkKBZ!Orm3SQ4_W7Icpbnjs–FzvX2cJQlZg82WlywEct_Jfw
ZAZ 8.0 UNP Rev2 : https://mega.nz/#!7B5RFTIS!M5PL4MZvVPSTM6UfoVkXbJcBzN0GQxH52IszrKvylaM
de verpakkingen van ZAP 8+ zijn hier te vinden:
ZAZ 8.0+ CBBE HDT Rev3 : https://mega.nz/#!WEgGDaCa!wAho2Rphy47Lcd55DEmV50GgN07CMnTjhQ_r9s6dq-I
ZAZ 8.0 + UUNP HDT Rev3 : https://mega.nz/#!7ZQjmABY!5slFVs_5YB7DphHCrd2m1nzDTiIwpFoLyRKq6WUt6ek
dankzij:
@tasiris voor de Patch voor het hondje anim is nu ook opgenomen in de 8+ versie. Stuur haar bloemen.
@Yinklevoor het repareren van enkele meubelmarkeringen
@CliftonJD voor het wijzen me in de juiste richting met de fouten in de .esm ‘ s