Reddit-Wizard101 – o meu Ranking de todos os 16 mundos [a minha opinião]

sim, vou sair de wintertusk em separado.

  1. Grizzleheim

Algumas das tradições são fixes, mas às vezes recebes 40 xp por bateres num chefe de alto nível, o que torna isso muito desagradável para mim. Não é o mundo mais difícil para a busca a solo , o que é bom, mas sim, no geral, não é grande coisa. Os gráficos estão um pouco carentes , eu entendo que são de 2009, mas como é um mundo paralelo, eu duvido que ele vai receber uma atualização em breve. Não que sejam os piores que já vi.

  1. Krokotopia

eu acredito, eu ia colocar isso talvez 12 ou 13 se wcs gráficos atualização de não ter a sua atualização, mas meu deus, o contraste agora é insano. Imagina passar pela porta do mundo de Bartleby desde o Ravenwood de 2019 até ao oásis de 2008. Os novos jogadores provavelmente ficariam muito confusos. Fora deste mundo agora sendo o pior para gráficos, questing através dele apenas não é divertido. Se você é um Feiticeiro do Fogo, O Palácio do fogo é um inferno na terra para passar, já que entre ele e a sala do trono há como sete chefes do fogo e um chefe da morte. Isto também é antes de teres o teu prisma, tenho a certeza. A Esfinge é relativamente a mesma, mas para o gelo, e ainda por cima a história não é realmente a melhor. Você vai aprender aqui sobre um monte de kroks que escreveu um livro e você tem que persegui-la, ajudando também uma equipe de escavação, reunindo o krok boomer clã, e, finalmente, conquistando o túmulo de tempestades que é legítimo apenas 2 patrões, uma instância e, em seguida, Krokopatra e o mundo acabou. Considero a retirada do Imperador como a marca de 95% para este mundo. Não está muito bem montado.

  1. Celestia

novamente, temos outro mundo com gráficos subpar… mas pelo menos este tem coisas fixes a acontecer. A busca é um inferno, quem me dera que houvesse uma masmorra de Nível 50 que largasse coisas decentes, porque este mundo com os danos médios é o garbo. Esta é realmente a ponte entre ter um tempo fácil e um tempo difícil, porque os chefes podem criticar agora e você ainda pode fitar. Os feitiços astrais são bons, mas só os encantamentos solares valem a pena por enquanto.

  1. Dragonspyre

DRAGonspyre. Estou a fazer isto no meu futuro lendário gelo PvP, e há uma parte perto do fim do cadinho onde tens de fazer uma manopla para obter um cristal, depois outra manopla para obter o espírito deste chefe, e depois de terminar tens de ir fazer o labirinto, e finalmente depois disso tens de fazer a tumba do Pyromancer. Estou farto destas luvas. O resto do mundo também não é tão impressionante, eu gosto da vibe high-stakes que tem muito, mas os gráficos e toda a coisa todo mundo-é-um-espírito fica velho depois de um pouco. Pelo menos há um final climático muito bom, mas não gosto de procurar neste mundo.

  1. Azteca

nem mesmo a melhor história de qualquer mundo foi capaz de tirar isso da parte inferior 5. Toda a gente conhece este mundo para os notórios chefes de saúde dos 20k, a tua cada vez menor hipótese de crítica, e lugares feios. Mais uma vez, o enredo aqui é incrível, e realmente faz as últimas áreas do mundo divertido e suspense, mas na primeira parte antes de ir para a Ilha Zultun é principalmente “encontrar o traidor!”combinado com d &c – > Luta de chefes, na maioria das vezes superior a 15k de saúde. Mesmo depois de chegar à parte mais interessante de Azteca, você conhece seu primeiro chefe duplo literalmente uma busca na floresta de Cloudburst e ambos têm saúde de 20k, um com um domínio do fogo que pode Efreet em um momento de aviso. Normalmente ficas com a lâmina afiada depois do primeiro chefe duplo, por isso, se és uma escola de baixos danos a tentar ultrapassar isto, então está tudo acabado. Depois que você se Acentuar, no entanto, o mundo de repente se sente realmente divertido como você corrida para vencer Morganthe para Xibalba, e toda a história do Flutuante Montanhas até o fim do mundo é facilmente um dos melhores do mundo – porém, finalmente, não se sente como o inferno na terra.

  1. MooShu

este mundo infelizmente fica realmente repetitivo, assim como o resto dos primeiros mundos arc após um tempo. Se tu és eu e estás a tentar levar 7 feiticeiros para, pelo menos, o nível 120 e 7 feiticeiros para 60 para o PvP, isso é 14 vezes que tens de passar por este mundo. Até os jogadores de Magus têm de se sentar nas primeiras áreas.

  1. Wizard City

odeio chamar WC de mundo chato, mas já o fiz mais de vinte vezes em três contas. Se a actualização da Three Streets quest aparecer como eu acho que é no próximo mês, isto pode flutuar em alguns espaços.

  1. Wysteria

Short and sweet, and the competitive aspect is really cool. Gostava que fizessem uma expansão a isto, como fizeram com o Griz. Talvez por volta do nível 75 voltemos? No momento é o meu rápido mundo de agarrar XP para evitar fazer mais algumas áreas de MooShu. Quem me dera que pudesse ser mais.

  1. Wintertusk

Wow, que expansão. Este é definitivamente vale a pena fazer, o folclore nesta parte de Griz é incrível e eu estou super feliz que eles adicionaram isso. Nastrond é um excelente final, e também é muito divertido conhecer todos em cada uma das terras dos quatro irmãos. O meu único problema, e é um grande problema, é que para os jogadores que saltam logo depois de terminar Ravenscar no nível 41, a experiência de busca torna-se genuinamente pior do que Azteca. É tão mau para redes de gelo como eu, até aos 75 anos, quando se consegue uma AoE extra e um prisma em massa. Alguns desses chefes têm saúde egregiosamente alta, variando de cerca de 7k a 10k, e eles usam torre muito. Isto é o que quero dizer quando digo que é pior do que Azteca – fazê-lo antes que a água seja tão semelhante. Equipamento desactualizado, chefes de alta saúde, danos SEM brilho, má capacidade de sobrevivência mesmo para as classes de alta saúde. O facto de não conseguires fazer hematócrito só piora as coisas. O criado de engrenagens a partir daqui é uma bênção, no entanto, uma vez que você sofrer passado Austrilund e seus 3-em-linha 7k+ gelo patrões, e Vestrilund vários chefes em uma linha , você pode fazer Sudrilund não-tão-ruim. Desde que estejas no nível 56, no entanto.

  1. Marleybone

The best first arc world by far. Adoro o tema, a busca, há muito neste mundo que eu gosto. É repetitivo outra vez, mas pelo menos é mais divertido do que Mooshu. Mínimo D & Cs, rastreando as Relojoarias, parando uma fuga da prisão, e subindo 15 andares para bater Meow – OK, então talvez Big Ben seja o meu calabouço menos favorito de todos os arcos 1 e 2. Mas o Marleybone ainda é muito divertido!

  1. Mirage

The superior desert world, Mirage has more of a middle eastern flair to it and I love that about it. É difícil no início, com a mãe Ghulture boss algumas missões em usar esse espírito guardião, mas é um mundo divertido. Reunir os Qhats é um pouco tedioso, mas os personagens e questing são muito bons. Depois de derrotar a Scorpion, a história muda, e agora você tem que correr para baixo e correr literalmente contra o tempo, a fim de salvar o mundo. Um mundo muito bem feito, na minha opinião.

  1. zafaria

greyhorn Mercenary jokes aparte, Zafaria é um mundo divertido. Literalmente, a minha única queixa são os terramotos e o D &Cs. O resto é ótimo, ele tem realmente novos gráficos para 2011, a história é realmente muito bom, e eu amo o tema. O final climático em Mirror Lake realmente cements Morganthe como o principal vilão do arco, muito melhor do que o Chantry fez em Celestia. Adorei até ao fim, acho que não é repetitivo se só levamos feiticeiros a lendários. O novo equipamento também é muito bom. Sou apenas um fã deste mundo, suponho.

  1. Polaris

Sim é muito curto, mas é porque é curto, que eu adoro. Você pode realmente entender o que está acontecendo no mundo quando você se senta por doze horas e faz isso. Algumas das lutas não são as minhas favoritas, mas eu ainda gosto do mundo porque o equipamento Darkmoor é novo, os sucessos sombra são novos, e você no geral começar a realmente desfrutar de um mundo mais fácil. A busca é como uma brisa com o novo equipamento, e a nova história e bater Rasputin realmente fazer este mundo uma experiência diferente. Também uma lufada de ar fresco vindo de Khrysalis, o mundo mais longo do jogo. Polaris é na verdade o mais curto desde Marleybone com apenas 78 missões de enredo, então ver uma queda de 299 missões faz questing neste mundo muito mais divertido.

  1. Empyrea

este é o grande. É a quintessência do mundo “se falharmos, a espiral desaparece”. O tema e cutscenes neste mundo são outra coisa, e eu estou realmente impressionado com como ele saiu. Algumas das lutas de chefes são muito difíceis com batoteiros e outras coisas, mas é um mundo realmente divertido.

  1. Khrysalis

I know what you’re thinking: “Jewel, why do you like Khrysalis so much! É tão longo e chato!”e isso é perfeitamente válido. Eu gosto do mundo por causa da atmosfera escura que ele tem, a ameaça iminente de sombra ao redor, e os companheiros que você recebe que podem aumentar suas estatísticas. É realmente uma longa viagem desde o início do mundo até o fim, mas a opção de obter novos equipamentos do tártaro não o torna tão mau. O punhal e o anel, no mínimo, levar-te-ão através dele. Ele tem as melhores partes do final Azteca questing misturado com algumas novas opções de engrenagens, bem como o novo feitiço de Arte Do Rei que é uma bênção para algumas escolas que precisavam dele. Uma maneira de entrar nele você começa Shrike, Seraph, ou Sentinel, mas geralmente todo mundo começa Shrike com seus pontos de treinamento. A busca nem é má neste mundo, e é muito divertido jogar através dela. O final climático no Palácio das sombras faz com que tudo valha a pena.

  1. Avalon

o tema é o que me traz aqui. É um grande mundo medieval, nem sequer é assim tão longo, e a busca não é má. É o mundo certo que todos queremos. Os chefes são suficientemente duros, os novos feitiços são um toque agradável, e não há muitos feitiços irritantes que as multidões usam. Chefes icónicos como o Jabberwock, Bane Wyrm, O Cavaleiro Negro e o jovem Morganthe acontecem todos aqui. Este é um mundo muito apreciado universalmente, então todo mundo tem suas próprias razões para amá-lo. Reunir todos os Cavaleiros é outro ponto alto que tem. Espero que em breve tenhamos outro mundo igual ao da Avalon, porque a Empyrea impressionou-me e acho que só vai melhorar.

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