sim, vou sair de wintertusk em separado.
- Grizzleheim
Algumas das tradições são fixes, mas às vezes recebes 40 xp por bateres num chefe de alto nível, o que torna isso muito desagradável para mim. Não é o mundo mais difícil para a busca a solo , o que é bom, mas sim, no geral, não é grande coisa. Os gráficos estão um pouco carentes , eu entendo que são de 2009, mas como é um mundo paralelo, eu duvido que ele vai receber uma atualização em breve. Não que sejam os piores que já vi.
- Krokotopia
eu acredito, eu ia colocar isso talvez 12 ou 13 se wcs gráficos atualização de não ter a sua atualização, mas meu deus, o contraste agora é insano. Imagina passar pela porta do mundo de Bartleby desde o Ravenwood de 2019 até ao oásis de 2008. Os novos jogadores provavelmente ficariam muito confusos. Fora deste mundo agora sendo o pior para gráficos, questing através dele apenas não é divertido. Se você é um Feiticeiro do Fogo, O Palácio do fogo é um inferno na terra para passar, já que entre ele e a sala do trono há como sete chefes do fogo e um chefe da morte. Isto também é antes de teres o teu prisma, tenho a certeza. A Esfinge é relativamente a mesma, mas para o gelo, e ainda por cima a história não é realmente a melhor. Você vai aprender aqui sobre um monte de kroks que escreveu um livro e você tem que persegui-la, ajudando também uma equipe de escavação, reunindo o krok boomer clã, e, finalmente, conquistando o túmulo de tempestades que é legítimo apenas 2 patrões, uma instância e, em seguida, Krokopatra e o mundo acabou. Considero a retirada do Imperador como a marca de 95% para este mundo. Não está muito bem montado.
- Celestia
novamente, temos outro mundo com gráficos subpar… mas pelo menos este tem coisas fixes a acontecer. A busca é um inferno, quem me dera que houvesse uma masmorra de Nível 50 que largasse coisas decentes, porque este mundo com os danos médios é o garbo. Esta é realmente a ponte entre ter um tempo fácil e um tempo difícil, porque os chefes podem criticar agora e você ainda pode fitar. Os feitiços astrais são bons, mas só os encantamentos solares valem a pena por enquanto.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Estou a fazer isto no meu futuro lendário gelo PvP, e há uma parte perto do fim do cadinho onde tens de fazer uma manopla para obter um cristal, depois outra manopla para obter o espírito deste chefe, e depois de terminar tens de ir fazer o labirinto, e finalmente depois disso tens de fazer a tumba do Pyromancer. Estou farto destas luvas. O resto do mundo também não é tão impressionante, eu gosto da vibe high-stakes que tem muito, mas os gráficos e toda a coisa todo mundo-é-um-espírito fica velho depois de um pouco. Pelo menos há um final climático muito bom, mas não gosto de procurar neste mundo.
- Azteca
nem mesmo a melhor história de qualquer mundo foi capaz de tirar isso da parte inferior 5. Toda a gente conhece este mundo para os notórios chefes de saúde dos 20k, a tua cada vez menor hipótese de crítica, e lugares feios. Mais uma vez, o enredo aqui é incrível, e realmente faz as últimas áreas do mundo divertido e suspense, mas na primeira parte antes de ir para a Ilha Zultun é principalmente “encontrar o traidor!”combinado com d &c – > Luta de chefes, na maioria das vezes superior a 15k de saúde. Mesmo depois de chegar à parte mais interessante de Azteca, você conhece seu primeiro chefe duplo literalmente uma busca na floresta de Cloudburst e ambos têm saúde de 20k, um com um domínio do fogo que pode Efreet em um momento de aviso. Normalmente ficas com a lâmina afiada depois do primeiro chefe duplo, por isso, se és uma escola de baixos danos a tentar ultrapassar isto, então está tudo acabado. Depois que você se Acentuar, no entanto, o mundo de repente se sente realmente divertido como você corrida para vencer Morganthe para Xibalba, e toda a história do Flutuante Montanhas até o fim do mundo é facilmente um dos melhores do mundo – porém, finalmente, não se sente como o inferno na terra.
- MooShu
este mundo infelizmente fica realmente repetitivo, assim como o resto dos primeiros mundos arc após um tempo. Se tu és eu e estás a tentar levar 7 feiticeiros para, pelo menos, o nível 120 e 7 feiticeiros para 60 para o PvP, isso é 14 vezes que tens de passar por este mundo. Até os jogadores de Magus têm de se sentar nas primeiras áreas.
- Wizard City
odeio chamar WC de mundo chato, mas já o fiz mais de vinte vezes em três contas. Se a actualização da Three Streets quest aparecer como eu acho que é no próximo mês, isto pode flutuar em alguns espaços.
- Wysteria
Short and sweet, and the competitive aspect is really cool. Gostava que fizessem uma expansão a isto, como fizeram com o Griz. Talvez por volta do nível 75 voltemos? No momento é o meu rápido mundo de agarrar XP para evitar fazer mais algumas áreas de MooShu. Quem me dera que pudesse ser mais.
- Wintertusk
Wow, que expansão. Este é definitivamente vale a pena fazer, o folclore nesta parte de Griz é incrível e eu estou super feliz que eles adicionaram isso. Nastrond é um excelente final, e também é muito divertido conhecer todos em cada uma das terras dos quatro irmãos. O meu único problema, e é um grande problema, é que para os jogadores que saltam logo depois de terminar Ravenscar no nível 41, a experiência de busca torna-se genuinamente pior do que Azteca. É tão mau para redes de gelo como eu, até aos 75 anos, quando se consegue uma AoE extra e um prisma em massa. Alguns desses chefes têm saúde egregiosamente alta, variando de cerca de 7k a 10k, e eles usam torre muito. Isto é o que quero dizer quando digo que é pior do que Azteca – fazê-lo antes que a água seja tão semelhante. Equipamento desactualizado, chefes de alta saúde, danos SEM brilho, má capacidade de sobrevivência mesmo para as classes de alta saúde. O facto de não conseguires fazer hematócrito só piora as coisas. O criado de engrenagens a partir daqui é uma bênção, no entanto, uma vez que você sofrer passado Austrilund e seus 3-em-linha 7k+ gelo patrões, e Vestrilund vários chefes em uma linha , você pode fazer Sudrilund não-tão-ruim. Desde que estejas no nível 56, no entanto.
- Marleybone
The best first arc world by far. Adoro o tema, a busca, há muito neste mundo que eu gosto. É repetitivo outra vez, mas pelo menos é mais divertido do que Mooshu. Mínimo D & Cs, rastreando as Relojoarias, parando uma fuga da prisão, e subindo 15 andares para bater Meow – OK, então talvez Big Ben seja o meu calabouço menos favorito de todos os arcos 1 e 2. Mas o Marleybone ainda é muito divertido!
- Mirage
The superior desert world, Mirage has more of a middle eastern flair to it and I love that about it. É difícil no início, com a mãe Ghulture boss algumas missões em usar esse espírito guardião, mas é um mundo divertido. Reunir os Qhats é um pouco tedioso, mas os personagens e questing são muito bons. Depois de derrotar a Scorpion, a história muda, e agora você tem que correr para baixo e correr literalmente contra o tempo, a fim de salvar o mundo. Um mundo muito bem feito, na minha opinião.
- zafaria
greyhorn Mercenary jokes aparte, Zafaria é um mundo divertido. Literalmente, a minha única queixa são os terramotos e o D &Cs. O resto é ótimo, ele tem realmente novos gráficos para 2011, a história é realmente muito bom, e eu amo o tema. O final climático em Mirror Lake realmente cements Morganthe como o principal vilão do arco, muito melhor do que o Chantry fez em Celestia. Adorei até ao fim, acho que não é repetitivo se só levamos feiticeiros a lendários. O novo equipamento também é muito bom. Sou apenas um fã deste mundo, suponho.
- Polaris
Sim é muito curto, mas é porque é curto, que eu adoro. Você pode realmente entender o que está acontecendo no mundo quando você se senta por doze horas e faz isso. Algumas das lutas não são as minhas favoritas, mas eu ainda gosto do mundo porque o equipamento Darkmoor é novo, os sucessos sombra são novos, e você no geral começar a realmente desfrutar de um mundo mais fácil. A busca é como uma brisa com o novo equipamento, e a nova história e bater Rasputin realmente fazer este mundo uma experiência diferente. Também uma lufada de ar fresco vindo de Khrysalis, o mundo mais longo do jogo. Polaris é na verdade o mais curto desde Marleybone com apenas 78 missões de enredo, então ver uma queda de 299 missões faz questing neste mundo muito mais divertido.
- Empyrea
este é o grande. É a quintessência do mundo “se falharmos, a espiral desaparece”. O tema e cutscenes neste mundo são outra coisa, e eu estou realmente impressionado com como ele saiu. Algumas das lutas de chefes são muito difíceis com batoteiros e outras coisas, mas é um mundo realmente divertido.
- Khrysalis
I know what you’re thinking: “Jewel, why do you like Khrysalis so much! É tão longo e chato!”e isso é perfeitamente válido. Eu gosto do mundo por causa da atmosfera escura que ele tem, a ameaça iminente de sombra ao redor, e os companheiros que você recebe que podem aumentar suas estatísticas. É realmente uma longa viagem desde o início do mundo até o fim, mas a opção de obter novos equipamentos do tártaro não o torna tão mau. O punhal e o anel, no mínimo, levar-te-ão através dele. Ele tem as melhores partes do final Azteca questing misturado com algumas novas opções de engrenagens, bem como o novo feitiço de Arte Do Rei que é uma bênção para algumas escolas que precisavam dele. Uma maneira de entrar nele você começa Shrike, Seraph, ou Sentinel, mas geralmente todo mundo começa Shrike com seus pontos de treinamento. A busca nem é má neste mundo, e é muito divertido jogar através dela. O final climático no Palácio das sombras faz com que tudo valha a pena.
- Avalon
o tema é o que me traz aqui. É um grande mundo medieval, nem sequer é assim tão longo, e a busca não é má. É o mundo certo que todos queremos. Os chefes são suficientemente duros, os novos feitiços são um toque agradável, e não há muitos feitiços irritantes que as multidões usam. Chefes icónicos como o Jabberwock, Bane Wyrm, O Cavaleiro Negro e o jovem Morganthe acontecem todos aqui. Este é um mundo muito apreciado universalmente, então todo mundo tem suas próprias razões para amá-lo. Reunir todos os Cavaleiros é outro ponto alto que tem. Espero que em breve tenhamos outro mundo igual ao da Avalon, porque a Empyrea impressionou-me e acho que só vai melhorar.