Xaldin

Xaldin
Tipo De Caractere Ninguém
Classificação Não. III(3)
Destaque Em Kingdom Hearts II
Poderes/Armas Vento/Lances

Xaldin (Ex-Dilan, um aprendiz de Xehanort é o terceiro membro da Organização XIII. Ele desempenhou o seu papel inteiramente na Besta do Castelo. Seu objetivo era instigar a raiva dentro do Beat e transformá-lo em um zé-ninguém sem coração e correspondente, ambos para ser usado para as atividades da organização. Ele atacou a Beast e a Belle enquanto eles estavam a ter um baile privado. Esta Besta enfurecida, e ele involuntariamente desabafou com a Belle, que foi para o quarto dela, chateada. Beast retorna ao seu quarto, e então Xaldin rouba a rosa e sequestra Belle. Eles o expulsam do castelo, e Xladin dá a Beast a escolha sádica entre Belle, ou sua liberdade de sua maldição. Belle apanha Xaldin desprevenido e consegue se libertar com a rosa na mão. Sora e amigos então desafiam Xaldin, que empunhava seis lanças e usava o poder do vento. Eles lutaram amargamente até a morte, mas finalmente, Xaldin caiu.

Journal Entries

Kingdom Hearts II

First Entry

Organization XIII Number III. Nobodies like him are made whenever people strong of heart and mind become Heartless. A casca vazia que deixam para trás actos de sua própria vontade.São vasos vazios desprovidos de corações? Estão a vaguear espíritos? Ou são simplesmente nada?

Second Entry

Organization XIII ‘ s Number III. His wiles have clouded the Beast’s heart.Os motivos da organização são uma série de mistérios—qual poderia ser o seu verdadeiro objetivo?Terceira entrada 4844 5624 Organização XIII número III. ele queria A besta sem coração e ninguém a fim de adquirir Reino Hearts.In no final, Sora e seus amigos destruíram Xaldin.

quarta entrada

Organização XIII número III. ele procurou A besta sem coração e ninguém a fim de adquirir corações do Reino.Ele era um mestre do vento que empunhava seis lanças-mas ele encontrou o seu fim nas mãos de Sora.Corações Do Reino: 358/2 Dias

No. III membro do XALDINFounding. Um guerreiro com uma língua de prata. Ele carrega seis lanças, e pode aproveitar o vento.

Arma: Lanças

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