sí, estoy dejando a wintertusk separado
- Grizzleheim
Griz es un dolor de búsqueda. Parte de la tradición es genial, pero a veces obtienes 40 xp por vencer a un jefe de alto rango, lo que lo hace muy poco atractivo para mí. No es el mundo más difícil de buscar en solitario , lo cual es bueno, pero sí, en general, no es genial. Los gráficos son un poco escasos , entiendo que son del ’09, pero como es un mundo secundario, dudo que se actualice pronto. Aunque no es que sean las peores que he visto.
- Krokotopia
Creo que pondría esto en tal vez 12 o 13 si la actualización de gráficos de WC no tuviera su actualización, pero Dios mío, el contraste en este momento es una locura. Imagínese atravesar la puerta del mundo de Bartleby’s desde el Ravenwood de 2019 hasta el Oasis de 2008. Los nuevos jugadores probablemente estarían muy confundidos. Fuera de este mundo que ahora es el peor para los gráficos, hacer búsquedas a través de él no es divertido. Si eres un mago de fuego, el Palacio de Fuego es un infierno en la tierra, ya que entre él y la Sala del Trono hay como siete jefes de fuego y un jefe de muerte. Esto también es antes de que consigas tu prisma, estoy bastante seguro. La Esfinge es relativamente la misma, pero para los helados, y por encima de todo esto, la historia no es realmente la mejor. Vas aquí para aprender sobre un grupo de kroks que escribieron un libro y tienes que perseguirlo mientras también ayudas a un equipo de excavación, reuniendo al clan krok boomer, y finalmente asaltando la tumba de las tormentas, que es legítima, solo 2 jefes, una instancia, y luego Krokopatra y el mundo se acabó. Realmente considero que haber terminado con la Retirada del Emperador es la marca del 95% para este mundo. No está muy bien hecho.
- Celestia
de Nuevo, tenemos otro mundo con la mediocre gráficos… pero al menos esta tiene cosas geniales. Las misiones en realidad son un infierno, desearía que hubiera una mazmorra de nivel 50 que dejara cosas medio decentes, porque este mundo con el daño promedio es garbo. Este es realmente el puente entre tener un momento fácil y un momento difícil, porque los jefes pueden criticar ahora y aún puedes desvanecerte. Los hechizos astrales son agradables, pero solo vale la pena entrar en los encantamientos solares por el momento.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Actualmente estoy haciendo esto en mi hielo JcJ que pronto será legendario, y hay una parte hacia el final del Crisol en la que tienes que hacer un guante para obtener un cristal, luego otro guante para obtener el espíritu de este jefe, y luego, una vez terminado, tienes que ir al Laberinto, y finalmente después de eso, tienes que hacer la Tumba del Piromante. Estoy cansado de estos guantes. El resto del mundo tampoco es tan impresionante, me gusta el ambiente de alto riesgo que tiene, pero los gráficos y todo eso de que todo el mundo es un espíritu envejece después de un poco. Al menos hay un final culminante realmente bueno, pero maldita sea, no me gusta recorrer este mundo.
- Azteca
Ni siquiera la mejor historia de cualquier mundo fue capaz de sacar esto de los 5 últimos. Todo el mundo conoce este mundo por los notorios jefes de salud de 20 mil, su probabilidad de hematocrito cada vez menor y los lugares feos. Una vez más, la historia aquí es increíble, y realmente hace que las últimas áreas del mundo sean divertidas y llenas de suspenso, pero en la primera parte antes de ir a la isla de Zultun, la mayoría es solo «¡encuentra al traidor!»combinado con d&c -> pelea de jefes, la mayoría de las veces superando los 15k de salud. Incluso después de llegar a la parte más interesante de Azteca, conocerás a tu primer jefe doble, literalmente, una misión en el Bosque Nuboso y ambos tienen 20k de salud, uno con un dominio del Fuego que puede liberarse en cualquier momento. Por lo general, obtienes una cuchilla afilada después del primer doble jefe, por lo que si eres una escuela de bajo daño que intenta superar esto, se acabó. Sin embargo, después de Afilar, el mundo de repente se siente muy divertido mientras te apresuras a vencer a Morganthe a Xibalba, y toda la historia, desde Montañas Flotantes hasta el fin del mundo, es fácilmente la mejor de cualquier mundo: las misiones finalmente no se sienten como el infierno en la tierra.
- MooShu
Este mundo desafortunadamente se vuelve muy repetitivo, al igual que el resto de los primeros mundos arc después de un tiempo. Si eres yo y estás tratando de llevar a 7 magos al menos al nivel 120 y a 7 magos al 60 para JcJ, eso es 14 veces que tienes que pasar por este mundo. Incluso los jugadores de Magus tienen que sentarse en las primeras áreas.
- Wizard City
Odio llamar a WC un mundo aburrido, pero lo he hecho más de veinte veces en tres cuentas. Si la actualización de la misión de las Tres Calles aparece como creo que es el próximo mes, esto podría subir algunos espacios.
- Wysteria
Corto y dulce, y el aspecto competitivo, es realmente genial. Desearía que hicieran una expansión a esto, como lo que hicieron con Griz. ¿Tal vez alrededor del nivel 75 regresemos? Por el momento, mi mundo de captura rápida de XP es evitar hacer algunas áreas más de MooShu. Ojalá pudiera ser más.
- Wintertusk
Vaya, qué expansión. Definitivamente vale la pena hacer esto, la tradición en esta parte de Griz es increíble y estoy súper contento de que agregaran esto. Nastrond es un final excelente, y también es muy divertido conocer a todos en cada una de las tierras de los cuatro hermanos. Mi único problema, y es un problema bastante grande, es que para los jugadores que saltan directamente después de terminar Ravenscar en el nivel 41, la experiencia de búsqueda se vuelve realmente peor que Azteca. Es igual de malo para la red de hielo como yo hasta los 75, cuando en realidad puedes conseguir un AoE con tiempo extra y un prisma de masa. Algunos de esos jefes tienen una salud extraordinariamente alta, que oscila entre 7k y 10k, y usan mucho la torre. Esto es a lo que me refiero cuando digo que es peor que Azteca, hacerlo antes de las obras de Agua es tan similar. Equipo anticuado, jefes de salud súper altos, daño mediocre, mala supervivencia incluso para las clases de salud alta. El hecho de que no puedas hacer un hematocrito lo empeora. Sin embargo, el equipo elaborado desde aquí es una bendición, por lo que una vez que sufras más allá de Austrilund y sus jefes de hielo de 3k+ seguidos, y los jefes múltiples de Vestrilund en una fila , puedes hacer Sudrilund no tan malo. Siempre y cuando estés en el nivel 56, sin embargo.
- Marleybone
El mejor primer arco mundo por lejos. Me encanta el tema, las búsquedas, hay mucho sobre este mundo que me gusta. Es repetitivo de nuevo, pero al menos es más divertido que Mooshu. Mínimo D& Cs, rastreando los mecanismos de relojería, deteniendo una fuga de prisión y escalando 15 pisos para vencer a Miau, está bien, así que tal vez el Big Ben sea mi mazmorra menos favorita de todos los arcos 1 y 2. ¡Pero Marleybone sigue siendo muy divertido!
- Mirage
Mirage, el mundo desértico superior, tiene más un toque de Oriente medio y eso me encanta. Es difícil al principio, con el jefe de la Cultura Madre algunas misiones para usar ese espíritu guardián, pero en general es un mundo divertido. Reunir a los Qhats es un poco tedioso, pero los personajes y las misiones son bastante buenos. Después de vencer a Escorpión, la historia cambia, y ahora tienes que correr y correr literalmente contra el tiempo para salvar al mundo. Un mundo realmente bien hecho, en mi opinión.
- Zafaria
Bromas de mercenarios de Cuernos grises aparte, Zafaria es un mundo divertido. Literalmente, mi única queja son los terremotos y el D&Cs. El resto es genial, tiene gráficos realmente nuevos para 2011, la historia es realmente buena, y me encanta el tema. El final culminante en Mirror Lake realmente consolida a Morganthe como el villano principal del arco, mucho mejor que la Capilla en Celestia. Me encantó todo el camino, supongo que no es repetitivo si solo llevas a los magos a legendarios. El nuevo equipo también es muy bonito. Sólo soy un fan de este mundo, supongo.
- Polaris
Sí, es muy corto, pero es porque sea corto, que me encanta. Puedes entender realmente lo que está sucediendo en el mundo cuando te sientas durante doce horas y lo haces. Algunas de las peleas no son mis favoritas, pero aún así me gusta el mundo porque el equipo de Darkmoor es nuevo, los golpes de sombra son nuevos y, en general, puedes disfrutar de un mundo más fácil. La búsqueda es como una brisa con el nuevo equipo, y la nueva historia y la paliza a Rasputín realmente hacen de este mundo una experiencia diferente. También un soplo de aire fresco que sale de Khrysalis, el mundo más largo del juego. Polaris es en realidad la más corta desde Marleybone con solo 78 misiones de historia, por lo que ver una caída de 299 misiones hace que las misiones en este mundo sean mucho más divertidas.
- Empyrea
Este es el más grande. Es la quintaesencia del mundo de «si fallamos, la espiral se ha ido». El tema y las escenas en este mundo son otra cosa, y estoy realmente impresionado con cómo salió. Algunas de las peleas de jefes son bastante difíciles con trucos y demás, pero en general es un mundo muy divertido.
- Khrysalis
yo sé lo que estás pensando: «Joya, ¿por qué te gusta Khrysalis tanto! Es tan largo y aburrido!»y eso es perfectamente válido. Me gusta el mundo por la atmósfera oscura que tiene, la amenaza de sombra que se avecina a su alrededor y los compañeros que obtienes que pueden mejorar tus estadísticas. Realmente es un largo viaje desde el principio del mundo hasta el fin, pero la opción de obtener equipo nuevo de Tartarus no lo hace tan malo. El athame y el anillo por lo menos te llevarán a través de él. Tiene las mejores partes de las últimas misiones Aztecas mezcladas con algunas opciones de equipo nuevo, así como el nuevo hechizo de Arte Rey que es una bendición para algunas escuelas que lo necesitaban. A formas de entrar en él, obtienes Alcaudón, Serafín o Centinela, pero generalmente todo el mundo recibe Alcaudón con sus puntos de entrenamiento. Las misiones ni siquiera son malas en este mundo, y es muy divertido jugar a través de ellas. El final culminante en el Palacio de las Sombras hace que todo valga la pena.
- Avalon
El tema es lo que me mantiene aquí. Es un gran mundo medieval, ni siquiera es tan largo, y la búsqueda no es mala. Es el mundo justo que todos queremos. Los jefes son lo suficientemente duros, los nuevos hechizos son un buen toque, y en realidad no hay muchos hechizos molestos que usan las turbas. Jefes icónicos como Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight y Young Morganthe tienen lugar aquí. Este es un mundo muy apreciado universalmente, por lo que todos tienen sus propias razones para amarlo. Reunir a todos los caballeros es otro punto culminante que tiene. Espero que pronto tengamos otro mundo a la par con Avalon, porque Empyrea me impresionó y creo que solo mejorará.