Taniks kanske inte har hittat ett nytt hus, men han har hittat ett nytt sätt att plåga Guardians än en gång. Denna legendariska fallna krigare har återvänt som Deep Stone Crypt raids sista chef. Spelare möter honom faktiskt tidigare, ser honom precis innan Atraks slåss och möter honom direkt under Nedstigningsmötet.
både Descent och taniks-kampen använder liknande mekanik, introducerar Suppressor augment och begreppet kärnkärnor. De sista två mötena i denna raid kräver en solid mängd samordning, även om detta inte borde vara mycket av en fråga om lag som just erövrade Atraks-1. Från augments till triumfer, här är en komplett guide till de sista två mötena i Destiny 2: s Deep Stone Crypt raid.
uppdaterad 13 januari 2021 av Charles Burgar: varje Deep Stone Crypt challenge har äntligen släppts för Guardians att ta itu med. Alla fyra av raidens möten har en utmaning som krävs för Descendant-titeln. Så länge den utmaningen är aktiv för veckan, kommer det att ge ett extra bröst i slutet av mötet. Vi har lagt till poster som förklarar det bästa sättet att slutföra dessa utmaningar.
- nedstigningen: en snabb genomgång av mekanik och roller
- nedstigningen: hur man förhindrar Europas förstörelse
- Nedstigningen: Rekommenderade Loadouts
- nedstigningen: allt för en utmaning
- Nedstigningen: Kortslutning Triumf
- Taniks Fight: En snabb genomgång av mekanik och roller
- Taniks Slåss: Hur man besegrar Taniks, styggelsen
- Taniks Slåss: Rekommenderade Loadouts
- Taniks kamp: kärnan fyra utmaning
- Taniks Kamp: Redo, Set, Gå! Triumph
- Taniks Slåss: Enfasstrategi
nedstigningen: en snabb genomgång av mekanik och roller
medan Taniks kanske vandrar rymdstationen är han inte huvudfokus för detta möte. Ditt lags mål är att förhindra att Morgonstjärnan kraschar in i Europa genom att deponera kärnkärnor i deponeringsfack nära framsidan av rummet. Detta möte introducerar den tredje och sista förstärkningen i raid som heter Suppressor, vilket gör att ditt lag kan bedöva Taniks. Bedöva honom, deponera Kärnkärnorna och upprepa fem gånger. Observera att varje taniks stun kommer att inaktivera en slumpmässig förstärkning.
mekanik:
- kärnkärnor: Orange bollar som leker efter en kort period eller efter att en operatör skjuter en terminal. Deponera dessa på soptunnor nära framsidan av rummet för att förhindra en torka. Bärande kärnor medför en Strålningsdebuff.
- strålning: en debuff som uppstår när du håller en kärnkärna. Att nå tio Strålningsstaplar kommer att döda dig.
- bedövning Taniks: suppressorer måste stå under vissa drönare i arenan och skjuta Taniks. Att göra det från tre positioner kommer att bedöva honom, så att kärnkärnor kan deponeras.
- fack: kubformade behållare som är nära Taniks. Deponera kärnkärnor i dessa fack. Det finns fyra totalt.
- Inaktiverad Augment: Efter att Taniks är bedövad blir en slumpmässig spelares förstärkning inaktiverad i en minut. Låt någon byta roller med dem genom att ta tag i deras förstärkning via en förstärkningsterminal.
Roller:
- skanner: ring ut vilka fack som lyser.
- operatör: Skjut på terminaler för att gissa två kärnkärnor istället för tre, vilket gör mötet mycket lättare.
- Suppressor: bedöva Taniks genom att stå under vissa drönare. Det finns tre i rummet som måste stå under i en sekvens.
- ingen förstärkning: bär kärnkärnor och ta emot funktionshindrade augments.
nedstigningen: hur man förhindrar Europas förstörelse
Clovis Brays AI har riggat Morgonstjärnan för att krascha in i Europa och detonerar hundratals kärnkärnor som kommer att förvandla planeten till aska. För att slå detta möte måste ditt lag sätta in kärnkärnor i fack bredvid Taniks för att förhindra att de exploderar. För att göra det krävs tre roller.
starta mötet genom att gå nära Taniks. En våg av fallna kommer att börja leka från varje avsnitt i arenan. Dela upp laget för att täcka vänster och höger spawns. Efter några vågor passerar, vandaler kommer att rusa ut med antingen Suppressor, operatör, eller Scanner augments. Döda dessa vandaler och ropa ut augment spawn till ditt lag.
ett meddelande kommer att visas kort efter detta om att kärnkärnor har börjat ladda. Låt din operatör skjuta på en av de fyra terminalerna i arenan. Två kärnkärnor kommer att leka vid vilken terminal som helst utom den som operatören just sköt. Låt två spelare ta tag i Kärnkärnorna medan skannern letar efter vilka fack som lyser gult. Ring dessa till laget. De flesta spelare kallar facken vänster 1, vänster 2, höger 1 och höger 2-1 är facket närmast där ditt lag spawns. Kärnkärnlöpare bör notera Strålningsdebuffen medan de bär kärnan. Om debuffen når tio staplar dör du.
Reddit user u / vmworks har gjort ett diagram över arenan som du kan se nedan:
innan behållarna kommer att acceptera kärnkärnor måste suppressorn springa under en av tre drönare som flyter runt arenan. Kör till den som har en vit cirkel under den. Stå under drönaren och eld på Taniks. En andra drönare aktiveras nu. Rotera till den andra dronen, skjut Taniks, gör sedan samma sak en gång till vid den tredje dronen för att bedöva honom. Detta gör det möjligt för ditt lag att sätta in sina kärnor i facken.
när Taniks har bedövats av suppressorn kommer en spelares förstärkning att inaktiveras slumpmässigt—betecknad med debuffen ”Disabled Augment”. Kontrollera vilken spelare som har sin förstärkning inaktiverad. Den spelaren måste sätta in sin förstärkning i en förstärkningsterminal så att en icke-förstärkt spelare kan ta den och effektivt byta båda spelarnas Roller.
två kärnavlagringar kommer att slutföra en mötescykel. Slutför denna cykel sex gånger för att öppna luckan i mitten av arenan. Släpp ner luckan och sprint till slutet av hallen för att avsluta mötet.
Encounter Synopsis:
- besegra vågor av fallna tills augmented Vandals spawn. Guardians måste få operatören, Scanner, och Suppressor förstärker från dessa fiender.
- när ett meddelande visas om att kärnkärnor laddas, låt operatören skjuta en röd terminal. Låt två icke-förstärkta vårdnadshavare ta tag i kärnorna.
- skannern ropar ut vilka fack som lyser.
- suppressorn skjuter Taniks under en drone. Att göra detta från tre positioner kommer att bedöva Taniks, så att kärnlöpare kan dunk.
- Kärnkärnlöpare dunkar sina kärnor i fack.
- en spelare ropar ut sin funktionshindrade augment och byter den med någon utan augment.
- Upprepa steg två till sex fem gånger till.
- släpp ner luckan i mitten av arenan. Kör till slutet av korridoren.
Nedstigningen: Rekommenderade Loadouts
nästan allt kommer att fungera i detta möte. Eftersom Taniks är immun under detta möte, var noga med att använda redskap med Överbelastningsegenskaper. Nästan allt fungerar här.
Rekommenderad växel:
underklasser:
- allt fungerar här. Way Of The Trapper är fast för försvagning överbelastning mästare.
- Titan: allt fungerar i detta möte.
- Warlock: Attunement of Grace för Well of Radiance är användbart för Kärnkärnlöpare. Annars fungerar allt här.
vapen:
- Trinity Ghoul: denna båge kan döda horder av fiender med ett enda skott tack vare sin exotiska perk. Använd detta om add-management är ett problem för din fireteam.
- sjunde Seraph / IKELOS Vapen: dessa vapen kan leka Warmind celler om en säsong av värdig Mod är installerad. Warmind-celler kan rensa hela arenan på egen hand, vilket gör dem till ett utmärkt val för detta möte.
Mods:
- Global Räckvidd: Tillåter vissa vapen att leka Warmind-celler och ger Warmind-celler ytterligare skador och räckvidd. Ett utmärkt val för att rensa ut rang-och filfiender.
nedstigningen: allt för en utmaning
allt för en: Slutför Nedstigningsmötet genom att alla spelare använder skannern, operatören och undertryckaren minst en gång.
varje fireteam-medlem måste förstå Nedstigningsmötet noggrant för att slutföra denna utmaning. Tilldela ditt fireteam i par splittringar mellan vänster, mitten och höger del av arenan. Varje par kommer att hantera en buff. Till exempel kan vänster sida hantera Suppressor, mittparet hanterar skannern och höger sida hanterar operatören. Efter den första uppsättningen kärnkärnor deponeras, partners kommer att byta buffs med varandra. När den andra uppsättningen kärnor är dunked, kommer lag att ge sin buff till laget till höger. Vänster sida ger sin buff till mittparet, mittparet ger sin buff till höger och höger sida ger sin buff till vänster. Upprepa denna process tills sex omgångar har passerat.
här är vad ett möte skulle se ut med denna strategi. Siffror betecknar rundor:
- vänster har Suppressor. Mitten har Scanner. Höger har operatör.
- Partners byta buffs.
- vänster har nu operatör. Mitten har Suppressor. Höger har Scanner.
- Partners byta buffs.
- vänster har nu Scanner. Mitten har operatör. Höger har Suppressor.
- Partners byta buffs.
varje sida kan börja med någon buff ditt lag önskar, men se till att varje par får en ny buff varannan omgång. Slutför sex omgångar och flyktsekvensen för att ta emot triumfen. Observera att du måste vänta på att båda Kärnkärnorna ska deponeras innan du byter buffs; om du gör det tidigare kommer triumfen att misslyckas. Du behöver också en full fireteam för att slutföra denna triumf.
Nedstigningen: Kortslutning Triumf
Kortslutning: Konfrontera Taniks samtidigt som endast en spelare från din fireteam att deponera kärnkärnor.
efter att ha inaktiverats i flera veckor låste Bungie slutligen kortslutningen Triumph med några ändringar. Nu måste spelarna slutföra mötet genom att bara låta en spelare sätta in Kärnkärnorna i facken.
för att slutföra denna triumf, utse en spelare som kärnkärnan ”dunker” i ditt lag. Två spelare kommer att bära kärnorna som vanligt men kommer inte att sätta in dem. Den utsedda dunker kommer att ta tag i kärnkärnan från löparna genom att hålla interact-tangenten nära dem. Sedan kommer de att dunka kärnan i rätt fack. Det är den enda förändringen med mötet. Detta bör bara ta ett par försök att få.
Taniks Fight: En snabb genomgång av mekanik och roller
inte ens en kraschande rymdstation kan döda Taniks. Efter att ha förlorat benen har Taniks blivit en kapten-Shank hybrid som kommer att sluta på ingenting för att döda ditt fireteam. Detta möte är nästan identiskt med det senaste mötet. I stället för fyra deponeringsfack och två kärnkärnor har detta möte sex fack, varav fyra kräver kärnkärnor. Förstör Taniks Skaftpropellrar för att leka Kärnkärnorna. Dunk fyra kärnor för att starta DPS-fasen. Hantera så mycket skada som möjligt för Taniks att slå razzian.
mekanik:
- Thrusters: Taniks har fyra thrusters på varje hörn av hans nedre Skaftkropp. Förstörande thrusters spawns kärnkärnor. Förstör två eller flera för att förhindra en torka.
- fack: liknar det senaste mötet. Det är sex den här gången. Par av soptunnor finns i varje del av arenan.
- kärnkärnor: samma som det senaste mötet. Observera att bärande kärnor regelbundet immobiliserar dig i ett immobiliseringsfält. Operatörer måste förstöra dessa fält.
- bedövning Taniks: samma som den sista mötet.
- inaktiverad förstärkning: samma som det senaste mötet. Observera att undertrycka Taniks för tidigt kan inaktivera operatören augment, lätt döda en kärna löpare.
Roller:
- Scanner: hitta vilka två fack som glöder och ring dem till ditt lag. Denna roll är överflödig om spelare spawn fyra kärnkärnor på en gång. Scanner Leker alltid på den blå / vänstra delen av kartan.
- operatör: förstör immobiliseringsfälten som spawn på Kärnkärnbärare. Operatören augment droppar på spawn / högra delen av kartan.
- Suppressor: bedöva Taniks efter kärnkärnor har gett upphov. Skjut Taniks medan under vissa drönare att bedöva honom. Drönare finns i uppsättningar av tre på varje del av kartan. Suppressor droppar på den orange / övre sidan av kartan.
- ingen förstärkning: skaffa funktionshindrade augments, bära kärnkärnor och skada Taniks.
Taniks Slåss: Hur man besegrar Taniks, styggelsen
innan du börjar kampen, dela laget i tre lag om två. Varje duo kommer att gå till en av tre delar av kartan: spawn (höger), blå (vänster) och orange (topp). Operatörerna ska gå till spawn, Skannrar ska vara stationerade på blue, och suppressorer ska gå till orange.
gå nära skräpet i mitten av arenan för att starta kampen. Några vandaler kommer att leka med varje förstärkning efter en kort tid. Strax efter dessa vandaler spawn, taniks kommer att gå till en del av kartan. Skannrar kommer att vilja ringa ut vilka fack som glöder just nu när ditt fireteam håller på att ta emot sina kärnkärnor.
Taniks kommer att ha fyra glödande thrusters på sin nedre skaft-hälften som måste förstöras. Observera att Taniks kommer att avfyra orbitalstrålar under denna del, omedelbart döda vårdnadshavare om de står i sprängradien. Undvik dessa lila sprängzoner till varje pris. Om ditt lag är nytt eller inte kan enfas Taniks, rekommenderas det bara att förstöra två thrusters. Förstörda thrusters kommer att leka kärnkärnor som måste deponeras på soptunnor som kallas ut av skannern. Denna arena är mycket större än Nedstigningsmötet, så se till att varje kärnlöpare har en partner som de kan skicka sin kärnkärna till. Som tidigare måste suppressorer bedöva Taniks från tre separata droneplatser för att öppna behållarna. Drönarna är alltid på sidan Taniks står vid.
Kärnkärnlöpare kommer regelbundet att fångas i en lila kupol. Operatörer måste skjuta glödande cirklar på kupolen för att förstöra den, så att kärnlöparna når sina lager utan att dö. Det rekommenderas att bedöva Taniks efter att Operatören förstör det andra immobiliseringsfältet för att förhindra att operatören får sin förstärkning inaktiverad.
efter att ha deponerat fyra kärnkärnor kommer Taniks att resa till mitten av arenan och projicera två energifält. Ditt lag måste stå mellan båda energifälten för att skada Taniks. Stående vid kanten av något fält lämnar dig sårbar för virvlande skräp som lätt kan döda dig. Stationerad mellan båda fälten, lossa all din ammunition i Taniks. Han kommer att kasta armarna i marken halvvägs genom skadefasen och kasta alla bakåt. Hoppa tillbaka till var du bara var och fortsätt skada honom. Han kommer att bli immun strax efter detta och avsluta DPS-fasen. Upprepa alla stegen ovan tills han når den sista delen av sin hälsa.
vid cirka 20% HP kommer Taniks att bli rasande och försöka torka raid-teamet. Du behöver helt enkelt döda Taniks innan han teleporterar sex gånger. Använd allt du måste ta ner honom och slå razzian.
Encounter Synopsis:
- besegra de förstärkta vandalerna och ta deras augments.
- Skannrar ropar vilka fack som lyser. Detta steg är onödigt om du förstör alla fyra taniks thrusters.
- förstör minst två av Taniks thrusters. Låt alla icke-Suppressor-eller icke-Operatörsspelare ta tag i Kärnkärnorna.
- operatörer väntar på att en av kärnlöparna blir immobiliserade. Förstör fältet. Vänta tills en andra spawns och förstör den en gång till.
- Core runners byter orb med någon annan om det behövs.
- suppressorer kommer att bedöva chefen nu för att förhindra att operatörer blir inaktiverade för tidigt.
- Kärnkärnlöpare deponerar sina kärnor.
- Upprepa steg två till sju en gång till.
- gå in mellan båda taniks energifält och skada chefen. När kastas bakåt, huvudet tillbaka in i fältet och skada igen.
- funktionshindrade augment spelare kommer att byta sin augment med någon annan.
- Upprepa steg två till tio tills Taniks är på 20% HP. Skada honom tills han är död.
Taniks Slåss: Rekommenderade Loadouts
Taniks har effektivt Svärdavvisande tack vare sina energifält, tyvärr utesluter klagan och fallande Guillotin som bra DPS-alternativ. Lyckligtvis spawns Divinitys kritiska svaga punkt precis under Taniks skaft, vilket gör att Hagelgevär kan räkna ut optimal skada medan de är inne i en Lunafaction-Rift. Dubbla Precisionsram Hagelgevär är ett utmärkt val för detta möte tillsammans med Cloudstrike, Izanagi ’ s Burden och Triple Tap Sniper Rifles. Gudomlighet är ett måste för enfasning av denna chef.
rekommenderat redskap:
underklasser
- Hunter: Way Of The Sharpshooter med Celestial Nighthawk ger ytterligare 250 000 skador under DPS-fasen.
- Titan: kod av försvarare för Ward of Dawn 35% skada buff.
- Warlock: Attunement av nåd för väl av utstrålning. Koppla ihop detta med Lunafaction stövlar för att göra Precisionsram Hagelgevär når sitt optimala intervall under DPS-fasen.
vapen
- Divinity: skapar en kritisk svag punkt under Taniks skaft. Detta gör det möjligt för varje vapen att kritiskt slå med lätthet. Möjliggör enkla enfaser om ditt team använder hagelgevär eller Cloudstrike.
- Precision Frame Shotguns: överlägset det bästa DPS-alternativet för den här chefen. Först In, sist ut och arv är utmärkta om de används tillsammans. Byt Hagelgevär mellan varje skott för att kringgå rechambering animation, ytterligare öka din DPS.
- Cloudstrike: ett utmärkt val endast om gudomlighet används. Cloudstrikes åskväder kan kritiskt slå tack vare gudomlighet, vilket avsevärt ökar detta vapens skadeutgång.
- Prickskyttegevär Med Trippelkran: Sniper Rifles erbjuder bra DPS om du kan avvärja omladdning. Den långa skuggan, överhöghet, och IKELOS prickskyttegevär är bra val.
Mods
- Power of Rasputin: ger en multiplikativ 10% skadeökning till fiender nära en Warmind-Cell. Stackar med gudomlighet. Koppla ihop denna mod med Warminds livslängd och grepp om Warmind för att få denna effekt aktiv under en DPS-fas.
ytterligare en anteckning om Mods: använd inte den förbättrade skannern Augment Mod. Detta debuffs Tankiks med 5% per Mod, något som låter bra på papper. Tyvärr staplar Denna Mod inte med andra debuffs och inaktiverar Divinitys kritiska svaga punkt. Använd inte denna Mod tills Bungie ändrar den.
Taniks kamp: kärnan fyra utmaning
Cour Four: besegra Taniks, styggelsen genom att leka fyra kärnkärnor på en gång.
denna strategi är vanligt i de flesta raid-lag, vilket gör detta till den enklaste utmaningen för gänget. Du behöver inte enfas Taniks eller deponera alla fyra kärnor samtidigt för att slutföra denna utmaning. Att leka fyra kärnor när hans thrusters blir sårbara är det enda kravet här.
Taniks Kamp: Redo, Set, Gå! Triumph
bild från Shacknews.com
redo, Ställ in, gå! Besegra Taniks, styggelsen medan du aktiverar par av ledningsnoder inom 5 sekunder från varandra.
Redo, Ställ In, Gå! är en absurd lätt triumf att få, så lätt i själva verket att de flesta spelare får denna triumf på olycka. Ditt team måste sätta in en uppsättning kärnkärnor inom fem sekunder från varandra.
för att göra detta enkelt, Använd två kärnstrategi för Taniks. När båda spelarna har kärnkärnor, låt dem resa mot facket som skannern ropar ut. När båda spelarna kommer nära facken, låt deras kärnpartner ta tag i kärnkärnan från dem och låt de två spelarna dunka. Låt dem räkna ner från tre till en för att se till att de dunkar det i samförstånd. Detta borde slutföra triumfen.
Taniks Slåss: Enfasstrategi
Taniks är ganska lätt att enfas så länge spelarna packar några allvarliga eldkraft. För denna strategi vill du förstöra alla fyra taniks thrusters när de blir sårbara, precis som du skulle göra om du slutför Core Four challenge. Alla utom operatören och suppressorn kommer att köra en kärna mot en soptunna. Eftersom facken nära Taniks aldrig väljs är Skannerrollen onödig här.
Strategi Synopsis:
- döda förstärkta vandaler och ta deras buffs.
- förstör alla fyra taniks thrusters.
- Nuclear Core runners ropar ut vilket fack de kör till. Du måste välja en soptunna som inte är på Taniks sida.
- operatörer kommer att förstöra immobiliseringsfält medan kärnlöpare leder till ett fack.
- dämparen bedövar. Kärn löpare dunk sina kärnor i en soptunna.
- alla grupper upp till skada Taniks. Fortsätt skada förbi hans 20% tröskel för att avsluta mötet.
det är otroligt lätt att dra av mekaniskt, men förlusten av mekaniskt djup ersätts med ett behov av extra skador. Lyckligtvis, gör denna strategi kommer att orsaka Taniks att få en mer skada avsnitt innan han blev immun, behöver slam marken två gånger i stället för en gång för att bli immun. Mötet spelar ut som vanligt förutom att bära alla fyra kärnorna. Var bara säker på att kärnlöparna ofta hoppar och har hög rörlighet för att påskynda mötet. Detta sätter enormt tryck på operatören och suppressorn, men utbetalningen är mer än värt det.
Charles Burgar är expert på allt teknik och spel. Examen från Pikes Peak Community College i 2018 med en Associate of Science, Charles har tillbringat sin tid att dissekera populära videospel, filmer och teknik. Med en förståelse för spel så länge han kan komma ihåg har Charles ett stort intresse av att förstå vad som gör saker roliga. Han är för närvarande frilansskribent för TheGamer och Game Rant.
Mer Från Charles Burgar