i film och TV spelas ljuddelen av ett projekt in separat från videon. Till skillnad från din hemvideokamera har filmen eller videokamerorna som används i professionella produktioner inte inbyggda mikrofoner. Istället spelas all dialog in med antingen en bommikrofon (de långa pinnarna med de fuzzy micsna på toppen) eller en liten, trådlös lavalier-mikrofon som kan döljas i en skådespelares kläder. De flesta andra ljud-som omgivande bakgrundsbrus och musik-läggs till i postproduktion.
postproduktion avser all redigering, montering och slutförande av ett projekt när alla scener har tagits. Ljudpostproduktionen börjar när redaktörerna har monterat en låst klippning av projektet. Ett låst klipp av en film innehåller alla visuella element-valda tagningar, specialeffekter, övergångar, grafik-som kommer att visas i en film final cut.
annons
med det låsta snittet i handen kan ljudproduktionspersonalen börja upptäcka filmen för ljud. Olika medlemmar i postproduktionsteamet letar efter olika saker:
- dialogredaktören undersöker varje rad av talad dialog, lyssnar på dåligt inspelade linjer (för tyst, för högt, jarbled, etc.) eller tider när en skådespelers röst är synkroniserad med hans läppar.
- Ljudeffektdesigners letar efter platser där de behöver lägga till omgivande bakgrundsbrus (honking bilar i en stad, tweeting fåglar i landet) och ”hårda effekter” som explosioner, dörrar slamming och pistolskott .
- Foley-artister letar efter platser att fylla i detaljer som fotspår över ett trägolv, en kran som körs, ljudet av en plastkopp som placeras på en bänkskiva i marmor, etc.
- musikredigeraren letar efter inspiration för att antingen beställa originalmusik eller köpa licenser för befintlig sånganvändning.
- kompositören, om han redan är anställd, letar efter platser där originalmusik skulle lägga till ögonblicket på skärmen.
om dialogredigeraren behöver byta ut eller spela in oanvändbara dialogstycken, kommer han att be aktörerna att komma in för en ADR-session (automatic dialogue replacement). Här synkroniserar skådespelarna och redaktörerna den nyligen inspelade dialogen med läpprörelserna på skärmen och blandar ljudet smidigt i den befintliga inspelningen.
Foley artists-uppkallad efter den banbrytande ljud-och effektmannen Jack Foley-använder en eklektisk påse med knep för att reproducera vanliga ljud (en trästol för ett knäckt golv, cellofan för en sprakande eld, en hög med ljudband för ett gräsfält, etc.) .
ljuddesigners och effektredigerare spenderar mycket av sin tid på att samla bibliotek med omgivande naturliga ljud. De spelar in ljudet från måndagsmorgonstrafik och sparar det som en digital fil för senare användning. De spelar in tvättmaskiner som kör, barn som leker och folkmassor som jublar. Du kan också köpa färdiga bibliotek med alla dessa ljud. Men några av de bästa ljuddesignerna gillar att skapa helt originella effekter.
Ben Burtt, ljudeffektdesigner på de ursprungliga Star Wars-filmerna, använde en förvrängd elefantbullow för bruset av en tie fighter. Och den berömda hummen av lightsaber? En blandning av TV statisk och en 35mm projektor .
det viktigaste jobbet inom ljudpostproduktion är mixen, där alla ljudelement i ett projekt balanseras och blandas ihop. Vanligtvis delas det här jobbet av en dialogmixer, effektmixer och en musikmixer . Den slutliga kopian av kompositljudspåret levereras antingen på optisk filmlager, som en digital fil eller båda.
låt oss nu titta på några av de system och programvara som används i ljudpostproduktion.
annons