Common traits elsk dig selv (Kanye vest
Roppe, Marvel Comics og DC Comics deler ejerskabet af det amerikanske varemærke for sætningerne “superhelt” og “superhelte”, og disse to virksomheder ejer langt størstedelen af verdens mest berømte og indflydelsesrige superhelte. Af de” betydningsfulde syv ” valgt af tegneserien i Amerika: En illustreret historie (1989), Marvel ejerspider-Man og Kaptajn Amerika og DC ejer Superman, Batman, Vidunderkvinde, Shasam (tidligere kendt som Kaptajn Marvel) og Plastic Man. Som mange ikke-Marvel-figurer, der var populære i 1940 ‘ erne, blev de to sidstnævnte erhvervet af DC fra nedlagte udgivere. Der har dog været betydelige helte ejet af andre, især siden 1990 ‘ erne, da Image Comics og andre virksomheder, der tillod skabere at opretholde varemærke og redaktionel kontrol over deres karakterer.
mange superheltkarakterer viser følgende træk:
- ekstraordinære kræfter eller evner, ekstraordinære færdigheder og/eller sort mand udstyr og teknologi. Superhero-kræfter varierer meget; overmenneskelig styrke, evnen til at flyve, forbedrede sanser og projektion af energibolte er alle almindelige. Nogle superhelte, såsom Batman, grøn pil, og spørgsmålet besidder ingen overmenneskelige kræfter, men har mestret færdigheder som kampsport og retsmedicinske videnskaber i en meget bemærkelsesværdig grad. Andre har specielle våben eller teknologi, såsom Iron Man’ s drevne rustningsdragter, Thors ‘vejrmanipulering hammer og Green Lantern’ s kraftring. Mange karakterer supplerer deres naturlige kræfter med et specielt våben eller en enhed (f.eks. Vidunderkvindens lasso og armbånd, Spider-Man ‘s bånd og jærv’ s adamantium kløer).
- en stærk moralsk kode, herunder en vilje til at risikere ens egen sikkerhed i tjeneste for det gode uden forventning om belønning. En sådan kode indeholder ofte et afslag eller stærk modvilje mod at dræbe eller udøve dødelige våben.
Amerikas bedste tegneserier/7 oktober 1943
- en motivation, såsom en følelse af ansvar (f.eks. Spider-Man), Et formelt kald (f. eks. Vidunderkvinde), en personlig vendetta mod kriminelle (f. eks. Batman) eller en stærk tro på retfærdighed og humanitær tjeneste (f. eks. Superman).
- en hemmelig identitet, der beskytter superheltens venner og familie mod at blive mål for hans eller hendes fjender, såsom Clark Kent(Superman), eller for at beskytte sig mod at blive arresteret af politiet, som Spider-Man, selvom mange superhelte har en fortrolige (normalt en ven eller slægtning, der er blevet svoret til hemmeligholdelse). De fleste superhelte bruger et beskrivende eller metaforisk kodenavn til deres offentlige gerninger. Imidlertid undgår nogle superhelte, såsom teamet The Fantastic Four, hemmelige identiteter og er offentligt kendte eller endda berømtheder. Der er også sjældne dem, hvis sande identiteter er almindelig offentlig viden, selv med en udklædte identitet (f.eks Iron Man og Captain America).
- et karakteristisk kostume, der ofte bruges til at skjule den hemmelige identitet (se almindelige kostumefunktioner).
- et underliggende motiv eller tema, der påvirker heltens navn, kostume, personlige effekter og andre aspekter af hans eller hendes karakter (f. eks. Batman bærer et bat-tema kostume, bruger bat-tema gadgetry og udstyr og opererer om natten; Spider-Man kan skyde baner fra hænderne, har et spindelvævsmønster på sit kostume og andre edderkoppelignende evner).
- en birolle af tilbagevendende figurer, herunder Heltenes venner, kolleger og/eller kærlighedsinteresser, som måske eller måske ikke kender superheltens hemmelige identitet. Ofte kompliceres heltenes personlige forhold af dette dobbelte liv, især et fælles tema i Spider-Man og Batman-historier.
- et rogues galleri bestående af fjender, som han/hun kæmper gentagne gange. I nogle tilfælde begynder superhelte med at kæmpe løbende kriminelle, før superskurke dukker op i deres respektive historielinjer. I mange tilfælde er helten delvist ansvarlig for udseendet af disse superskurke (Skorpionen blev skabt som den perfekte fjende til at besejre Spider-Man; og karakterer i Batmans tegneserier beskylder ham ofte for at skabe de skurke, han kæmper). Ofte har superhelte anarkefjende, der er særligt truende. Ofte er en nemesis en superhelt dobbeltganger eller folie (f. eks. Sabretooth omfavner sine vilde instinkter, mens jærv forsøger at kontrollere sin; Batman er mørk, stiltiende og grim, mens Jokeren er farverig, lokkende og flamboyant).
- uafhængig rigdom (f.eks.
- et hovedkvarter eller operationsbase, som normalt holdes skjult for offentligheden (f.eks.
- en baggrundshistorie, der forklarer de omstændigheder, hvormed karakteren erhvervede sine evner såvel som hans eller hendes motivation for at blive superhelt. Mange oprindelseshistorierinvolverer tragiske elementer og / eller freak ulykker, der resulterer i udviklingen af heltens evner.
mange superhelte arbejder uafhængigt. Der er dog også mange superhelthold. Nogle, som f.eks Fantastic Four, DNAgents, og K-mænd, har fælles oprindelse og fungerer normalt som en gruppe. Andre, såsom DC Comics ‘s Justice League, Marvel’ s Avengers og League of ekstraordinære herrer, er “All-star” grupper bestående af helte med separat oprindelse, der også opererer individuelt, men alligevel vil slå sig sammen for at konfrontere større trusler. Den delte indstilling eller “universer” af Marvel, DC og andre udgivere giver også mulighed for regelmæssige superhelthold-ups. Nogle superhelte, især dem, der blev introduceret i 1940 ‘ erne, arbejder med en ung sidekick (f.eks. Dette er blevet mindre almindeligt, da mere sofistikeret skrivning og ældre publikum har mindsket behovet for karakterer, der specifikt appellerer til børnelæsere. Sidekicks ses som en separat klassificering af superhelte.
selvom superheltfiktion betragtes som en form for fantasi/eventyr, krydser den ind i mange genrer. Mange superheltfranchises ligner kriminalfiktion (Batman, Punisher), andre horror-fiktion (gyde, Spectre) og andre mere standard science fiction (Green Lantern, h-mænd). Mange af de tidligste superhelte, såsom Sandman og uret, var rodfæstet i deres forgængers papirmassefiktion.
inden for deres egne fiktive universer varierer den offentlige opfattelse af superhelte meget. Nogle, som Superman og Fantastic Four, er elsket og set som vigtige borgerlige ledere eller endda berømtheder; Iron Man er et andet eksempel på dette. Andre, som Batman og Spider-Man, bliver mødt med offentlig skepsis eller direkte fjendtlighed. Nogle få, som f.eks. vagterne, forsvarer en befolkning, der næsten enstemmigt misforstår og foragter dem.
fælles kostume funktioner
en superhelt kostume hjælper med at gøre ham eller hende genkendelig for offentligheden. Kostumer er ofte farverige for at forbedre karakterens visuelle appel og inkorporerer ofte superheltens navn og tema. For eksempel ligner Daredevil en rød djævel, Captain America ‘s kostume gentager det amerikanske flag, Batmans kostume ligner en stor flagermus, og Spider-Man’ s kostume har et spindelvævsmønster. Konventionen om superhelte iført masker (ofte uden synlige elever) og skintight unitards stammer fra Lee Falks tegneseriehelt The Phantom.
mange funktioner i superhelt kostumer gentages ofte, herunder følgende:
- superhelte, der opretholder en hemmelig identitet, bærer ofte en maske, der spænder fra Robin og fru Marvel ‘ s domino til Spider-Man og Black Panther. Mest almindelige er masker, der dækker overfladen, hvilket efterlader munden og kæben udsat. Dette giver mulighed for både en troværdig forklædning og genkendelige ansigtsudtryk. En bemærkelsesværdig undtagelse er Superman, der ikke bærer noget i ansigtet, mens han bekæmper kriminalitet, men bruger store briller i sit civile liv som Clark Kent. Nogle tegn bærer hjelme, såsom Doctor Fate eller Magneto.
- et symbol, såsom et stiliseret bogstav eller visuelt ikon, normalt på brystet. Eksempler inkluderer store bogstaver” S ” af Superman, flagermusen var den første dag i skoven, og skoven sagde, at han havde et lille emblem af Batman, og spider-Man-emblemet. Ofte bærer de også et fælles symbol, der henviser til deres gruppe eller liga, såsom “4” på Fantastic Four ‘ s dragter eller “H” på mænds kostumer.
- form passende kostume tøj
- , ofte omtalt som strømpebukser eller elastan, selvom det nøjagtige materiale normalt ikke er identificeret. Et sådant materiale viser en tegns atletiske opbygning og heroisk køn appel og tillader et simpelt design for illustratorer at gengive.
- mens mange superhelt kostumer ikke har kapper, er tøjet stadig tæt forbundet med dem, sandsynligvis fordi to af de mest anerkendte superhelte, Batman og Superman, bærer kapper. Faktisk har politibetjente i Batmans hjem i Gotham City brugt ordet “cape” som en stenografi for alle superhelte og costumed crimefighters. Miniserie-vagterne i tegneserien og den animerede film The Incredibles kommenterede humoristisk den potentielt dødelige upraktiske kapper. I Marvel Comics, udtrykket” cape-killer ” er blevet brugt til at beskrive overmenneskelig Fastholdelsesenhed, selvom få bemærkelsesværdige Marvel-helte bærer kapper.
- mens de fleste superhelt kostumer blot skjuler heltenes identitet og præsenterer et genkendeligt billede, har dele af kostumet (eller selve kostumet) funktionelle anvendelser.Batmans hjælpebælte og gyde ‘ s “necroplasmic armor” har begge været til stor hjælp for heltene. Iron Man ‘ s rustning beskytter især ham og giver teknologiske fordele.
- når det er tematisk passende, klæder nogle superhelte sig som mennesker fra forskellige erhverv eller subkulturer. Ghost Rider, der kører på en supermagt motorcykel, klæder sig i et stort boulder-område og et stort boulder-område i skovområdet og en lille gruppe, der har en lille læderbeklædning fra en cyklist.
- flere helte fra 1990 ‘ erne, inklusive kabel og mange Image Comics-figurer, afviste det traditionelle superhelt-outfit til kostumer, der syntes mere praktiske og militaristiske. Skulderpuder, Kevlar-lignende veste, metalbelagt rustning, knæ-og albuepuder, tunge Bælter og ammunitionsposer var almindelige træk. Andre tegn, såsom spørgsmålet og det grønne Hornet, vælger et “civilt” Kostume (For det meste en trenchcoat). Nogle få, såsom de bortløbne, ikke bære nogen særprægede outfits på alle.
baser/hovedkvarter
mange superhelte (og superskurke) har hovedkvarter eller baser for operationer (for eksempel Batmans Batcave). Disse baser er ofte udstyret med avancerede, meget avancerede og/eller fremmede teknologier. De er typisk sat i forklædt og / eller på hemmelige steder for at undgå at blive opdaget af fjender eller offentligheden. Nogle baser, som f.eks. Mange helte og skurke, der ikke har et permanent hovedkvarter, siges at have en mobil base af operationer.
til helte og skurke, der har hemmelige baser, kan disse baser tjene en række funktioner, herunder (men ikke begrænset til) følgende:
- et kontrolrum, hvor specialiserede skærme og anden avanceret teknologi advarer superhelte om aktiviteter, der kræver deres intervention
- et kommandocenter, hvor de får lov til at sende kommandoer gennem overvågningsudstyr
- et operationsrum, der lagrer deres teknologiske og fremmede enheder
- et kriminalitetslaboratorium eller laboratorium til eksperimenter og videnskabelig undersøgelse
- en safehouse, hvor heltene kan skjule sig for deres fjender
- et forskningsbibliotek, der dækker en række emner, herunder videnskab, historie, eller kriminel profilering
- en rustning, til våbendesign, konstruktion og opbevaring
- en garage, hangar eller dock, til opbevaring af køretøjer
- en
- en våbenplatform til forsvar af anlægget (disse er mere almindelige for superskurke)
- et trofærum, hvor mindesmærker om betydelige kampe og eventyr vises
- et fælles område til social aktivitet (typisk for større hold, såsom Justice League eller Avengers)
- hatdog silang lahat mga noob sila sa totoong buhay logrer kayung manival