Jeg vil gerne diskutere Udviklerudvekslingsprogrammet, som har formet stort set alt, hvad vi ved om nogensinde

jeg vil gerne diskutere Udviklerudvekslingsprogrammet, som har formet stort set alt, hvad vi ved om siden udgivelsen. Lad os få et par ting ud af vejen først.

Hvad er Udviklerudvekslingsprogrammet?

Udviklerudvekslingsprogrammet (også kendt som Deveks) giver dig mulighed for at tjene penge ved at oprette spil på Robloks. Udviklere udveksler robotter, der er optjent fra deres spil, til den virkelige verdens valuta.

Hvornår blev han løsladt?

Deveks blev udgivet omkring 2013, et år efter et af Robloks mest katastrofale år nogensinde.

vigtige forskelle og ting?

Robloks – Jeg vil henvise til Robloks som en spilplatform og også bruge den som en henvisning til det personale, der arbejder på spilmotoren.

udviklere – spiludviklere på sitet, ikke roblocks personale. Dette er de primære mennesker, der bruger Deveks, og også mere eller mindre harbinger af den aktuelle tilstand på forsiden. (Ikke alle af dem, husk dig, men mange af de forreste side udviklere.)

spillere – de mennesker, der spiller spil på . De betragtes ikke som en del af udviklergruppen i denne artikel.

så hvad gjorde Deveks?

det er den mest effektive opdatering nogensinde. Jeg tror ikke, at nogen opdatering nogensinde vil overgå, hvor meget Deveks har formet roblocks fremtid fra 2013 og fremefter.

skiftede robot fra et ‘spil’ til en ‘spilplatform.

har været kendt som en masse forskellige titler, som en verdensbygger, til et sandkassespil og vedvarende som et børns spilhjemmeside. Omkring 2014 var det, hvor Roblok virkelig begyndte at hente så meget trækkraft, popularitet og skiftende forandring til sin nuværende status som denne spilplatform/sociale platform blandet med en spilmotor.

Deveks er grunden til, at programmering på Robloks faktisk er en levedygtig mulighed for gymnasieelever/college/universitetsstuderende. Det er derfor, vi bevarer så mange af de ældre udviklere og får nye udviklere på siden. Mange udenforstående ser stadig roblocks som et børns spil, men spiludviklere på roblocks ser det som deres indtægtskilde.

skiftet af spilkvalitet og stagnation af forsiden.

denne rammer meget tættere på klagerne om forsiden. Det er utvivlsomt, at roblocks Studio har forbedret sig drastisk, og dermed mulighederne for spil på roblocks. Dette, sammen med Deveks opfordrer udviklere til at lave spil af højere kvalitet end fortiden.

men hvad med simulatorer?

JEG SAGDE HØJERE KVALITET, IKKE BEDRE!!!111

simulatorer er en pest på Robloks. Og nej, simulatorer er i sagens natur ikke dårlige.

men åh dreng, forsøger de mange udviklere på at udbetale med lav indsats og genanvendt indhold. Der er helt ret til at klage over tilstanden på forsiden. Ikke på grund af faktiske gode opdateringer som Rthro, men fordi vores såkaldte ‘udviklere’ frigiver tvivlsomme spil.

disse spil, mens appellerer til børn, er ikke gode spil. Tag udviklerne af Heksaria, der skyndte sig ud et strandsimulatorspil for at betale regninger. Jeg respekterer, at de havde brug for at betale de studieafgifter/regninger, de har(jeg er selv studerende her), men disse typer spil, der oprettes, er dårlige for roblocks som helhed.

spil, der er målrettet mod børn, er dog ikke iboende dårlige. Jeg er sikker på, at der er mange spil fra folks barndom, som de nød. Når vi går videre, ser vi på ting som børnebøger, som siger, at Robert Munsch eller Dr. Seuss bøger lærer værdifulde lektioner inden for deres begrænsede tekst.

Hvorfor er lav indsats spil dårligt for Roblok?

jeg tror ikke, jeg har brug for at stave det her, men hvad bringer de nøjagtigt?

de knuser roblocks omdømme, ulmer det til et døende ødemark af død og forfald, og vil sandsynligvis i de kommende generationer få enhver udvikler på roblocks til at have et permanent negativt stigma, uanset om deres spil er fantastiske eller lave anstrengelser.

desuden bringer dette det stigma, som påvirker vores udviklerbase. Vi kommer ikke til at se fantastiske spil, hvis de konstant bliver druknet af cashgrabs. De bringer penge til udviklerne, men det er sværere at lokke udviklerne til at betragte dem som en seriøs udviklingsplatform, hvis de fleste spil på siden er af tvivlsom kvalitet.

men de gamle dage var bedre end dette!!111

nej, det var de ikke. De gamle dage var lige så, hvis ikke mere mareridt, bortset fra at vi omfavnede det til kernen, fordi vi nød den kræft, den bragte.

udviklere var stadig efter dine penge, selv før Deveks. Undskyld for at sætte dig under bussen, men jeg vil tage et direkte citat fra HatHelper(nu BrokenBone), en af de mest kendte og velrenommerede spiludviklere på Roblock dengang og i dag.

til denne dag har kun et par af mine gamepass ud tjent den P2V t-shirt/gamepass jeg havde i to år i 2012-2013. Der var P2V dengang, folk glemmer det bare fordi nostalgi.

men billetter omgåede lønnen for at vinde!

på en måde. Efter omkring sige 25 dage ville du have 250 billetter til at købe en billig game pass. Men der var meget mindre misbrug (med undtagelse af ambassador-programmet) med billetter og botting, men et meget svagere spilmarked.

lad os overveje spillene på forsiden tilbage i 2012, som næsten altid havde VIP-pas eller en eller anden måde at få massive fordele i forhold til andre spillere. Alle havde deres egen måde at betale for åbenlyst overlegen våben, medmindre du havde tusindvis af drab/point/osv. Disse spil svarer til Jailbreak / MeepCity i dag, hvor uanset hvad de aldrig ville forlade forsiden.

men udviklere havde intet incitament til at lave P2V-spil dengang!

falsk. Udviklere dengang var som regel meget yngre, og havde mere eller mindre ikke meget af en pleje for den virkelige verden valuta. Når du har mange billetter fra spil, kan du købe begrænsede varer, købe annoncer og blive berømt på . For mange yngre brugere ville de elske at blive berømte og få deres navn kendt. Selvom de ikke var ligeglade med begrænsede eller berømmelse, kunne de blackmarket deres penge fra et meget mindre, men stadig meget relevant skitseret blackmarket-samfund.

så er Deveks godt eller dårligt?

det er godt. Det er fedt. Det er fantastisk. Det er det positive ord, du kan drømme om for at være ærlig. Hvis ikke for Deveks, ville Robloks forblive en nichebørns spilplatform, der falmede til irrelevans, og mange af os ville sandsynligvis gå videre.

det var deres største ændring, der bragte udviklere ind på siden, både gamle, nye og tilbagevendende. På trods af at det drejede sig om at give penge til udviklere, tjente det sandsynligvis dem langt flere penge i det lange løb. Det holdt udviklere på siden, og udviklere bragte spil, der tjente tonsvis af $$$ for roblocks.

for udviklere blev det reddende nåde, grunden til, at de fleste af devs stadig er på platformen. Penge er i sidste ende formålet, hvilket er grunden til vi ser disse bivirkninger af papirkurven kontanter højkant og lav indsats spil. De eksisterede altid, men jeg antager, at det er udvidet hurtigt, og folk blev gamle nok til at indse “Hej, de spil, jeg spillede i 2012, der er som de spil, disse børn spiller i 2018, er faktisk kræftformede!”.

for spillere fremførte det mange af de spil, vi spiller i dag. Selvom der er et hav af affald, finder vi ud af, at der er mange gode spil på , der holder os rundt. Phantom Forces, Jailbreak, Fantastic Frontier, Robeats, (for mange til at liste, men du får point), er alle indirekte påvirket af Deveks. Ingen af disse spil ville sandsynligvis eksistere, eller hvis de var meget værre, hvis ikke for den motivation og det formål, som Deveks bragte til udviklere.

det er sikkert at sige, at Deveks er virkningsfuld. Det er en af grundene til, at roblocks gør så stor lige nu popularitet og monetære klogt. Det har påvirket mange af de ændringer, som folk har diskuteret så konstant.

alle peger fingre på mindre, og nogle gange endda unødvendige jabs på billetter, forumfjernelsen, Rthro eller hvad som helst(som jeg gerne vil påpege, alle tre har været gode til platformen.)

men hvad du skal fokusere på er den større effekt af Deveks. God samlet, men bragte flere grunde til at være begejstret for og klage over staten Robloks. Hvis du virkelig vil klage over en dårlig opdatering, skal du pege fingre på fjernelsen af spilgenrer, fordi det var helt forfærdeligt.

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.