Necromunda: Underhive Wars ist einer jener Titel, die Ihr Interesse von Anfang an wecken. In einem weitläufigen, etablierten Warhammer 40k-Universum voller Überlieferungen, einzigartiger Schauplätze und Kreaturen zu spielen, verleiht ihm Präsenz und ein Gefühl von Größe. Das Versprechen, eine eigene Bande von Grund auf neu zu gründen und sie als etwas aufzubauen, das im gesamten Underhive gefürchtet werden muss, ist faszinierend, auch. Ebenso wie das Format des frei beweglichen, rundenbasierten Kampfes mit einer Reihe von Angriffen und Fähigkeiten auf 3D-Karten mit echter Vertikalität. Die Realität wird diesem Hype jedoch nie ganz gerecht. Stattdessen werden Sie sich oft wünschen, dass ein bisschen mehr von diesem Potenzial realisiert wird.
Necromunda: Underhive Wars empfiehlt Ihnen von Anfang an, den Story-Modus zu aktivieren, bevor Sie etwas anderes tun. Das habe ich natürlich getan. Diese Empfehlung ist auch sinnvoll, da sie einen ziemlich guten Job macht, viele der Kampfmechaniken einzuführen. Sie steuern einen Trupp, der feindliche Banden besiegen und dabei andere taktische Ziele erreichen möchte. Action ist rundenbasiert, aber im Gegensatz zu Spielen wie XCOM 2 ist die Bewegung nicht rasterbasiert und die Kamera ist eher aus der Perspektive einer dritten Person als von oben nach unten. Jedes Bandenmitglied hat eine festgelegte Klasse, die vorschreibt, wie weit es sich bewegen kann, Waffen, die es verwenden kann, und sogar welche Fähigkeiten und Fertigkeiten es verwenden kann, indem es seine Fähigkeitspunkte (AP) verwendet.
Wenn der Story-Modus fortschreitet und Sie Missionen abschließen, werden Ihnen immer mehr Mechaniken gezeigt, die Sie als Teil Ihrer Züge schätzen und berücksichtigen können. Ihre Stärke und Fähigkeit, komplexere Situationen zu navigieren, verbessert sich dadurch, was als großer Fortschritt im Prozess dient. Du erfährst mehr über die verschiedenen Buffs und Fähigkeiten, die du ausführen kannst, und alles über das Setzen von Fallen und Barrikaden, um dir bessere strategische Positionen zu geben. Die Geschichte wird Ihnen auch beibringen, die Höhe auch in Karten zu schätzen, Da Sie über Ihrem Feind bessere Angriffsmöglichkeiten haben und natürlich eine breitere Sicht auf die Karte haben.
Leider werden Sie bei diesen Missionen auch auf einige sich wiederholende Frustrationen stoßen, die die Alarmglocken läuten lassen. Erstens fühlen sich diese Missionen aus verschiedenen Gründen so langsam an. Der AP der meisten Charaktere ist im Vergleich zu den Kosten der meisten Aktionen schmerzhaft niedrig. Und es ist klar, dass dies strategische Entscheidungen vorantreiben und Sie dazu bringen soll, zu überlegen, wie Sie in jeder Runde das Beste aus Ihren Punkten herausholen können. Das wäre in Ordnung, wenn die Situation nicht weiter durch die KI verschärft würde und wie lange es dauert, bis sie an der Reihe sind. Sicher, ich verstehe, dass es Zeit zum Nachdenken geben muss – ich weiß, dass ich es auf jeden Fall brauche -, aber oft starrt man einem rivalisierenden Bandenmitglied für den größten Teil von fünfzehn Sekunden nur auf den Rücken, bevor sie sich entscheiden, sich irgendwohin zu bewegen, und das Tempo fühlt sich fast gletscherartig an.
Aber ich könnte darüber hinausschauen, wenn der Standard der KI besonders bemerkenswert wäre, und das Warten hat sich gelohnt. Leider ist es nicht die halbe Zeit, mit diesen langen nachdenklichen Pausen, denen einige dumme Entscheidungen folgen. Ich habe gesehen, wie ein KI-gesteuerter Charakter zu einem Aufzug ging, ihn herunterrief, einsteigen, auf eine höhere Ebene fahren, nur um sich dann von der Kante wieder dort abzuseilen, wo sie angefangen haben. Dann, nachdem sie alle ihre AP verbraucht haben, geben Sie sich damit ab, ihren Zug zu beenden. Schlimmer noch, ich habe tatsächlich einen kauernden Charakter gesehen, der sich versteckt, aufsteht und eine Granate an die Wand wirft, neben der er sich befand. Es explodierte in seinem Gesicht und verursachte ihm schweren Schaden. Für den Kontext, Ich hatte zu der Zeit keine Bandenmitglieder in seiner Nähe, um das sogar zu einer rationalen Überlegung zu machen. Abgesehen vom Humor, Diese sporadische Albernheit verringert ehrlich gesagt einige der Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, Die Missionen fühlen sich manchmal passiv an, wenn man bedenkt, wie lange sie dauern.
Ein frustrierter Wechsel vom Story-Modus bringt Sie zum Gang-Teil des Spiels, und hier wird Necromunda: Underhive Wars plötzlich interessanter. Lange vorbei sind die festen drei Banden, die Sie im Laufe der Geschichte kontrollieren werden, und jetzt können Sie Ihre eigene Bande herstellen, um eine Macht zu werden, mit der man rechnen muss. Sie können ihre verschiedenen Klassen entscheiden, und wie viele Sie von jedem in Ihrer Bande wollen. Und obwohl man aus der Geschichte viel darüber lernt, wie der Kampf funktioniert, merkt man, dass es in der komplexen Welt der Underhive-Banden viele neue Dinge zu verstehen gibt.
Sie nehmen Ihre Bande mit auf Missionen, entweder gegen KI oder in Scharmützeln, zu denen auch andere Spieler online gehören können. Abhängig von den Missionen gibt es verschiedene Siegbedingungen, und Sie erhalten XP für jedes Bandenmitglied, je nachdem, wie es zu Ihrem Erfolg beiträgt. Sie können dann XP ausgeben, um Statistiken zu verbessern, aber nicht die, die Sie vielleicht denken. Es gibt keine Stärke- oder Gesundheitsstatistiken direkt hier, nur Statistiken, die Ihre Ausweichchance oder die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer verbessern könnten. Theoretisch könnten also stärkere Banden immer noch von schwächeren besiegt werden, aber das Leveln gibt Ihnen den mathematischen Vorteil.
So ziemlich alles ist anpassbar, von den Waffen, die Sie verwenden, bis hin zu den Farben Ihrer Outfits. Sie können neue Mitglieder rekrutieren und gegen bestehende eintauschen, einige für später in Reserve halten. Wenn Ihre Bande fortschreitet, können sie Verletzungen oder langjährigere Eigenschaften entwickeln, die ihnen dauerhafte Buffs oder Debuffs verleihen, die Sie im weiteren Verlauf berücksichtigen müssen. Es funktioniert wirklich sehr gut, weil Sie wahrscheinlich eine Gruppe finden, die für Sie arbeitet, und es ist schwer, sich nicht von Charakteren angezogen zu fühlen, die Sie im Laufe der Zeit pflegen.
Die Anpassung rückt in den Fokus, wie abwechslungsreich Schlachten sein können und welchen Spielraum Sie für taktische Abwechslung haben. Wirst du einfach in alle lodernden Waffen gehen und versuchen, den Feind zu überwältigen? Oder werden Sie stattdessen versuchen, Fallen zu stellen und zu warten? Sie könnten sogar verschiedene Traversal-Optionen stören und Ihre Gegner festnageln und sie auf dem hinteren Fuß fangen. Und vergessen wir nicht, dass sich Ihre Charakterausstattung möglicherweise ändern muss, je nachdem, für welchen Plan Sie sich entscheiden möchten. Die Tatsache, dass dies alles tragfähige Überlegungen für ein Match sind, macht Necromunda: Underhive Wars zu einem wirklich taktischen Spiel. Und wenn es so umarmt wird, scheint es wirklich.
Leider fühlen sich die Missionen selbst im Gang-Modus aus den gleichen Gründen wie im Story-Modus immer noch unnötig in die Länge gezogen. Obwohl fair zu sein, fand ich mich immer weniger frustriert mit meiner eigenen Bande, vor allem, weil die Belohnung für den Sieg fühlte sich zielgerichteter als einfache Geschichte Progression. Die Karten, auf denen Sie kämpfen, sind angesichts der mechanischen Kulisse von Necromunda sehr unterschiedlich. Sie sind auch alle ziemlich groß und bieten Ihnen viel Platz, um sich oft mit vielen Traversal-Optionen zu bewegen. Bestimmte besonders hohe Bereiche fühlen sich jedoch sinnlos an und werden immer nur verwendet, wenn eine KI zufällig dorthin wandert und Sie nachjagen müssen.
Nekromunda: Underhive Wars klingt im Prinzip absolut knackig, wird aber seinem Potenzial nie ganz gerecht. Langsames Tempo und eine zwielichtige KI sorgen für eine Erfahrung, die sich hinzieht und Ihrer Begeisterung und Ihrem Eintauchen schadet. Der Gang-Anpassungs- und Wachstumsmodus ist definitiv das Highlight, in dem Sie viele Stunden damit verbringen können, Ihren Kader aufzubauen. Viele werden jedoch lange vor dieser Phase davon abgeprallt sein.