Le monde des jeux de cartes a son propre langage distinct. Certains termes de la carte sont communément connus, tels que « deal. »D’autres sont plus obscurs, comme « void. »Voici les définitions de nombreux termes de jeu de cartes:
Enchère: Une déclaration orale pour gagner un nombre spécifié de tours ou de points; aussi, pour faire une telle déclaration.
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Contrat: Un accord pour gagner un certain nombre de tours ou de points dans une partie ou un tour.
Fardée: Chaque joueur joue seul.
Deal: L’acte de distribuer les cartes aux joueurs; aussi, la période de jeu dans le jeu entre une offre et la suivante.
Déclaration: Une déclaration pour exécuter un contrat.
Deuce: Une carte du rang de deux; également appelée deux points.
Atouts de tirage: Pour mener des atouts élevés afin d’épuiser la main de l’adversaire en atouts.
Tirage : Pour prendre une ou plusieurs nouvelles cartes.
Carte de visage: Un roi, une reine ou un valet.
Valeur faciale : La valeur numérique d’une carte.
Chasse d’eau: Un jeu de cartes de la même couleur.
Emboîtez le pas : Pour jouer une carte de la couleur led.
Fondation: En solitaire, une carte de départ sur laquelle d’autres cartes spécifiques sont jouées.
Jeu: Un nombre total de points à atteindre; aussi, ce qui constitue de gagner ou de terminer une partie.
Sortir : Jouer, fusionner ou défausser votre dernière carte.
Main: Les cartes distribuées à un joueur; aussi, la période de jeu dans le jeu entre une offre et la suivante.
Kitty: Un pool de jetons commun; aussi (dans quelques jeux) des cartes disponibles pour l’échange.
Mise à pied: Pour jouer une ou plusieurs cartes selon les jeux autorisés.
Lead: Pour jouer la première carte à un tour.
Maker: Un joueur qui prend une obligation spécifique, comme de prendre un certain nombre de points ou de tours, souvent avec le droit de choisir l’atout.
Mariage : Fusion du roi et de la reine.
Match : Pour égaliser en étant de même rang (ou par un autre critère).
Meld: Combinaison de cartes avec une valeur de score, généralement trois cartes ou plus dans l’ordre dans une couleur ou toutes de même rang; aussi, pour montrer ou jouer une telle combinaison.
Non-atout: La condition où aucune combinaison n’est l’atout dans un jeu de trick-taking.
Pass : Une déclaration verbale de ne pas enchérir ; dans les cœurs, trois cartes cachées échangées entre les joueurs.
Carte simple: Tout 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ou ace.
Pot: Un tas de jetons ou de compteurs à collecter par le gagnant.
Réserve: En solitaire, un groupe de cartes disponibles à jouer.
Séquence : Deux cartes ou plus dans l’ordre consécutif.
Singleton : Une tenue d’une seule carte dans une couleur.
Inventaire: Les cartes undealt disponibles pour une utilisation future.
Table: L’aire de jeu; aussi, pour poser un meld sur l’aire de jeu.
Tableau : En solitaire, la disposition des cartes sur la surface de jeu, sans compter les fondations.
Talon : Une partie du pack réservée pour une utilisation ultérieure lors de la transaction.
Trey: Une carte du rang de trois, également appelée trois points.
Tour : Un tour de cartes joué, une de la main de chaque joueur.
Atout : Une couleur désignée comme étant de rang supérieur à toute autre couleur ; toute carte de cette couleur. Aussi, pour jouer un atout sur un tour.
Upcard: La première carte est apparue après une transaction, souvent pour commencer à jouer ou lancer une défausse.
Nul : Absence de costume dans la main d’un joueur.
Wild card : Une ou plusieurs cartes, établies avant le début de la partie, qui peuvent être désignées par le titulaire pour représenter n’importe quelle autre carte.
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