Kartenspiel-Glossar

Die Welt der Kartenspiele hat ihre eigene Sprache. Einige der Kartenbegriffe sind allgemein bekannt, wie „Deal.“ Andere sind dunkler, wie „void.“ Hier sind Definitionen für viele Kartenspielbegriffe:

Gebot: Eine gesprochene Erklärung, um eine bestimmte Anzahl von Stichen oder Punkten zu gewinnen; auch um eine solche Erklärung abzugeben.

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Vertrag: Eine Vereinbarung, um eine bestimmte Anzahl von Stichen oder Punkten in einem Spiel oder einer Runde zu gewinnen.

Halsabschneider: Jeder Spieler spielt auf eigene Faust.

Austeilen: Das Verteilen der Karten an die Spieler; auch die Spieldauer im Spiel zwischen einem Austeilen und dem nächsten.

Erklärung: Eine Erklärung zur Erfüllung eines Vertrages.

Deuce: Eine Karte im Rang von zwei; auch Zwei-Punkt genannt.

Trümpfe ziehen: Hohe Trümpfe führen, um die Hand des Gegners von Trümpfen zu befreien.

Ziehen: Um eine neue Karte oder Karten zu nehmen.

Bildkarte: Ein König, eine Dame oder ein Bube.

Nennwert: Der numerische Wert einer Karte.

Bündig: Ein Satz von Karten alle der gleichen Farbe.

Follow suit: Um eine Karte der Farbe led zu spielen.

Fundament: Im Solitär eine Startkarte, auf der andere spezifische Karten gespielt werden.

Spiel: Die Gesamtzahl der zu erreichenden Punkte; auch, was das Gewinnen oder Beenden eines Spiels ausmacht.

Ausgehen: Spielen, Verschmelzen oder Ablegen der letzten Karte.

Hand: Die Karten, die einem Spieler ausgeteilt werden; auch die Spieldauer im Spiel zwischen einem Deal und dem nächsten.

Kitty: Ein gemeinsamer Chip-Pool; auch (in einigen Spielen) Karten zum Umtausch verfügbar.

Entlassen: Um eine oder mehrere Karten nach zulässigen Spielen zu spielen.

Führen: Um die erste Karte zu einem Stich zu spielen.

Maker: Ein Spieler, der eine bestimmte Verpflichtung übernimmt, z. B. eine bestimmte Anzahl von Punkten oder Stichen, oft zusammen mit dem Recht, die Trumpffarbe zu wählen.

Heirat: Eine Verschmelzung von König und Königin.

Übereinstimmung: Gleichsetzen durch gleichen Rang (oder ein anderes Kriterium).

Meld: Eine Kombination von Karten mit Scoring-Wert, in der Regel drei oder mehr Karten in Folge in einer Farbe oder alle von der gleichen Rang; auch um eine solche Kombination zu zeigen oder zu spielen.

No-Trump: Die Bedingung, wenn keine Farbe in einem Stichspiel Trümpfe ist.

Pass: Eine gesprochene Erklärung, kein Gebot abzugeben; In Hearts werden drei versteckte Karten zwischen den Spielern ausgetauscht.

Einfache Karte: Beliebig 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, oder Ass.

Pot: Ein Stapel Chips oder Zähler, die vom Gewinner gesammelt werden.

Reserve: In Solitaire, eine Gruppe von Karten zur Verfügung gespielt werden.

Sequenz: Zwei oder mehr Karten in aufeinanderfolgender Reihenfolge.

Singleton: Das Halten von nur einer Karte in einer Farbe.

Auf Lager: Die undealt Karten für die zukünftige Verwendung zur Verfügung.

Tisch: Der Spielbereich; auch, um eine Meldung auf den Spielbereich zu legen.

Tableau: In Solitaire, das Layout der Karten auf der Spielfläche, ohne die Grundlagen.

Talon: Ein Teil des Pakets, der für die spätere Verwendung während des Deals reserviert ist.

Trey: Eine Karte vom Rang drei, auch Dreipunkt genannt.

Stich: Eine Runde gespielter Karten, eine aus der Hand jedes Spielers.

Trumpf: Eine Farbe, die höher eingestuft ist als jede andere Farbe; jede Karte in dieser Farbe. Auch, um eine Trumpfkarte auf einen Stich zu spielen.

Upcard: Die erste Karte, die nach einem Deal aufgedeckt wird, oft um das Spiel zu beginnen oder einen Ablagestapel zu initiieren.

Leere: Das Fehlen einer Farbe in der Hand eines Spielers.

Wild Card: Eine oder mehrere Karten, die vor Spielbeginn festgelegt wurden und vom Inhaber als Ersatz für jede andere Karte festgelegt werden können.

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