Glossaire des jeux de cartes

Le monde des jeux de cartes a son propre langage distinct. Certains termes de la carte sont communément connus, tels que « deal. »D’autres sont plus obscurs, comme « void. »Voici les définitions de nombreux termes de jeu de cartes:

Enchère: Une déclaration orale pour gagner un nombre spécifié de tours ou de points; aussi, pour faire une telle déclaration.

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Contrat: Un accord pour gagner un certain nombre de tours ou de points dans une partie ou un tour.

Fardée: Chaque joueur joue seul.

Deal: L’acte de distribuer les cartes aux joueurs; aussi, la période de jeu dans le jeu entre une offre et la suivante.

Déclaration: Une déclaration pour exécuter un contrat.

Deuce: Une carte du rang de deux; également appelée deux points.

Atouts de tirage: Pour mener des atouts élevés afin d’épuiser la main de l’adversaire en atouts.

Tirage : Pour prendre une ou plusieurs nouvelles cartes.

Carte de visage: Un roi, une reine ou un valet.

Valeur faciale : La valeur numérique d’une carte.

Chasse d’eau: Un jeu de cartes de la même couleur.

Emboîtez le pas : Pour jouer une carte de la couleur led.

Fondation: En solitaire, une carte de départ sur laquelle d’autres cartes spécifiques sont jouées.

Jeu: Un nombre total de points à atteindre; aussi, ce qui constitue de gagner ou de terminer une partie.

Sortir : Jouer, fusionner ou défausser votre dernière carte.

Main: Les cartes distribuées à un joueur; aussi, la période de jeu dans le jeu entre une offre et la suivante.

Kitty: Un pool de jetons commun; aussi (dans quelques jeux) des cartes disponibles pour l’échange.

Mise à pied: Pour jouer une ou plusieurs cartes selon les jeux autorisés.

Lead: Pour jouer la première carte à un tour.

Maker: Un joueur qui prend une obligation spécifique, comme de prendre un certain nombre de points ou de tours, souvent avec le droit de choisir l’atout.

Mariage : Fusion du roi et de la reine.

Match : Pour égaliser en étant de même rang (ou par un autre critère).

Meld: Combinaison de cartes avec une valeur de score, généralement trois cartes ou plus dans l’ordre dans une couleur ou toutes de même rang; aussi, pour montrer ou jouer une telle combinaison.

Non-atout: La condition où aucune combinaison n’est l’atout dans un jeu de trick-taking.

Pass : Une déclaration verbale de ne pas enchérir ; dans les cœurs, trois cartes cachées échangées entre les joueurs.

Carte simple: Tout 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ou ace.

Pot: Un tas de jetons ou de compteurs à collecter par le gagnant.

Réserve: En solitaire, un groupe de cartes disponibles à jouer.

Séquence : Deux cartes ou plus dans l’ordre consécutif.

Singleton : Une tenue d’une seule carte dans une couleur.

Inventaire: Les cartes undealt disponibles pour une utilisation future.

Table: L’aire de jeu; aussi, pour poser un meld sur l’aire de jeu.

Tableau : En solitaire, la disposition des cartes sur la surface de jeu, sans compter les fondations.

Talon : Une partie du pack réservée pour une utilisation ultérieure lors de la transaction.

Trey: Une carte du rang de trois, également appelée trois points.

Tour : Un tour de cartes joué, une de la main de chaque joueur.

Atout : Une couleur désignée comme étant de rang supérieur à toute autre couleur ; toute carte de cette couleur. Aussi, pour jouer un atout sur un tour.

Upcard: La première carte est apparue après une transaction, souvent pour commencer à jouer ou lancer une défausse.

Nul : Absence de costume dans la main d’un joueur.

Wild card : Une ou plusieurs cartes, établies avant le début de la partie, qui peuvent être désignées par le titulaire pour représenter n’importe quelle autre carte.

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