Procédure pas à pas de Poptropica Steamworks Island

Steamworks Island à Poptropica est une aventure insulaire amusante sur le thème du steampunk où tout le monde semble avoir disparu et vous devez comprendre ce qui s’est passé! Voici la procédure pas à pas complète avec l’aide de PoptropicaSecrets.com .

Rue principale

Marchez jusqu’à la Cantine mécanique et terminez le casse-tête. Mettez les deux engrenages brunâtres aux extrémités et les trois engrenages bleus vont au milieu. Tournez la manivelle quand ils sont tous en place. Maintenant, ramassez le Multitool qui semblait sur la terre.

Maintenant, marchez à droite et vous verrez une poubelle. Sautez dessus pour obtenir la batterie à vapeur.

Marchez à nouveau à droite et entrez dans le Musée. Courez vers la droite et vous verrez une énorme machine jaune. Cliquez sur le levier bleu pour lever le bras. Sautez ensuite sur les plates-formes et dirigez-vous vers le coin supérieur droit. Méfiez-vous des plates-formes plus sombres qui tombent et s’effondrent lorsque vous marchez dessus. Arrachez le bécher qui est sale de la vitrine. Ensuite, quittez le musée.

Retour à la Cantine mécanique. Sautez et enclenchez le levier bleu ici. Une rampe mécanique s’étendra. Montez-le et sautez sur les chutes de vapeur pour survoler la tour et monter. Vous devriez atterrir avec un dôme de verre. Utilisez votre outil multi, puis descendez à l’intérieur et ouvrez-le.

Vous êtes maintenant à l’intérieur du bureau du maire. Vérifiez la note et la peinture sur la machine à écrire, ce qui vous donne un numéro important à retenir pour plus tard: 0516. Quittez le bureau, retournez sur la route et courez pour entrer dans la zone qui se trouve à côté.

Gear Street

Passez devant la boutique de Sully et dirigez-vous vers le bâtiment bleu au centre. Ce sont vraiment les quartiers d’habitation. Sautez sur les plates-formes du côté gauche et passez ensuite devant la porte. Vous verrez un crabe robot ici. Sautez et atterrissez pour le faire rebondir et se retourner. Quand il le fera, il déposera la clé de Sully. Ramassez le crabe robot et la clé.

Descendez sur la route et visitez un autre bâtiment sur la gauche. Sautez sur la goulotte à vapeur et sautez sur le toit. Vous trouverez ici une vigne millésimée. Ramassez-le pour le placer dans votre sac à dos.

Courez à droite jusqu’à ce que vous arriviez devant le magasin d’accessoires à vapeur de Sully. Il y a un terminal à vapeur ici. Utilisez la batterie à vapeur dans votre sac à dos. Vous obtiendrez un puzzle ici où vous devez réguler la pression de vapeur dans le terminal. La pression de départ est de 10 et la pression de finition doit être de 5. Vous devez ajuster les vannes pour vous assurer que la pression perdra cinq points à mesure qu’elle se déplace vers la fin.

Magasin de Sully

Vous localiserez un robot dans le coin qui est juste une fois que vous serez à l’intérieur de Sully. C’est Sprocket! Sonnez la cloche sur le bureau à côté de lui pour le réveiller. Ensuite, allez chercher le maillet en caoutchouc dans la boîte à ordures.

Quittez celui de Sully et vous serez suivi par Pignon. Si vous cliquez sur lui, vous pouvez lui poser quelques questions. Il n’est pas très bavard, mais vous entendrez plus de lui après.

Dirigez-vous vers le privilège de retourner sur la rue Main. Exécutez tout le chemin, puis passez à la zone suivante, appelée le Hub.

Le Moyeu

Longe la rampe jusqu’à ce que vous arriviez à une trappe métallique rougeoyante, lorsque vous arrivez dans le Moyeu. Si vous essayez de le casser, vous verrez qu’il fait beaucoup trop chaud pour être touché. Marchez jusqu’à lui et utilisez le crabe robot dans votre sac à dos. Pignon le robot laisse ensuite tomber le crabe inférieur sur le dessus de la trappe et le prendra. La trappe sera refroidie par l’eau du robot afin qu’il soit possible de l’ouvrir.

Descendez la trappe. Lorsque vous arriverez au bas de l’échelle, le pignon semblera assez effrayé. Descendez les conduits jusqu’à ce que vous tombiez sur un monstre végétal vivant à l’intérieur. Utilisez la vieille vigne de votre sac à dos sous le panneau Attention: Vapeur chaude. Cela pulvérisera de la vapeur sur la bête végétale et la tuera. Allez en bas à gauche de la pièce et vous localiserez le bas d’un ascenseur. Cliquez sur la trappe ronde ci-dessus.

Maintenant, vous devrez résoudre trois quantités d’un jeu de labyrinthe à inclinaison de balle qui ressemble beaucoup au jeu de labyrinthe de boîte en bois classique. Faites tourner la roue dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre avec votre curseur pour amener la balle au centre. L’ascenseur s’allume, après avoir terminé les trois degrés.

Retournez hors de la région sur la route. Faites quelques pas vers la droite et sautez sur la source. À côté d’un autre levier bleu, vous devriez atterrir après trois sauts. Cliquez sur la roue de moyeu géante et le levier commencera à partir.

Redescendez sur la route et courez à gauche. Sautez et attrapez les vignes et grimpez jusqu’à une plate-forme. Attendez la plate-forme mobile sur la roue du moyeu et sautez dessus. Sautez ensuite dans le coin supérieur droit (but pour le tuyau jaune). Marchez vers la droite et utilisez la vanne de vapeur pour sauter et vers la gauche. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous arriviez à l’entrée de l’ascenseur de la cabine du capitaine. Alors rentre.

Un pignon sera attrapé par certains, dès que vous entrerez dans les vignes. Descendez et cliquez sur les volets métalliques pour arracher les vignes et le libérer. Lorsque vous le ferez, il vous parlera personnellement pour la première fois et vous dira: « Merci. »Maintenant, il est possible de lui parler, de lui poser des questions et d’entendre son récit.

Courez à droite et utilisez les plates-formes mobiles pour contourner le grand tableau. C’est une réplique du tableau.

Cliquez sur le cadran en bas du graphique. Ceci est une serrure à combinaison. Le mélange est le montant du bureau du maire: 0516. En commençant par l’anneau le plus à l’intérieur, cliquez sur chaque triangle pour obtenir la roue. Cliquez ensuite dessus lorsqu’il pointe vers le montant correct. Les bandes deviennent plus rapides, donc cela peut être délicat.

Une porte secrète s’ouvrira, lorsque vous obtiendrez le mélange correctement. Allez à l’intérieur et vous prendrez la chambre du capitaine Ziggs. Dirigez-vous vers la gauche et ramassez la clé de pont (sur le sol) et le désherbant (vers le haut sur le mur). Quittez la pièce.

Descendez vers la droite et sautez du patio pour revenir à la zone du Hub. Allez à droite jusqu’à ce que vous arriviez au bout du terminal à vapeur. Utilisez la batterie à vapeur puis résolvez le puzzle. C’est comme le premier, mais vous devez corriger la pression de 10 à 16 (6). Le pont s’abaissera et vous pourrez courir à travers, une fois que vous aurez réussi.

Zone de production

Faites plusieurs pas à droite et sautez sur le ressort pour accéder à la plate-forme ci-dessus. Il y a un panneau de commande ici avec trois leviers rougeâtres et un bouton vert. Déplacez tous les leviers après quoi appuyez sur le bouton vert. La boule de démolition géante tombera et touchera le sol, créant un trou.

Usine

Sautez et traversez le trou. Faites le bon chemin vers le bas et vers la droite et vous entrerez dans une salle mécanique. Tout d’abord, appuyez sur les trois coussinets de pression rouges de chaque côté. Ensuite, vous devrez appuyer sur les deux pads restants (ceux) exactement en même temps. Offre de pignon pendant que vous obtenez l’autre pour en maintenir un.

La machine s’allume et les étages qui se déplacent au-dessus commencent à tourner. Utilisez-le pour monter au sommet de la pièce. Il y a un levier sur le mur qui reste. Cliquez dessus pour obtenir une autre plate-forme pour monter et descendre. Sautez ensuite vers la droite et utilisez les étapes et les vignes pour vous rendre à une bande transporteuse en mouvement. Ici, vous devrez empêcher les blobs qui tombent d’un monstre végétal.

Continuez à travers les vignes et vous trouverez bientôt le moteur à vapeur Mech, l’un des deux composants dont vous aurez besoin pour réparer le Mech. Continuer sur les vignes et aller à la serre.

Serre

Marchez à gauche pour mélanger l’herbicide et vous trouverez une zone. Faites attention au tableau sur le mur. Utilisez le bécher sale de votre sac à dos puis remplissez-le de trois composants bleus, deux parties vertes et quatre parties rougeâtres. Lorsque vous aurez terminé, vous aurez un mélange d’herbicides.

Passez à la plate-forme, puis à droite au-dessus. Utilisez l’herbicide sur le monstre végétal. Il va rétrécir et disparaître, montrant une armoire de maintenance. Rentre.

Il y a un vieux robot gardien ici. Il tient la Clé d’accès du Logement. Prenez-le et il se lèvera et le système d’alarme se déclenchera. Vous ne pouvez pas quitter le chemin que vous êtes venu parce que le système de sécurité a un tuyau de pression qui vous renverse. C’est là que je suis resté coincé cette procédure pas à pas. Notamment grâce au DR3 de la PoptropicaSecrets.com communauté qui a fourni la mesure suivante.

Revenez du placard de soins après quoi grimpez les vignes au-dessus. Continuez vers la gauche et vous verrez que le dôme de verre présente de minuscules fissures blanches ici. Utilisez le maillet en caoutchouc de votre sac à dos pour percer un trou dans le dôme et vous échapper.

Revenez maintenant jusqu’à l’allée de l’équipement, qui se trouve à gauche de la rue Main.

Equipment Street Redux

Lorsque vous arrivez, dirigez-vous vers le bas du bâtiment des logements (bleu) et sautez sur le levier de la plate-forme droite de l’engrenage. Cela augmentera celui.

Faites plusieurs pas vers la gauche, puis sautez les marches pour arriver à la porte. Utilisez votre batterie à vapeur après quoi résoudre le puzzle de la vanne à vapeur. Cette fois, vous devez corriger la vapeur de -3 pour l’obtenir de 10 à 7. La porte s’ouvrira. Rentre.

Quartiers d’habitation

Allez cliquer sur le levier bleu à gauche pour faire monter la plate-forme. Utilisez-le pour passer au niveau suivant et continuer à progresser. Sautez sur le bouton bleu sur le sol pour faire monter l’échelle. Vous voudrez rapidement sauter l’échelle car elle retombe une ou deux fois plus tard. Quand vous arrivez en haut à gauche, il y a une autre porte. Passe par là.

Chambre de Zack

Allez jusqu’au coin supérieur gauche et sélectionnez le mur pour résoudre le puzzle suivant, qui est un jeu chronométré où vous devez faire passer la vapeur en toute sécurité d’un coin à l’autre. Vous devez cliquer sur les carrés pour révéler les tuyaux en dessous, puis échanger les tuyaux sur le point de créer un chemin clair. Vous trouverez trois niveaux pour passer à travers.

Sortez et traversez la vigne qui fait office de corde raide tout à gauche, où vous localiserez la manivelle du Méca qui sera la deuxième pièce que vous devrez réparer dans le garage de Sully.

Descendez dans la rue en contrebas et allez au garage de Sully.

Garage de Sully

Utilisez à la fois le Moteur à vapeur et la manivelle du Mech de votre sac à dos sur le Mech. Il sera probablement réparé et vous pouvez maintenant vous promener dans le Méca. Est-ce la chose la plus cool de quoi ou de Poptropica? Vous obtiendrez également un dispositif de téléporteur que vous pouvez utiliser pour retourner instantanément au Méca de partout où vous allez sur Steamworks.

En marchant vers la gauche et le Mec, sortez du garage. Il y a une grande porte couverte de vignes. Attachez de votre sac à dos au mécanisme après quoi utilisez la barre d’espace pour écraser toutes les vignes. Passez la porte quand ce n’est pas clair.

Salle de stockage

Maintenant, vous êtes à l’intérieur d’une zone de stockage. Faites votre chemin à travers, en utilisant la barre d’espace pour écraser les monstres végétaux qui attaquent. À un moment donné, vous devrez laisser le courant et votre méca sur l’un des ascenseurs. Retournez ensuite dans le Méca et montez-le jusqu’à la plate-forme suivante.

Continuez à travers cette zone, tuant des monstres végétaux au fur et à mesure jusqu’à ce que vous vous débarrassiez de lui et atteigniez le géant végétal final dans la pièce. Passez à la zone suivante par la porte.

Zone de vent

Descendez la rampe à gauche et vous trouverez un moulin à vent géant. Marchez jusqu’aux lames et au pignon pour vous aider.

Quittez le méca et tenez-vous sur les pales pendant qu’elles tournent pour rouler presque jusqu’au sommet. Sautez ensuite sur la plate-forme ci-dessus. Utilisez votre outil multiple pour arrêter les lames. La porte s’ouvre.

Retournez dans le Méca et passez la porte.

Centre d’hibernation

Et nous apprenons finalement le secret de ce qui est arrivé à tous les habitants de Steamworks Island. Tout d’abord, quittez le méca et visitez la machine. Utilisez le multitool dessus et la pièce s’illuminera.

Zack sortira de la chambre d’hibernation cachée et lui et Pignon seront réunis. Doux!

Le maire apparaîtra même et vous racontera l’histoire de ce qui s’est passé. Ensuite, vous verrez et entendrez des renflements d’en bas. Il reste encore du travail à faire.

Sautez sur les étages à droite et obtenez le Blaster toxique. Ensuite, rentrez dans votre méca et attachez-le.

Descendez l’ascenseur jusqu’à la zone suivante.

Système de tunnel

Parcourez la pièce et abattez les plantes attaquantes en utilisant la barre d’espace pour tirer et viser avec la souris. Tuez toutes les plantes.

Vous devez vous enrouler sur la plate-forme juste au-dessus du sol. Si vous le manquez, vous aurez besoin d’une vis de rotation pour vous relever et vous tenir debout sur le boulon.

Il y a une plate-forme en cours ici. Attendez-le, puis conduisez-le jusqu’à la porte et préparez-vous au conflit final

Ruche de plantes

Vous êtes maintenant dans la bataille finale des boss. Il y a trois monstres boss et pour rendre les choses encore plus exigeantes, l’acide commence à remplir la pièce par le bas. Vous devez recommencer et perdre, si vous touchez l’acide. Vous avez juste un bref moment pour conquérir chaque monstre boss.

La technique essentielle pour les trois monstres sera de se lever suffisamment pour qu’ils essaient de vous frapper avec leur tête. C’est un peu comme l’Hydre de l’île de la Mythologie. Vous pouvez tirer sur eux, provoquant une éclaboussure, quand ils le font. Chaque monstre doit être éclaboussé trois fois et il s’évaporera et vous pourrez continuer.

Après avoir vaincu le monstre végétal final, vous apparaîtrez à côté du maire, qui vous présentera le médaillon de l’île.

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