Poptropica Steamworks Island Walkthrough

Steamworks Island w Poptropica to zabawna przygoda o tematyce steampunkowej, w której wszyscy zniknęli i musisz dowiedzieć się, co się stało! Oto kompletny przewodnik z pomocą PoptropicaSecrets.com.

Main Street

przejdź do Clockwork Cantina i ukończ układankę biegów. Umieścić dwa brązowe koła zębate na końcach i trzy niebieskie koła zębate iść w środku. Przekręć korbę, gdy wszystkie są na miejscu. Teraz podnieś Multitool, który wydawał się na ziemi.

teraz idź w prawo, a zobaczysz kosz na śmieci. Wskocz na niego, aby uzyskać baterię parową.

Idź ponownie w prawo i wejdź do Muzeum. Biegnij w prawo, a zobaczysz ogromną maszynę, która jest żółta. Kliknij na niebieską dźwignię, aby podnieść ramię. Następnie wskocz na platformy i udaj się do prawego górnego rogu. Uważaj na ciemniejsze platformy, które spadają i rozpadają się, gdy nadepniesz na nie. Wyciągnij brudną zlewkę z gabloty. Następnie wyjdź z Muzeum.

powrót do kantyny Zegarowej. Wskakuj i zatrzaśnij niebieską dźwignię. Mechaniczna rampa się wydłuży. Uruchom go i wskakuj na zsypy parowe, aby przelecieć nad wieżą i wznieść się. Powinieneś wylądować razem ze szklaną kopułą. Użyj narzędzia multi, a następnie zejdź do środka i otwórz go.

jesteś teraz w biurze burmistrza. Sprawdź notatkę i obraz na maszynie do pisania, co daje WAŻNY NUMER do zapamiętania na później: 0516. WYJDŹ z biura, Skocz z powrotem na drogę i biegnij, aby wejść do strefy, która jest następna.

Gear Street

przejedź obok sklepu Sully ’ ego i przejdź do niebieskiego budynku w centrum. To naprawdę mieszkanie. Wskocz na platformy po lewej stronie, a po tym przebiegnij obok drzwi. Zobaczysz tu kraba robota. Skacz i ląduj, aby go odbić i przewrócić. Kiedy to zrobi, upuści klucz Sully ’ ego. Podnieś kraba robota i klucz.

zejdź na drogę i odwiedź inny budynek po lewej stronie. Wskocz na rynnę parową i wskocz na dach. Znajdziesz tu vintage vine. Podnieś go, aby umieścić go w plecaku.

biegnij w prawo, aż staniesz przed parowym sklepem z akcesoriami Sully ’ ego. Jest tu Terminal parowy. Użyj baterii parowej w plecaku. Znajdziesz tu zagadkę, w której musisz regulować ciśnienie pary w terminalu. Ciśnienie początkowe wynosi 10, a ciśnienie końcowe 5. Powinieneś wyregulować zawory, aby upewnić się, że ciśnienie straci pięć punktów podczas podróży do końca.

Sklep Sully 'ego

znajdziesz robota w rogu, który jest tuż po wejściu do Sully’ ego. to jest Sprocket! Zadzwoń dzwonkiem na biurku obok niego, aby go obudzić. Więc weź gumowy młotek ze skrzyni na śmieci.

opuść Sully ’ ego, a za tobą będzie Sprocket. Jeśli klikniesz na niego, możesz zadać mu kilka pytań. Nie jest zbyt rozmowny, ale później usłyszysz od niego więcej.

udaj się do przywileju powrotu na główną ulicę. Uruchom całą drogę, a następnie przejdź do następnej strefy, zwanej hubem.

Piasta

biegnij wzdłuż rampy, aż dojdziesz do metalowego włazu, który świeci na czerwono, po przyjeździe do piasty. Jeśli spróbujesz go pstryknąć, zobaczysz, że jest zbyt gorący, aby go dotknąć. Podejdź do niego i użyj kraba robota w plecaku. Sprocket robot następnie upuść gorszego kraba na szczycie włazu i weźmie go. Właz zostanie schłodzony przez wodę z robota, aby można było go otworzyć.

Kiedy dojdziesz do dna drabiny, Sprocket będzie wyglądać dość przestraszony. Idź w dół korytarzy, dopóki nie natkniesz się na żyjącego w nich potwora roślinnego. Użyj starej winorośli z plecaka Pod znakiem Uwaga: Gorąca Para. To rozpryskuje parę na roślinę i zabija ją. Idź na dół po lewej stronie pokoju, a znajdziesz dno windy. Kliknij na okrągły właz powyżej.

teraz trzeba będzie rozwiązać trzy kwoty Ball tilt labirynt gry, która jest bardzo podobna do klasycznej drewnianej gry Labirynt pole. Zakręć Kołem zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aby dostać piłkę do środka. Winda włączy się po ukończeniu wszystkich trzech stopni.

Wróć z regionu na drogę. Przejdź kilka kroków w prawo i wskocz na sprężynę. Obok innej niebieskiej dźwigni powinieneś wylądować po trzech skokach. Kliknij gigantyczne koło piasty, a dźwignia zacznie działać.

wróć na drogę i biegnij w lewo. Wskocz do góry i chwyć winorośl i wspiąć się na platformę. Poczekaj na ruchomą platformę na kole Piasty i wskocz na nią. Następnie wyskoczyć w prawym górnym rogu (cel dla żółtej rury). Idź w prawo i użyj zaworu parowego, aby skoczyć w górę iw lewo. Kontynuuj ruch, aż dojdziesz do wejścia do windy do kabiny kapitana. Więc wejdź do środka.

zębatka zostanie złapana przez niektórych, jak tylko wejdziesz do uprawy winorośli. Zejdź na dół i kliknij na metalowe okiennice, aby wyrwać winorośl i uwolnić go. Kiedy to zrobisz, porozmawia z tobą osobiście po raz pierwszy i powie: „dziękuję.”Teraz Można mówić do niego, zadawać mu pytania i słuchać jego opowieści.

biegnij w prawo i użyj ruchomych platform, aby ominąć duży obraz. To jest replika obrazu.

kliknij na tarczę u dołu Grafiki. To zamek szyfrowy. Mieszanka to kwota z biura burmistrza: 0516. Zaczynając od najbardziej wewnętrznego pierścienia, kliknij na każdy trójkąt, aby uzyskać koło. Następnie kliknij go, gdy wskazuje na odpowiednią kwotę. Zespoły stają się szybsze, więc może to być trudne.

sekretne drzwi otworzą się, gdy będziesz miał właściwą mieszankę. Idź do środka, a weźmiesz Pokój kapitana Ziggsa. Głowa w lewo i podnieść klucz most (na podłodze) i chwast Whacker (w górę na ścianie). WYJDŹ z pokoju.

zejdź w dół i w prawo i skocz z patio, aby wrócić do strefy piasty. Idź w prawo, aż dojdziesz na końcu do terminalu parowego. Użyj baterii parowej, a następnie rozwiąż zagadkę. Jest taki sam jak pierwszy, ale musisz skorygować ciśnienie od 10 do 16 (6). Most obniży się i będzie można uruchomić w poprzek, gdy odniesiesz sukces.

Strefa produkcyjna

wykonaj kilka kroków w prawo i wskocz na sprężynę, aby dostać się do platformy powyżej. Znajduje się tutaj panel sterowania z trzema czerwonymi dźwigniami i zielonym przyciskiem. Przesuń wszystkie dźwignie, po czym naciśnij zielony przycisk. Gigantyczna kula wrakowa spadnie i uderzy w ziemię, tworząc dziurę.

Fabryka

Skocz w dół i przejdź przez dziurę. Skręć w prawo i w dół, a wejdziesz do mechanicznego pokoju. Najpierw naciśnij trzy czerwone podkładki ciśnieniowe z każdej strony. Następnie musisz nacisnąć dwa pozostałe pola (te) dokładnie w tym samym czasie. Oferta Sprocket, podczas gdy Ty masz drugi do przytrzymania jednego.

maszyna włączy się, a etapy poruszające się powyżej zaczną się obracać. Użyj tego, aby dostać się na górę pokoju. Na ścianie znajduje się dźwignia, która jest po lewej stronie. Kliknij go, aby uzyskać kolejną platformę, aby poruszać się w górę iw dół. Następnie skocz w prawo i użyj etapów i pnączy, aby dostać się do ruchomego przenośnika taśmowego. Tutaj musisz zapobiec plamom, które spadają z potwora roślinnego.

Kontynuuj przez winorośl i wkrótce znajdziesz silnik parowy Mecha, jeden z dwóch elementów, które będziesz potrzebował do naprawy Mecha. Kontynuuj na winorośli i przejdź do szklarni.

szklarnia

idź w lewo, aby zmieszać herbicyd, a znajdziesz obszar. Zwróć uwagę na wykres na ścianie. Użyj brudnej zlewki z plecaka, a następnie wypełnij ją trzema komponentami niebieskimi, dwiema częściami zielonymi i czterema częściami czerwonawymi. Kiedy skończysz, będziesz miał trochę mieszanki herbicydów.

przejdź do platformy, a następnie w prawo powyżej. Użyj herbicydu na potwora roślinnego. Kurczy się i znika, pokazując szafkę konserwacyjną. Wejdź do środka.

jest tu Stary Robot dozorca. Trzyma klucz dostępu do pomieszczeń mieszkalnych. Weź to od niego, a wstanie i włączy się system alarmowy. Nie możesz opuścić drogi, którą przyszedłeś, ponieważ system bezpieczeństwa ma wąż ciśnieniowy, który cię przewraca. To tutaj utknąłem w tym przejściu. Szczególne podziękowania dla DR3 z PoptropicaSecrets.com wspólnota, która dostarczyła następujący środek.

Wróć z szafy pielęgnacyjnej, po czym wspiąć się na winorośl powyżej. Przejdź w lewo, a zobaczysz, że szklana kopuła ma małe pęknięcia, które są białe. Użyj gumowego młotka z plecaka, aby wybić dziurę w kopule i uciec.

teraz biegnie z powrotem do alei sprzętu, która znajduje się po lewej stronie głównej ulicy.

Equipment Street Redux

po przyjeździe udaj się na dół budynku mieszkalnego (niebieski) i wskocz na dźwignię na prawej platformie przekładni. To zwiększy jeden.

wykonaj kilka kroków w lewo, a następnie wskocz na etapy, aby dotrzeć do drzwi. Użyj baterii parowej, po czym rozwiąż zagadkę zaworu parowego. Tym razem powinieneś poprawić steam o -3, aby uzyskać go z 10 do 7. Drzwi się otworzą. Wejdź do środka.

pomieszczenia mieszkalne

kliknij na niebieską dźwignię po lewej stronie, aby podnieść platformę. Użyj go, aby przejść do następnego poziomu i kontynuować swoją drogę do góry. Wskocz na niebieski przycisk na podłodze, aby podnieść drabinę. Będziesz chciał szybko wskoczyć po drabinie, ponieważ spada z powrotem w dół innego lub dwóch później. Kiedy dojedziesz do lewego górnego rogu, są inne drzwi. Przejrzyj to.

Pokój Zacka

Idź tyle, ile w lewym górnym rogu i wybierz ścianę, aby rozwiązać następującą zagadkę, która jest grą czasową, w której musisz uzyskać parę, aby bezpiecznie przejść z jednego rogu do drugiego. Musisz kliknąć kwadraty, aby odsłonić rury pod spodem, a następnie zamienić rury o do tworzenia jasnej ścieżki. Znajdziesz trzy poziomy, aby przejść.

wyjdź na zewnątrz i przejdź przez winorośl, która działa jak linka, aż do lewej strony, gdzie znajdziesz korbę Mecha, która będzie drugim elementem wymaganym do naprawy Mecha w garażu Sully ’ ego.

Skocz na ulicę poniżej i idź do garażu Sully ’ ego.

Garaż Sully ’ ego

użyj zarówno silnika parowego, jak i korby mecha z plecaka na Mechu. Prawdopodobnie zostanie naprawiony i możesz teraz chodzić w Mechu. Czy to jest najfajniejsza rzecz w co Czy Poptropica? Otrzymasz również urządzenie teleportujące, za pomocą którego możesz natychmiast wrócić do mecha z każdego miejsca, w którym się poruszasz.

idąc w lewo i Mech, WYJDŹ z garażu. Istnieje duża brama pokryta winoroślami. Dołącz z plecaka do Mecha, po czym użyj spacji, aby rozbić wszystkie winorośle. Przejdź przez drzwi, gdy nie jest to niejasne.

pomieszczenie magazynowe

teraz jesteś w pomieszczeniu magazynowym. Zrób swoją drogę przez, za pomocą spacji, aby rozbić potwory roślin, które atakują. W pewnym momencie będziesz musiał opuścić zasilanie i Mecha na jednej z wind. Następnie wróć mechem i wjedź nim na następującą platformę.

Kontynuuj przez tę strefę, zabijając potwory roślinne, dopóki nie pozbędziesz się go i nie dotrzesz do ostatecznego olbrzyma roślinnego w pokoju. Przejdź do następnej strefy przez drzwi.

Strefa wiatru

zejdź rampą w lewo, a znajdziesz gigantyczny wiatrak. Przejdź całą drogę do ostrzy i zębatki oferują pomoc.

Wyjdź z Mecha i stań na ostrzach, gdy obracają się, aby jechać prawie na szczyt. Następnie wskocz na platformę powyżej. Użyj multi-tool, aby zatrzymać ostrza. Drzwi się otworzą.

wracaj do Mecha i przejdź przez drzwi.

Centrum hibernacji

i w końcu poznajemy tajemnicę tego, co spotkało wszystkich mieszkańców wyspy Steamworks. Najpierw WYJDŹ z Mecha i odwiedź maszynę. Użyj na nim multitoola, a pokój się zaświeci.

Zack wyjdzie z ukrytej Komory hibernacyjnej i on i Sprocket zostaną ponownie zjednoczeni. Super!

burmistrz nawet się pojawi i opowie ci historię tego, co się stało. Wtedy zobaczysz i usłyszysz wybrzuszenia od dołu. Jest jeszcze wiele do zrobienia.

wskocz na etapy po prawej stronie i zdobądź toksyczny Blaster. Więc wracaj do Mecha i przymocuj go.

zjedź windą w dół do następnej strefy.

System tunelowy

przejdź przez pokój i zestrzel atakujące rośliny, używając spacji, aby strzelać i celować myszką. Zabić wszystkie rośliny.

musisz skończyć na platformie tuż nad podłogą. Jeśli go przegapisz, będziesz potrzebował spin screw thing, aby podnieść się i stanąć na śrubie/ nim.

jest tu działająca Platforma.

Plant Hive

jesteś teraz w ostatecznej walce z bossem. Istnieją trzy boss potwory i aby rzeczy jeszcze bardziej wymagające, kwas zaczyna wypełniać pokój od dołu. Musisz zacząć od nowa i przegrać, jeśli dotkniesz kwasu. Masz tylko krótki czas, aby podbić każdego bossa potwora.

podstawową techniką dla wszystkich trzech potworów będzie wstanie na tyle, aby spróbowały uderzyć cię głowami. To coś w rodzaju Hydry Z Wyspy mitologicznej. Możesz do nich strzelać, powodując rozprysk, kiedy to zrobią. Każdy potwór musi zostać rozpryskany trzy razy i wyparuje i możesz kontynuować.

po pokonaniu ostatniego roślinnego potwora ponownie pojawisz się obok burmistrza, który przedstawi Ci medalion Wyspy.

You might also like

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.