Poptropica Dampværksø gennemgang

Dampværksø i Poptropica er et sjovt steampunk-tema øeventyr, hvor alle ser ud til at være forsvundet, og du er nødt til at finde ud af, hvad der skete! Her er den komplette gennemgang med hjælp fra PoptropicaSecrets.com.

Main Street

gå til urværk Cantina og fuldføre gear puslespil. Sæt de to brune gear på enderne, og de tre blå gear går i midten. Drej krumtappen, når de alle er på plads. Hent nu multiværktøjet, der lige syntes på jorden.

gå nu til højre, så ser du en skraldespand. Hop op på det for at få Dampbatteriet.

gå til højre igen og gå ind i museet. Kør til højre, og du vil se en enorm maskine, der er gul. Klik på det blå håndtag for at løfte armen. Så hoppe på platformene og gøre din vej til det øverste højre hjørne. Pas på de mørkere platforme, der falder og vil smuldre, når du træder på dem. Snatch bægeret, der er snavset ud af displayet. Derefter afgår museet.

vend tilbage til urværk Cantina. Hop op og klik på det blå håndtag her. En mekanisk rampe vil strække sig. Kør det op og spring på dampskinnerne for at flyve over tårnet og op. Du skal lande sammen med en glaskuppel. Brug din multi værktøj derefter gå ned inde og åbne den.

du er nu inde i borgmesterens kontor. Tjek noten og maleriet ud på skrivemaskinen, som giver dig et vigtigt nummer at huske til senere: 0516. Forlad kontoret, spring tilbage til vejen og løb for at komme ind i det næste område.

Gear Street

gå forbi Sullys butik og fortsæt til den blå bygning i centrum. Dette er virkelig boligkvarteret. Hop op platformene på venstre side og derefter løbe forbi døren. Du kan se en robotkrabbe her. Hop op og land for at få ham til at hoppe og vende om. Når han gør det, taber han Sullys nøgle. Hent robotkrabben og nøglen.

gå ned til vejen og besøg en anden bygning til venstre. Hop op på dampskakten og spring op til taget. Du finder en vintage vin her. Tag den op for at placere den i din rygsæk.

Kør til højre, indtil du kommer foran Sullys dampdrevne udstyrsbutik. Der er en Dampterminal her. Brug dampbatteriet i din rygsæk. Du får et puslespil her, hvor du skal regulere damptrykket i terminalen. Begyndelsestrykket er 10, og efterbehandlingstrykket skal være 5. Du skal justere ventilerne for at sikre, at trykket mister fem point, når det bevæger sig til slutningen.

Sully ‘s Store

du finder en robot i hjørnet, der er rigtigt, når du kommer ind i Sully’ s. det er tandhjul! Ring klokken på skrivebordet ved siden af ham for at vække ham. Tag derefter gummihallen op fra skraldespanden.

Forlad Sully ‘ s, og du vil blive fulgt af tandhjul. Hvis du klikker på ham, kan du stille ham nogle spørgsmål. Han er ikke helt snakkesalig, men du vil høre mere fra ham efter.

gå til privilegiet at vende tilbage til Main Street. Kør hele vejen og gå derefter videre til det næste område, kaldet navet.

navet

Kør langs rampen, indtil du kommer til en metalluge, der lyser rødt, når du ankommer til navet. Hvis du prøver at snappe det, vil du se, at det er alt for varmt at røre ved. Gå op til det og brug robotkrabben i din rygsæk. Kædehjul robotten derefter slippe ringere krabbe på toppen af lugen og vil tage det. Lugen afkøles af vandet fra robotten, så det er muligt at åbne den.

gå ned lugen. Når du kommer til bunden af stigen, kædehjul vises temmelig bange. Gør din vej ned ad ledningerne, indtil du løber ind i et plantemonster, der bor inde i dem. Brug den gamle vinstok ud af din rygsæk under skiltet forsigtig: varm damp. Dette sprøjter på damp på plantedyret og dræber det. Gå langs til nederst til venstre i rummet, og du vil finde bunden af en elevator. Klik på den runde luge ovenfor.

nu skal du løse tre mængder af et ball tilt labyrint spil, der er meget som det klassiske trækasse labyrint spil. Drej hjulet enten med uret eller mod uret med markøren for at få bolden til midten. Liften tændes, når du har gennemført alle tre grader.

vend tilbage op af regionen til vejen. Gå et par skridt til højre og spring op på foråret. Ved siden af en anden blå håndtag skal du lande op efter tre spring. Klik på det gigantiske Navhjul, og håndtaget begynder at gå.

gå tilbage ned på vejen og køre til venstre. Hop op og få fat i vinstokke og klatre op til en platform. Vent på den bevægelige platform på Navhjulet og spring på den. Spring derefter af i øverste højre hjørne (formål med det gule rør). Gå til højre og brug dampventilen til at hoppe op og til venstre. Fortsæt med at bevæge dig, indtil du kommer til liftindgangen til kaptajnens kabine. Så gå ind.

et tandhjul vil blive fanget af nogle, snart du indtaster plante vinstokke. Gå ned og klik på metal vindue skodder at snuppe vinstokke og befri ham. Når du gør det, han vil tale med dig personligt for første gang og sige, “tak skal du have.”Nu er det muligt at tale med ham og stille ham spørgsmål og høre hans fortælling.

Kør til højre og brug de bevægelige platforme til at komme rundt i det store maleri. Det er en kopi af maleriet.

Klik på skiven nederst på grafikken. Dette er en kombinationslås. Blandingen er beløbet fra borgmesterens kontor: 0516. Start med den inderste ring, klik på hver trekant for at få hjulet. Klik derefter på det, når det peger på det korrekte beløb. Båndene bliver hurtigere, så dette kan være vanskeligt.

en hemmelig dør åbnes, når du får blandingen rigtigt. Gå indenfor, så tager du Kaptajnens værelse. Gå til venstre og hent bronøglen (på gulvet) og Ukrudtshuggeren (opad på væggen). Forlad rummet.

gå ned og til højre og spring ud af terrassen for at vende tilbage til Navområdet. Gå til højre, indtil du kommer i slutningen til Dampterminalen. Brug dampbatteriet og løs derefter puslespillet. Det er ligesom den første, men du skal rette trykket fra 10 til 16 (6). Broen vil sænke, og du vil være i stand til at køre på tværs, når du er en succes.

produktionsområde

tag flere skridt til højre og hop på foråret for at komme til platformen ovenfor. Der er et kontrolpanel her med tre rødlige håndtag og en grøn knap. Flyt alle håndtagene, hvorefter du trykker på den grønne knap. Den gigantiske ødelæggende bold vil falde og ramme jorden, hvilket skaber et hul.

fabrik

spring ned og gå gennem hullet. Lav den rigtige vej ned og til højre, så kommer du ind i et mekanisk rum. Tryk først på de tre røde trykpuder på hver side. Derefter skal du trykke på de to resterende puder (dem) på nøjagtig samme tid. Tandhjulstilbud, mens du får den anden til at holde den ene nede.

maskinen tændes, og de trin, der bevæger sig ovenfor, begynder at dreje. Brug dette til at komme op til toppen af rummet. Der er en håndtag på væggen, der er tilbage. Klik på den for at få en anden platform til at gå op og ned. Så hoppe op til højre og bruge etaper og vinstokke til at komme til nogle bevægelige transportbånd. Her skal du forhindre klatter, der falder fra et plantemonster.

Fortsæt på tværs af vinstokke og snart vil du finde Mech dampmotor, en af to komponenter, du bliver nødt til at reparere Mech. Fortsæt på vinstokke og gå til drivhuset.

drivhus

gå til venstre for at blande herbicid, så finder du et område. Vær opmærksom på diagrammet på væggen. Brug det beskidte bægerglas fra rygsækken, og fyld det derefter med tre komponenter Blå, to dele grønne og fire dele rødlige. Når du er færdig, vil du have nogle herbicid blanding.

fortsæt til platformen og derefter op til højre ovenfor. Brug herbicidet på Plantemonsteret. Det kommer til at skrumpe og forsvinde, viser en vedligeholdelse kabinet. Gå indenfor.

der er en gammel depotrobot her. Han holder på boligkvarterets adgangsnøgle. Tag det fra ham, så rejser han sig, og alarmsystemet slukker. Du kan ikke forlade den måde, du kom, fordi sikkerhedssystemet har en trykslange, der banker dig tilbage. Det er her, jeg fik fast denne gennemgang. Særlig tak til DR3 fra PoptropicaSecrets.com Fællesskabet, der leverede følgende foranstaltning.

gå tilbage fra pleje skabet hvorefter klatre vinstokke ovenfor. Fortsæt til venstre, og du vil se, at glaskuppelen har nogle små revner, der er hvide her. Brug gummihallen fra din rygsæk til at smadre et hul i kuplen og flygte.

Kør nu helt tilbage til Udstyrsgade, som er til venstre for Main Street.

udstyr Street reduk

når du ankommer, hovedet til bunden af boligkvarteret bygning (blå) og hoppe på håndtaget på gearets højre platform. Dette vil øge den ene.

tag flere trin til venstre, og spring derefter op ad etaperne for at komme frem til døren. Brug dit dampbatteri, hvorefter du løser dampventilpuslespillet. Denne gang skal du rette dampen med -3 for at få den fra 10 til 7. Døren åbnes. Gå indenfor.

boligkvarter

gå klik på det blå håndtag til venstre for at få platformen til at stige. Brug den til at komme op til det næste niveau og fortsætte med at gøre din vej op. Hop på den blå knap på gulvet for at få stigen til at stige. Du vil hurtigt hoppe op ad stigen, fordi den falder ned igen en anden eller to senere. Når du ankommer øverst til venstre, er der en anden dør. Gå igennem det.

Sack ‘ S Room

gå så meget som det øverste venstre hjørne og vælg væggen for at løse følgende puslespil, som er et tidsbestemt spil, hvor du skal få dampen til at gå sikkert fra det ene hjørne til det andet. Du skal klikke på firkanterne for at afsløre rør nedenunder og derefter bytte rørene om at skabe en klar sti. Du finder tre niveauer at komme igennem.

gå udenfor og krydse over vinstokken, der fungerer som en snor helt til venstre, hvor du finder Mech-Krumtappen, som vil være det andet stykke, du skal reparere Mech i Sully ‘ s Garage.

hop ned til gaden nedenfor og gå til Sullys Garage.

Sully ‘ s Garage

brug både dampmotoren og Mech-Krumtappen fra din rygsæk på Mech. Det vil sandsynligvis blive rettet, og du kan nu gå rundt i Mech. Er dette den sejeste ting i hvad eller Poptropica? Du får også en teleporter-enhed, du kan bruge til øjeblikkeligt at rejse tilbage til Mech fra overalt, hvor du går på Dampværker.

gå rundt til venstre og Mech, gå ud fra garagen. Der er en stor døråbning dækket af vinstokke. Vedhæft fra din rygsæk til Mech, hvorefter Brug mellemrumstasten til at smadre alle vinstokke. Gå gennem døren, når det ikke er uklart.

opbevaringsrum

nu er du inde i et lagerområde. Gør din vej igennem, ved hjælp af mellemrumstasten til at smadre plantemonstre, der angriber. På et tidspunkt bliver du nødt til at forlade strøm og din Mech op en af elevatorerne. Vend derefter tilbage i Mech og kør den op til følgende platform.

fortsæt gennem dette område og dræb plantemonstre, mens du går, indtil du slipper af med ham og kommer til den endelige plantegigant i rummet. Gå til det næste område gennem døråbningen.

Vindområde

gå ned ad rampen til venstre, så finder du en kæmpe vindmølle. Gå hele vejen op til knivene og tandhjulet tilbyder at hjælpe.

Forlad Mech og stå på knivene, mens de drejer for at køre næsten til toppen. Spring derefter på platformen ovenfor. Brug dit Multiværktøj til at stoppe knivene. Døren åbner.

gå tilbage i Mech og gå gennem døren.

Dvalecenter

og vi lærer til sidst hemmeligheden om, hvad der skete med alle indbyggerne på Dampværksøen. Først skal du forlade Mech og besøge maskinen. Brug multiværktøjet på det, og rummet lyser op.

Sack vil dukke op fra skjult dvalekammer, og han og tandhjulet vil blive genforenet. Sødt!

borgmesteren vil endda dukke op og fortælle dig historien om, hvad der skete. Så vil du se og høre buler nedenunder. Der er stadig arbejde, der skal gøres.

Hop op til etaperne til højre og få den giftige Blaster. Så kom tilbage i din Mech og fastgør den.

tag elevatoren ned til næste område.

tunnelsystem

gå gennem rummet og skyde ned de angribende planter ved hjælp af mellemrumstasten til at skyde og sigte med musen. Dræb alle planterne.

du skal afvikle på platformen lige over gulvet. Hvis du går glip af det, skal du spin skrue ting at hæve dig selv op og til at stå på bolten/ det.

der er en igangværende platform her. Vent på det, og kør det derefter over til døren og forbered dig på den endelige konflikt…

Plant Hive

du er nu i den sidste bosskamp. Der er tre boss monstre og for at gøre tingene endnu mere krævende, syre begynder at fylde rummet nedenunder. Du skal starte forfra og tabe, hvis du rører syren. Du har bare en kort tid til at erobre hver boss monster.

den væsentlige teknik for alle tre monstre vil være at stå op nok, så de forsøger at slå på dig med deres hoveder. Det er lidt ligesom Hydra fra Mythology Island. Du kan skyde på dem og forårsage en splat, når de gør det. Hvert monster skal sprøjtes tre gange, og det vil fordampe, og du kan fortsætte.

når du har erobret det sidste plantemonster, vises du ved siden af borgmesteren, der vil præsentere ømedaljonen for dig.

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.