Poptropica Steamworks Island Walkthrough

Steamworks Island in Poptropica ist ein lustiges Steampunk-Inselabenteuer, bei dem alle verschwunden zu sein scheinen und Sie herausfinden müssen, was passiert ist! Hier ist die komplette Komplettlösung mit Hilfe von PoptropicaSecrets.com .

Main Street

Gehen Sie zur Clockwork Cantina und vervollständigen Sie das Zahnradpuzzle. Legen Sie die beiden bräunlichen Zahnräder an die Enden und die drei blauen Zahnräder gehen in die Mitte. Drehen Sie die Kurbel, wenn sie alle an Ort und Stelle sind. Nimm jetzt das Multitool, das gerade auf der Erde schien.

Gehen Sie nun nach rechts und Sie sehen einen Mülleimer. Springe darauf, um die Dampfbatterie zu bekommen.

Gehen Sie wieder nach rechts und gehen Sie in das Museum. Laufen Sie nach rechts und Sie werden eine riesige Maschine sehen, die gelb ist. Klicken Sie auf den blauen Hebel, um den Arm anzuheben. Springe dann auf die Plattformen und gehe in die obere rechte Ecke. Achten Sie auf die dunkleren Plattformen, die fallen und bröckeln, wenn Sie darauf treten. Schnappen Sie den Becher, der verschmutzt ist, aus der Vitrine. Dann verlassen Sie das Museum.

Zurück zur Uhrwerk-Cantina. Springen Sie hoch und schnappen Sie hier den blauen Hebel ein. Eine mechanische Rampe wird verlängert. Führen Sie es aus und springen Sie auf die Dampfrutschen, um über den Turm nach oben zu fliegen. Sie sollten zusammen mit einer Glaskuppel landen. Verwenden Sie Ihr Multi-Tool, gehen Sie dann hinein und öffnen Sie es.

Sie befinden sich jetzt im Büro des Bürgermeisters. Überprüfen Sie die Notiz und das Gemälde auf der Schreibmaschine, die Ihnen eine wichtige Nummer geben, an die Sie sich später erinnern sollten: 0516. Verlasse das Büro, springe zurück auf die Straße und renne in die nächste Zone.

Gear Street

Vorbei an Sully’s Shop und weiter zum blauen Gebäude im Zentrum. Das sind wirklich die Wohnräume. Springe die Plattformen auf der linken Seite hoch und renne danach an der Tür vorbei. Hier sehen Sie eine Roboterkrabbe. Springe hoch und lande, damit er hüpft und umkippt. Wenn er das tut, wird er Sullys Schlüssel fallen lassen. Nimm die Roboterkrabbe und den Schlüssel.

Gehen Sie zur Straße hinunter und besuchen Sie ein anderes Gebäude auf der linken Seite. Springe auf die Dampfrutsche und springe auf das Dach. Hier finden Sie eine Vintage-Rebe. Heben Sie es auf, um es in Ihren Rucksack zu legen.

Laufen Sie nach rechts, bis Sie vor Sullys dampfbetriebenem Utensilienladen stehen. Hier gibt es ein Steam-Terminal. Verwenden Sie die Dampfbatterie in Ihrem Rucksack. Sie erhalten hier ein Rätsel, bei dem Sie den Dampfdruck im Terminal regulieren müssen. Der Anfangsdruck beträgt 10 und der Enddruck muss 5 betragen. Sie sollten die Ventile so einstellen, dass der Druck auf dem Weg zum Ende fünf Punkte verliert.

Sully’s Store

Sobald Sie in Sully’s sind, finden Sie einen Roboter in der rechten Ecke. Es ist großartig! Klingeln Sie auf dem Schreibtisch neben ihm, um ihn aufzuwecken. Dann geh und hol den Gummihammer aus der Müllkiste.

Verlasse Sully’s und du wirst von Sprocket verfolgt. Wenn Sie auf ihn klicken, können Sie ihm einige Fragen stellen. Er ist nicht ganz gesprächig, aber du wirst danach mehr von ihm hören.

Gehe zum Privileg, um zur Main Street zurückzukehren. Laufen Sie den ganzen Weg und gehen Sie dann zur nächsten Zone, dem Hub.

Die Nabe

Laufe die Rampe entlang, bis du zu einer Metallluke kommst, die glühend heiß leuchtet, wenn du in der Nabe ankommst. Wenn Sie versuchen, es zu schnappen, werden Sie sehen, dass es viel zu heiß ist, um es zu berühren. Gehen Sie darauf zu und verwenden Sie die Roboterkrabbe in Ihrem Rucksack. Lassen Sie den Roboter dann die untere Krabbe auf die Luke fallen und nehmen Sie sie. Die Luke wird durch das Wasser des Roboters gekühlt, so dass sie geöffnet werden kann.

Geh die Luke runter. Wenn Sie an der Unterseite der Leiter zu bekommen, werden Sie ziemlich erschrocken erscheinen. Gehen Sie die Leitungen hinunter, bis Sie auf ein Pflanzenmonster stoßen, das in ihnen lebt. Verwenden Sie die alte Rebe aus Ihrem Rucksack unter dem Schild Vorsicht: Heißer Dampf. Dadurch wird Dampf auf das Pflanzentier gesprüht und es getötet. Gehen Sie unten links im Raum entlang und Sie finden den Boden eines Aufzugs. Klicken Sie auf die runde Luke oben.

Jetzt müssen Sie drei Ebenen eines Ball-Tilt-Labyrinth-Spiels lösen, das dem klassischen Holzkisten-Labyrinth-Spiel sehr ähnlich ist. Drehen Sie das Rad entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn mit dem Cursor, um den Ball in die Mitte zu bringen. Der Lift wird eingeschaltet, nachdem Sie alle drei Grad abgeschlossen haben.

Kehren Sie aus der Region wieder auf die Straße zurück. Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts und springen Sie auf die Quelle. Neben einem anderen blauen Hebel sollten Sie nach drei Sprüngen landen. Klicken Sie auf das riesige Nabenrad und der Hebel beginnt zu gehen.

Gehen Sie zurück auf die Straße und laufen Sie nach links. Springe hoch und nimm die Reben und klettere auf eine Plattform. Warten Sie auf die bewegliche Plattform am Nabenrad und springen Sie darauf. Dann springen Sie in der oberen rechten Ecke ab (Zweck für das gelbe Rohr). Gehen Sie nach rechts und verwenden Sie das Dampfventil, um nach oben und links zu springen. Fahren Sie weiter, bis Sie zum Lifteingang zur Kapitänskabine gelangen. Dann geh rein.

Ein Kettenrad wird von einigen gefangen, sobald Sie Pflanzenreben betreten. Geh runter und klicke auf die Metallfensterläden, um die Reben zu schnappen und ihn zu befreien. Wenn Sie dies tun, wird er zum ersten Mal persönlich mit Ihnen sprechen und sagen: „Danke.“ Jetzt ist es möglich, mit ihm zu sprechen und ihm Fragen zu stellen und seine Erzählung zu hören.

Renne nach rechts und benutze die beweglichen Plattformen, um das große Gemälde zu umgehen. Es ist eine Replik des Gemäldes.

Klicken Sie auf das Zifferblatt am unteren Rand der Grafik. Dies ist ein Kombinationsschloss. Die Mischung ist der Betrag aus dem Büro des Bürgermeisters: 0516. Beginnend mit dem innersten Ring, klicken Sie auf jedes Dreieck, um das Rad zu bekommen. Klicken Sie dann darauf, wenn es auf den richtigen Betrag zeigt. Die Bänder werden schneller, daher kann dies schwierig sein.

Eine geheime Tür öffnet sich, wenn Sie die Mischung richtig machen. Geh nach innen und du nimmst Captain Ziggs ‚Zimmer. Gehe nach links und nimm den Brückenschlüssel (auf dem Boden) und den Unkrautwhacker (nach oben an der Wand). Verlasse den Raum.

Gehen Sie nach rechts und springen Sie von der Terrasse, um zur Nabenzone zurückzukehren. Gehen Sie nach rechts, bis Sie am Ende zum Steam-Terminal gelangen. Verwenden Sie die Dampfbatterie und lösen Sie das Rätsel. Es ist genau wie das erste, aber Sie müssen den Druck von 10 auf 16 (6) korrigieren. Die Brücke wird niedriger und Sie werden in der Lage sein, über zu laufen, sobald Sie erfolgreich sind.

Produktionszone

Gehen Sie einige Schritte nach rechts und steigen Sie auf die Feder, um zur Plattform oben zu gelangen. Hier befindet sich ein Bedienfeld mit drei rötlichen Hebeln und einem grünen Knopf. Bewegen Sie alle Hebel und drücken Sie anschließend auf die grüne Taste. Die riesige Abrissbirne wird fallen und auf den Boden fallen, wodurch ein Loch entsteht.

Spring runter und gehe durch das Loch. Machen Sie den richtigen Weg nach unten und rechts und Sie werden einen mechanischen Raum betreten. Drücken Sie zuerst auf die drei roten Druckkissen auf jeder Seite. Dann müssen Sie genau zur gleichen Zeit auf die beiden verbleibenden Pads (die) drücken. Ein Angebot, während Sie den anderen dazu bringen, einen zu halten.

Die Maschine schaltet sich ein und die Stufen, die sich darüber bewegen, beginnen sich zu drehen. Verwenden Sie dies, um an die Spitze des Raumes zu gelangen. An der linken Wand befindet sich ein Hebel. Klicken Sie darauf, um eine andere Plattform nach oben und unten zu bekommen. Springe dann nach rechts und benutze die Stufen und Reben, um zu einem sich bewegenden Förderband zu gelangen. Hier müssen Sie Blobs, die von einer Pflanze Monster fallen zu verhindern.

Fahre weiter über die Reben und bald wirst du den Mech-Dampfmotor finden, eine von zwei Komponenten, die du brauchst, um den Mech zu reparieren. Fahren Sie mit den Reben fort und gehen Sie zum Gewächshaus.

Gewächshaus

Gehen Sie nach links, um Herbizid zu mischen, und Sie finden einen Bereich. Achten Sie auf das Diagramm an der Wand. Verwenden Sie den schmutzigen Becher aus Ihrem Rucksack und füllen Sie ihn mit drei Teilen blau, zwei Teilen grün und vier Teilen rötlich. Wenn Sie fertig sind, haben Sie eine Herbizidmischung.

Gehen Sie zur Plattform und dann nach rechts oben. Verwenden Sie das Herbizid auf der Pflanze Monster. Es wird schrumpfen und verschwinden und zeigt einen Wartungsschrank. Geh rein.

Hier befindet sich ein alter Depotroboter. Er hält den Zugangsschlüssel zu den Wohnräumen fest. Nimm es von ihm und er wird aufstehen und das Alarmsystem wird losgehen. Sie können den Weg, den Sie gekommen sind, nicht verlassen, weil das Sicherheitssystem einen Druckschlauch hat, der Sie zurückschlägt. Dies ist, wo ich diese Komplettlösung stecken geblieben bin. Besonderer Dank geht an DR3 von der PoptropicaSecrets.com gemeinschaft, die die folgende Maßnahme zur Verfügung gestellt.

Gehen Sie vom Pflegeschrank zurück und erklimmen Sie die darüber liegenden Reben. Gehen Sie nach links und Sie werden sehen, dass die Glaskuppel einige winzige Risse aufweist, die hier weiß sind. Verwenden Sie den Gummihammer aus Ihrem Rucksack, um ein Loch in die Kuppel zu zerschlagen und zu entkommen.

Laufen Sie nun den ganzen Weg zurück zur Equipment Alley, die sich links von der Main Street befindet.

Equipment Street Redux

Wenn Sie ankommen, gehen Sie zum unteren Ende des Wohngebäudes (blau) und springen Sie auf den Hebel auf der rechten Plattform des Getriebes. Dies wird den einen erhöhen.

Gehen Sie einige Schritte nach links und springen Sie dann die Stufen hinauf, um zur Tür zu gelangen. Verwenden Sie Ihre Dampfbatterie, um das Dampfventil-Rätsel zu lösen. Dieses Mal sollten Sie den Dampf um -3 korrigieren, um ihn von 10 auf 7 zu bringen. Die Tür öffnet sich. Geh rein.

Living Quarters

Go Klicken Sie auf den blauen Hebel links, um die Plattform anzuheben. Verwenden Sie es, um zum nächsten Level zu gelangen und Ihren Weg nach oben fortzusetzen. Springe auf den blauen Knopf auf dem Boden, um die Leiter steigen zu lassen. Sie werden schnell die Leiter hochspringen wollen, weil sie später ein oder zwei weitere herunterfällt. Wenn Sie oben links ankommen, gibt es eine andere Tür. Gehen Sie durch.

Zacks Zimmer

Gehen Sie bis zur oberen linken Ecke und wählen Sie die Wand aus, um das folgende Rätsel zu lösen. Sie müssen auf die Quadrate klicken, um die darunter liegenden Rohre freizulegen, und dann die Rohre austauschen, um einen klaren Pfad zu erstellen. Sie werden drei Ebenen finden, um durchzukommen.

Geh nach draußen und überquere den Weinstock, der als Drahtseilakt fungiert, bis nach links, wo du die Mech-Kurbel findest, die das zweite Stück ist, das du brauchst, um den Mech in Sullys Garage zu reparieren.

Springe auf die Straße unten und gehe zu Sullys Garage.

Sully’s Garage

Verwenden Sie sowohl den Dampfmotor als auch die Mech-Kurbel aus Ihrem Rucksack am Mech. Es wird wahrscheinlich behoben und Sie können jetzt im Mech herumlaufen. Ist das das Coolste in was oder Poptropica? Sie erhalten auch ein Teleporter-Gerät, mit dem Sie sofort von überall auf Steamworks zum Mech zurückkehren können.

Gehen Sie nach links und zum Mech und verlassen Sie die Garage. Es gibt eine große Tür, die von Weinreben bedeckt ist. Befestigen Sie von Ihrem Rucksack an den Mech und verwenden Sie die Leertaste, um alle Reben zu zerschlagen. Geh durch die Tür, wenn es nicht klar ist.

Lagerraum

Jetzt befinden Sie sich in einem Lagerraum. Machen Sie Ihren Weg durch, mit der Leertaste, um die Monster, die Angriff zu zerschlagen. An einem Punkt musst du die Kraft und deinen Mech in einem der Lifte lassen. Dann kehre in den Mech zurück und fahre zur folgenden Plattform.

Fahre durch diese Zone und töte Pflanzenmonster, bis du ihn los bist und zum letzten Pflanzenriesen im Raum kommst. Gehe durch die Tür in die nächste Zone.

Windzone

Gehen Sie die Rampe nach links hinunter und Sie finden eine riesige Windmühle. Gehen Sie den ganzen Weg bis zu den Klingen und Kettenrad bieten zu helfen.

Verlasse den Mech und stelle dich auf die Klingen, während sie sich drehen, um fast nach oben zu fahren. Springe dann auf die Plattform oben. Verwenden Sie Ihr Multi-Tool, um die Klingen zu stoppen. Die Tür öffnet sich.

Geh zurück in den Mech und gehe durch die Tür.

Hibernation Center

Und wir erfahren schließlich das Geheimnis, was mit allen Bewohnern von Steamworks Island passiert ist. Verlasse zuerst den Mech und besuche die Maschine. Verwenden Sie das Multitool und der Raum leuchtet auf.

Zack wird aus der Winterschlafkammer auftauchen und er und Sprocket werden wieder vereint sein. Süß!

Der Bürgermeister wird sogar erscheinen und Ihnen die Geschichte erzählen, was passiert ist. Dann sehen und hören Sie Ausbuchtungen von unten. Es gibt noch viel zu tun.

Springe zu den Bühnen rechts und hol dir den giftigen Blaster. Dann geh zurück in deinen Mech und befestige ihn.

Mit dem Lift in die nächste Zone.

Tunnelsystem

Gehen Sie durch den Raum und schießen Sie die angreifenden Pflanzen ab, indem Sie mit der Leertaste schießen und mit der Maus zielen. Töte alle Pflanzen.

Sie müssen auf der Plattform direkt über dem Boden landen. Wenn Sie es vermissen, benötigen Sie eine Schraube, um sich zu erheben und auf dem Bolzen zu stehen.

Hier gibt es eine Going-Plattform. Warte darauf und reite dann zur Tür und bereite dich auf den letzten Konflikt vor …

Pflanzenstock

Sie befinden sich jetzt im letzten Bosskampf. Es gibt drei Boss-Monster und um die Dinge noch anspruchsvoller zu machen, beginnt Säure, den Raum von unten zu füllen. Sie müssen von vorne anfangen und verlieren, wenn Sie die Säure berühren. Sie haben nur eine kurze Zeit, um jedes Boss-Monster zu erobern.

Die wesentliche Technik für alle drei Monster besteht darin, so weit aufzustehen, dass sie versuchen, dich mit ihren Köpfen anzugreifen. Es ist ein bisschen wie die Hydra von Mythology Island. Sie können auf sie schießen, was zu einem Splat, wenn sie es tun. Jedes Monster muss dreimal bespritzt werden und es wird verdunsten und du kannst fortfahren.

Nachdem du das letzte Pflanzenmonster erobert hast, wirst du neben dem Bürgermeister erscheinen, der dir das Inselmedaillon überreichen wird.

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