Titán (Extremo) se añadió en el parche 2.1 de la expansión A Realm Reborn.
Titan (Extreme) está disponible en el nivel 50 como parte de la misión «Quake Me Up Before You O’Ghomoro», que es dada por Urianger – The Waking Sands (X:6, Y:5).
La prueba tiene un nivel mínimo de 67 para participar y te recompensa con:
Allagan Tomestone of Poetics: 20
Introducción
Titan Extreme es el segundo de los tres primales que encontrarás en tu misión para obtener un arma ilevel 90. También dejará caer aretes ilevel 90, por lo que la pelea es muy gratificante. El primal estará disponible al completar la Advertencia de Fuerza de Vendaval de la misión Garuda en la que luchaste y derrotaste a Garuda Extreme. La búsqueda de Titan extreme se llama Quake Me Up Before You O’Ghomoro y primero te enviará a volver a sintonizar con el cristal Etéreo en las Minas de O’Ghomoro. Esto desbloquea la pelea y te permite formar un grupo para enfrentarte a él. La pelea tiene un requisito de nivel mínimo de 67, pero se recomienda ser un poco más alto para hacer las cosas más suaves.
Al igual que con Garuda Extreme, si no has hecho la pelea antes, es posible que desees probar algunas carreras en el Buscador de tareas seguido de algunas fiestas de aprendizaje en el Buscador de grupos. No ganarás en estos grupos, pero te familiarizará con la mecánica de la pelea y te dará la confianza para unirte a grupos más experimentados que te darán esa importante victoria.
Verificación de conexión
No debería tener que poner esto en una guía, pero como la pelea se trata de movimiento y esquivar ataques que te matarán o incluso te noquearán en la pelea, es importante tener la mejor oportunidad de esquivar ataques. Algunas personas fallarán no porque sean malos jugadores, sino porque están viendo los movimientos de Titan más tarde que todos los demás. Algunos se refieren a esto como retraso.
Las principales causas de retraso son su conexión al servidor y su configuración gráfica. Su ISP puede estar filtrando el tráfico de una manera incorrecta causando pérdida de paquetes, lo que puede llevar a que vea ataques como el peso de la Tierra tarde y, por lo tanto, no pueda escapar a tiempo. Puede mejorar esto utilizando Redes Privadas Virtuales (VPN) como WTFast y Battleping para redirigir su conexión.
Otra causa para ver movimientos tardíos es la configuración gráfica. Si su velocidad de fotogramas es de alrededor de 30 FPS, esto es bastante bajo. Trate de reducir su configuración gráfica para obtener esto en los años 50 o lo más cerca posible de 60.
Configuración de grupo
Se recomienda hacer esto en primer lugar con la configuración de grupo estándar de dos tanques, dos sanadores y cuatro distribuidores de daños. para los jugadores más avanzados, es posible hacer estrategias que involucren a cinco o seis repartidores de daños, pero esta guía asumirá que está utilizando un estándar setup.It ayuda si uno de sus curanderos es un WHM, ya que son mejores en curas de AoE grandes que SCH y lo ayudará a superar tumultos y saltos. También recomiendo tomar un BLM o SMN para que tenga acceso al límite de descanso del lanzador. Los BLM tienen que ser especialmente hábiles para producir DPS altos, ya que la pelea implica mucho movimiento y el movimiento interrumpe su lanzamiento.
Ataques de Titan Extreme
A diferencia del modo duro de Titan, no es importante aprender toda la rotación de los ataques de Titan, simplemente es demasiado. Pero ayuda saber cuándo se acerca el Peso de la Tierra. Si eres rápido con tus esquivos, podrás reaccionar cuando veas los ataques. A continuación se muestra una descripción de lo que hace cada ataque.
Rock Buster: Este es un simple ataque frontal con cono que solo debe golpear el tanque.
Destructor de montañas: Similar al Destructor de Rocas, excepto daños mayores. Esto ahora da un debilitamiento de apilamiento que significa que el tanque recibe más daño. Esto significa que el cambio de tanque debe hacerse cuando sea seguro y el tanque principal tenga más de 2 pilas.
Deslizamiento de tierra: Titan apuntará un ataque en línea a un jugador aleatorio que no sea el tanque. La línea será una columna estrecha de tierra brillante y debes salir de ella, de lo contrario, serás derribado de la plataforma a través del efecto de retroceso en fases posteriores.
Tumulto: Este es un ataque de pisoteo que inflige una pequeña cantidad de daño a todos en la arena. El problema es que pisoteará más de una vez. 2-3 veces en la fase 1 y una cantidad creciente en la fase 2. Es decir, cada vez que use Tumulto en la fase 2 habrá un Tumulto adicional.
Geocrush: Titán salta al aire y luego aterriza en la arena poco después de causar mucho daño a todos. El daño se determina en función de lo cerca que estés del centro de la arena. Debes moverte hacia el borde, pero no en el anillo que ha aparecido porque este trozo de la arena está a punto de desaparecer.
Peso de la Tierra: A menudo llamado Penachos por los jugadores porque se parece al ataque de Penacho Radiante de Ifrit, este ataque es muy difícil de esquivar. El ataque está dirigido a miembros del grupo aleatorios e infligirá un daño muy alto a cualquier persona atrapada en el círculo.
Rocas de bombas: Las bombas caerán en la arena y luego procederán a explotar en el orden en que fueron lanzadas. Debes ver qué bomba cae primero y luego moverte a este lugar una vez que la primera bomba haya explotado.
Lanzamiento de rocas: Este ataque apuntará a un sanador aleatorio y a un DPS aleatorio y los atrapará dentro de una roca llamada Cárcel de granito. Cuando esté atrapado, el jugador no podrá moverse, atacar o recibir daño (excepto Furia de tierra). Otros jugadores deben destruir la roca para liberar al jugador antes de que explote y los mate. Por lo general, la roca de DPS se mata primero para que esté en posición de Agitación.
Agitación: Un retroceso para todos en la arena y te dejará fuera de control si estás demasiado lejos de Titán.
Carceleros de granito: Dos Titanes egis aparecerán después de la fase cardíaca que deben ser matados. Son parte de la rotación de Titán, así que esperen verlos de nuevo.
Furia de tierra: El ataque de la firma w de Titan, deberías saberlo desde el modo duro.
Preparativos y posicionamiento
El posicionamiento para esta lucha es simple. El tanque principal llevará a Titán al extremo norte de la arena y lo apuntará hacia el borde para que solo el tanque sea golpeado por Rock Buster y Mountain Buster. Todos los demás se apilarán justo detrás de Titán y luego se moverán para esquivar las cosas. Es importante que estés de vuelta en la pila a tiempo para el Peso de la Tierra.
Fase 1
La fase 1 se considera el período antes de que Titán haga su primer salto. No hay mucho que hacer aquí, así que sólo DPS y esquivar el Peso de la Tierra y Deslizamientos de tierra como vienen. Si eres un BLM puedes usar Manawall y no tener que moverte durante los dos primeros deslizamientos de tierra, ya que evitará el ataque por completo. La rotación es la siguiente:
Deslizamiento de tierra > Peso de la Tierra > Mountain Buster > Tumult >Repetir
Si el DPS es bueno, terminará esta fase antes del segundo juego de pesos.
Fase 2
La fase 2 introduce más mecánicas, como bombas y cárceles. Los deslizamientos de tierra están ahora en tres direcciones, pero son igual de fáciles de evitar. La rotación es la siguiente:
Geocrush > Deslizamientos de tierra > Rock Throw > Montaña Buster > Agitación > Deslizamientos de tierra > Tumulto > Peso de la Tierra > Montaña Buster > Deslizamientos de tierra > Peso de la Tierra > Bomba de cantos rodados > Montaña Buster > Deslizamientos de tierra > Rock Throw > Repetir
Que se parece mucho, pero en realidad sólo necesitamos recordar que el primer Peso de la Tierra es después de la primera Tumulto y la segunda es después de la siguiente deslizamiento de tierra. El resto se puede jugar como usted los ve. Con el tiempo, aprenderá qué esperar y aumentará su DPS. salida.
Para los Lanzamientos de rocas (cárceles), el DPS al que se apunta debe estacionarse detrás de Titán, mientras que el sanador debe estacionarse justo a la izquierda o a la derecha del área sur. La cárcel de DPS es asesinada primero, seguida por la cárcel de sanadores una vez que el Trastorno ha tenido lugar. Debes tener cuidado de no matar al sanador liberándolo justo antes de que el deslizamiento de tierra apunte hacia él. Esta es la razón por la que aparcar la cárcel a la izquierda o a la derecha de directamente al sur puede ser bueno porque la mayoría de las veces eso evitará el deslizamiento de tierra que apunta hacia ella.
El primer conjunto de rocas Bomba será un patrón que cubre 2/3 de la arena. Debes moverte al lugar seguro para evitarlos. La mayoría de los grupos evitarán ver un segundo conjunto de bombas al terminar la fase antes de que llegue a ese punto, pero si lo haces, este patrón será bombas circulares.
Una vez que esta fase haya terminado, Titán saltará de nuevo para la fase cardíaca.
Fase 3
Titán saltará y al aterrizar producirá su corazón. No puedes atacar a Titán durante esta fase y debes derrotar al corazón antes de que salte a la Furia de la Tierra. Si no lo haces, el daño será demasiado alto para sobrevivir y el grupo limpiará. Así que sí, esto es un cheque de DPS. La mecánica de la fase es muy similar a la de la fase 2, sin embargo, la rotación difiere. Esto es:
Geocrush > Peso de la Tierra > Rock Throw > Agitación > Deslizamientos de tierra > Tumulto > Peso de la Tierra > Montaña Buster > Círculo Bombas > Deslizamientos de tierra > Tumulto > Peso de la Tierra
Después de la tercera el Peso de la Tierra Titan va a saltar, independientemente de si ha vencido el corazón o no. Esto es un fracaso. Si el DPS de su grupo es bueno, lo ideal es que esté terminando la fase cardíaca durante las bombas o al menos durante el deslizamiento de tierra. Esta parte puede ser complicada, por lo que es mejor intentar derrotar al corazón antes de ese deslizamiento de tierra.
Fase 4
Suponiendo que haya despejado la fase cardíaca sin problemas, pasará a la fase final (y más difícil). La rotación es la siguiente:
de Granito Carceleros > Montaña Buster > Bombas > Deslizamientos de tierra > Peso de la Tierra > Rock Throw > Montaña Buster > Agitación > Deslizamientos de tierra > Montaña Buster > Tumulto > Doble del Peso de la Tierra > Montaña Buster > Fila Bombas > Deslizamientos de tierra > Montaña Buster > Super Bombas > Tumulto > Peso de la Tierra > Geocrush > Repetir
una Vez que el partido ha curado de la Tierra de ataque de la Furia de la gente debe moverse en sus posiciones para el Granito Carceleros (egi añade). Los DPS y curanderos a distancia deben estar al sur y los fuera del tanque deben estar listos para recoger las adiciones. El tanque de descarga debe llevarlos al lado este y retenerlos mientras los DPS los matan.
El primer deslizamiento de tierra debe apuntar hacia donde los jugadores a distancia están de pie y luego estos jugadores deben moverse a la bomba a la izquierda o a la derecha de la misma. Una vez que la bomba sur explota, deben retroceder y apilarse de nuevo a tiempo para el Peso de la Tierra. Para cuando el Peso de la Tierra termine, las adiciones deben estar muertas y el grupo puede volver a su posición detrás de Titán.
El doble peso de la tierra es la próxima novedad en esta fase. Titan usará dos ataques de Peso de Tierra consecutivos y en realidad es bastante fácil de esquivar. Debes moverte hacia el lado oeste, luego, una vez que el primero explote, te mueves detrás de Titán.
Las bombas en fila son la siguiente preocupación importante. Algunos patrones son más difíciles de tratar que otros. El patrón donde el lugar seguro está a lo largo del borde sur es el más fácil porque puedes sentarte ahí fuera. Pero las otras formaciones requieren que cebes el deslizamiento de tierra al igual que hiciste con el patrón de bomba al comienzo de la fase. En este caso, todos deben apilarse en la misma bomba hasta que aparezca la animación de deslizamiento de tierra y luego moverse a la fila de bombas que explotará al final. Una vez que el primer conjunto de bombas explote, puedes moverte a este lugar seguro.
Ahora deberías estar preparándote para las súper bombas. Este es un chequeo de DPS, por lo que los potenciadores de ataque deben guardarse para ello y los BLM deben tener PM casi completo y estar en posición de Fuego Astral III en preparación. Cuando caigan las bombas, notará que no hay lugares seguros. El grupo debe moverse a una sola bomba y matarla, esta suele ser la bomba directamente al sur de Titán. Titán saltará a medida que las bombas exploten, por lo que si fallas en el control de DPS, serás golpeado por dos AoEs muy fuertes y el grupo se limpiará.
Suponiendo que hayas pasado esta parte, prepárate para el deslizamiento de tierra después del salto de Titán. En este punto, el tanque fuera de tanque debe estar listo para recoger adiciones y todos los demás, excepto el tanque principal, deben apilarse hacia el sur como después de la fase cardíaca.
El BLM en el grupo debe usar Manawall y Manaward y estar listo para lanzar la ruptura del límite de Meteoros tan pronto como las adiciones estén en la pantalla. Para el momento en que el límite de descanso se dispare, el tanque desactivado habrá tirado las adiciones hacia el este. No puedes sentarte a esperar eso, de lo contrario, el efecto cegador de la ruptura del límite asegurará que algunas personas sean golpeadas por el siguiente deslizamiento de tierra y bombas. Si se hace bien, el efecto de Meteorito debería dispararse justo antes de que aparezca el deslizamiento de tierra. Si llegas tarde con la ruptura del límite, el Manawall y el Manaward que usaste te salvarán de morir por las bombas o de ser derribado por un deslizamiento de tierra. Es por eso que recomiendo que el BLM esté en servicio de Meteoros, pero un SMN también puede hacerlo, simplemente no pueden permitirse llegar tarde. El salto de límite eliminará las adiciones.
El resto de la pelea es solo una repetición de lo que ya hemos visto, pero deberías intentar producir la mayor cantidad de DPS en Titán que puedas, ya que esta rotación solo se puede repetir dos veces. Si llegas al final de la segunda vez, Titan usará Furia de tierra de nuevo y borrará al grupo. Si Titán está por debajo del 5% y llegas a las Súper Bombas de nuevo, deberías DPS Titán en lugar de la bomba. Esta es tu única oportunidad de ganar en este momento.
Lista de botín Titan (Extremo)
A continuación se muestra una lista de todo el botín para el Titan de prueba (Extremo).
Elementos () | Estadísticas / Compatibilidad / Descripción | Nivel | iLvl | |
---|---|---|---|---|
Corazón de Peñasco | Sacado del pecho del propio Señor de los Peñascos, esta pequeña piedra late con energías de aspecto terrestre incontrolablemente poderosas. | 1 | 70 | |
Copia descolorida de Under the Weight | Páginas de partituras desgastadas por el tiempo que contienen la partitura completa del tema Under the Weight de Lord of Crag. | 1 | 1 | |
Gullfaxi Silbato | Este silbato emite un tono estridente que se dice para convocar a Gullfaxi, el corcel de la leyenda. | 1 | 1 | |
Pesadilla Silbato | Este silbato emite un tono estridente de lo que se dice de convocar a un legendario pesadilla. | 1 | 1 | |
Temblor Pendientes de Apuntar Todas las Clases |
Destreza: +13, Directa Tasa de aciertos: +16, Determinación: +8, Vitalidad: +15 Pecho: Titan |
50 | 90 | |
Temblor Pendientes de Fundición Todas las Clases |
Inteligencia: +13, Directa Tasa de aciertos: +16, Golpe Crítico: +11, Vitalidad: +14 Pecho: Titan |
50 | 90 | |
Temblor Pendientes de Valerse Todas las Clases |
Vitalidad: +15, Directa Tasa de aciertos: +16, Determinación: +8, Fuerza: +13 Pecho: Titan |
50 | 90 | |
Temblor Pendientes de Curación Todas las Clases |
Mente: +13, Hechizo de Velocidad: +16, de la Piedad: +8, Vitalidad: +14 Pecho: Titan |
50 | 90 | |
Temblor Pendientes de Matar a Todas las Clases |
Fuerza: +13, Determinación: +11, Golpe Crítico: +11, Vitalidad: +15 Pecho: Titan |
50 | 90 |