Necromunda: Underhive Wars review

Necromunda: Underhive Wars è uno di quei titoli che suscitano il vostro interesse fin dall’inizio. Essendo situato in un universo di Warhammer 40k tentacolare stabilito, pieno zeppo di tradizioni, locali unici e creature dà una presenza, un senso di grandezza. Anche la promessa di creare la tua banda da zero e costruirla come qualcosa da temere in tutto il Sottosuolo è intrigante. Come è il formato di free-moving, combattimento a turni con una serie di attacchi e abilità attraverso mappe 3D con reale verticalità a loro. La realtà, tuttavia, non è mai abbastanza all’altezza di quel clamore. Invece, spesso ti ritrovi a desiderare un po ‘ più di quel potenziale che viene realizzato.

Fin dall’inizio, Necromunda: Underhive Wars consiglia vivamente di intraprendere la sua modalità Storia prima di fare qualsiasi altra cosa. Quindi, naturalmente, questo è quello che ho fatto. Anche questa raccomandazione ha senso, dato che fa un lavoro abbastanza decente di introdurre molte delle meccaniche di battaglia. È possibile controllare una squadra cercando di sconfiggere bande nemiche e completare altri obiettivi tattici, come si va. L’azione è a turni, ma a differenza di giochi come XCOM 2, il movimento non è basato sulla griglia e la fotocamera è da una prospettiva in terza persona piuttosto che dall’alto verso il basso. Ogni membro della banda ha una classe impostata, che determina quanto possono muoversi, le armi che possono usare e anche quali abilità e abilità possono usare, usando i loro Punti Abilità (AP).

Man mano che la modalità storia progredisce e completi le missioni, ti vengono mostrati sempre più meccanici da apprezzare e considerare come parte dei tuoi turni. La tua forza e la capacità di navigare in situazioni più complesse migliorano di conseguenza, il che serve come un ottimo letto nel processo. Imparerai a conoscere i diversi appassionati e le abilità che puoi eseguire e tutto sull’impostazione di trappole e barricate per darti posizioni strategiche migliori. La storia ti insegnerà anche ad apprezzare l’altezza anche nelle mappe, poiché essere al di sopra del tuo nemico ti offre migliori opzioni di attacco, oltre a una visione più ampia della mappa.

Sfortunatamente, incontrerai anche alcune gravi frustrazioni ripetute in queste missioni che suonano campanelli d’allarme. In primo luogo, queste missioni si sentono così lento, per una serie di motivi. L’AP della maggior parte dei personaggi è dolorosamente basso rispetto al costo della maggior parte delle azioni. Ed è chiaro che questo è quello di guidare scelte strategiche e ti fanno considerare come ottenere il massimo dai tuoi punti ogni turno. Ciò andrebbe bene se la situazione non fosse ulteriormente aggravata dall’IA e quanto tempo ci vuole per completare il proprio turno. Certo, capisco che ci deve essere tempo di pensare-so che ne ho certamente bisogno-ma spesso stai solo fissando la parte posteriore di un membro di una banda rivale per la parte migliore di quindici secondi prima che decidano di spostarsi ovunque, e rende il ritmo quasi glaciale.

Ma potrei guardare oltre questo se lo standard di AI fosse particolarmente degno di nota, e l’attesa ne valeva la pena. Purtroppo non è la metà del tempo, con quelle lunghe pause riflessive seguite da qualche stupido processo decisionale. Ho visto un personaggio controllato dall’IA camminare verso un ascensore, chiamarlo giù, entrare, cavalcarlo fino a un livello più alto, solo per poi calarsi dal bordo fino al punto in cui hanno iniziato. Poi, dopo aver esaurito tutti i loro AP, rassegnarsi a finire il loro turno. Ancora peggio ho visto un personaggio accovacciato in clandestinità, alzarsi e lanciare una granata contro il muro a cui era vicino. Gli esplose in faccia causandogli gravi danni. Per contesto, non avevo membri della banda vicino a lui al momento di fare che anche una considerazione razionale. A parte l ” umorismo, questa stupidità sporadica francamente fa diminuire alcune delle sfide che dovete affrontare, rendendo le missioni si sentono slogs a volte passivi, considerando quanto tempo prendono.

Una mossa frustrata dalla modalità Storia ti porterà alla parte Gang del gioco, e questo è improvvisamente dove Necromunda: Underhive Wars diventa più interessante. Ormai lontani sono le tre bande fisse che controllerai per tutta la storia, e ora puoi creare la tua banda per diventare una forza da non sottovalutare. Si può decidere le loro diverse classi, e quanti si desidera di ciascuno nella vostra banda. E nonostante impari molto su come funziona il combattimento dalla Storia, ti rendi conto che ci sono molte cose nuove da capire nel complesso mondo delle bande Underhive.

Porterai la tua banda in missioni, contro l’IA o in schermaglie che potrebbero includere altri giocatori online. Ci saranno varie condizioni di vittoria, a seconda delle missioni, e otterrai XP per ogni membro della banda in modo univoco a seconda di come contribuiscono al tuo successo. Puoi quindi spendere XP per aumentare di livello le statistiche, ma non quelle che potresti pensare. Non ci sono statistiche di forza o salute direttamente qui, solo statistiche che potrebbero migliorare la tua possibilità di evasione o la probabilità di colpi critici. Quindi in teoria le bande più forti potrebbero ancora essere eliminate da quelle più deboli, ma salire di livello ti dà il vantaggio matematico.

Praticamente tutto è personalizzabile, dalle armi che usi, ai colori dei tuoi abiti. È possibile reclutare nuovi membri e scambiarli per quelli esistenti, mantenendo alcuni in riserva per dopo. Man mano che la tua banda progredisce, possono sviluppare lesioni o tratti più longevi che danno loro buff o debuff permanenti che dovrai considerare mentre vai. Funziona davvero abbastanza bene, perché probabilmente troverai un gruppo che funziona per te, ed è difficile non essere attratto da personaggi che aiuti a coltivare nel tempo.

La personalizzazione mette a fuoco quanto possono essere varie battaglie e la tua portata per la varietà tattica. Vuoi solo andare in tutte le armi ardenti, cercando di sopraffare il nemico? O cercherai invece di mettere trappole e aspettare? Si potrebbe anche interrompere varie opzioni di attraversamento, e appuntare i tuoi avversari e catturarli sul piede posteriore. E non dimentichiamo che il tuo carico di personaggi potrebbe dover cambiare a seconda del piano per cui vuoi andare. Il fatto che queste siano tutte considerazioni valide per una partita rende Necromunda: Underhive Wars un gioco veramente tattico. E quando è abbracciato in questo modo brilla veramente.

Purtroppo però, anche in modalità Gang, le missioni si sentono ancora come se trascinassero inutilmente per le stesse ragioni della modalità Storia. Anche se per essere onesti, mi sono trovato a diventare meno frustrato usando la mia banda, principalmente perché la ricompensa per la vittoria si sentiva più propositiva della semplice progressione della storia. Le mappe in cui combatti sono piuttosto varie considerando lo sfondo meccanico di Necromunda. Sono tutti abbastanza grandi in scala troppo, dando un sacco di spazio per muoversi spesso con un sacco di opzioni di attraversamento. Alcune aree particolarmente alte si sentono inutili e si abituano sempre e solo se un’IA vaga casualmente lassù e devi dare la caccia.

Necromunda: Underhive Wars suona assolutamente cracking in linea di principio, ma non è mai del tutto all’altezza del suo potenziale. Il ritmo lento e un po ‘ di intelligenza artificiale ingannevole rendono un’esperienza che si trascina, danneggiando il tuo entusiasmo e l’immersione. La modalità di personalizzazione e crescita della banda è sicuramente il momento clou in cui puoi perdere molte ore per costruire la tua squadra. Molti però avranno rimbalzato su questo, molto prima di quella fase.

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