tratti in Comune l’AMORE di TE(KANYE WEST
Da Wikipedia
Roppe, Marvel Comics e DC Comics quota di proprietà degli Stati Uniti marchio di frasi “Super Eroe” e “Super Eroi” e queste due società è proprio la stragrande maggioranza dei più famosi e influenti supereroi. Dei “Sette significativi” scelti dal fumetto in America: An Illustrated History (1989), Marvel ownsSpider-Man e Capitan America e DC possiede Superman, Batman, Wonder Woman, Shazam (precedentemente noto come Capitan Marvel) e Plastic Man. Come molti personaggi non Marvel popolari durante il 1940, gli ultimi due sono stati acquisiti dalla DC da editori defunti. Tuttavia, ci sono stati eroi significativi di proprietà di altri, soprattutto dal 1990, quando Image Comics e altre società che hanno permesso ai creatori di mantenere il marchio e il controllo editoriale sui loro personaggi.
Molti personaggi dei supereroi mostrano i seguenti tratti:
- Poteri o abilità straordinarie, abilità eccezionali e/o equipaggiamento e tecnologia dell’uomo nero. I poteri dei supereroi variano ampiamente; la forza sovrumana, la capacità di volare, i sensi potenziati e la proiezione di bulloni energetici sono tutti comuni. Alcuni supereroi, come Batman, Freccia Verde, Occhio di Falco e the Question non possiedono poteri sovrumani ma hanno padroneggiato abilità come le arti marziali e le scienze forensi in misura molto notevole. Altri hanno armi o tecnologie speciali, come le armature potenziate di Iron Man, il martello manipolatore di Thors e l’anello del potere di Lanterna Verde. Molti personaggi integrano i loro poteri naturali con un’arma o un dispositivo speciale (ad esempio, il lazo e i braccialetti di Wonder Woman, la tessitura di Spider-Man e gli artigli di adamantio di Wolverine).
- Un forte codice morale, compresa la volontà di rischiare la propria sicurezza al servizio del bene senza aspettativa di ricompensa. Tale codice spesso include un rifiuto o una forte riluttanza a uccidere o maneggiare armi letali.
America’s Best Comics/7 ottobre 1943
- Una motivazione, come un senso di responsabilità (ad esempio Spider-Man), una formale convocazione (ad esempio, Wonder Woman), una vendetta personale contro i criminali (ad esempio Batman), o una forte fede nella giustizia e nel servizio umanitario (ad esempio Superman).
- Un’identità segreta che protegge gli amici e la famiglia del supereroe dal diventare bersagli dei suoi nemici, come Clark Kent (Superman), o per proteggersi dall’arresto da parte della polizia, come Spider-Man, anche se molti supereroi hanno un confidente (di solito un amico o un parente che ha giurato di segretezza). La maggior parte dei supereroi usa un nome in codice descrittivo o metaforico per le loro azioni pubbliche. Tuttavia, alcuni supereroi, come quelli della squadra i Fantastici Quattro, evitano identità segrete e sono pubblicamente noti o addirittura celebrità. Ci sono anche rari le cui vere identità sono di conoscenza pubblica comune, anche con un’identità in costume (ad esempio Iron Man e Capitan America).
- Un costume distintivo, spesso usato per nascondere l’identità segreta (vedi Caratteristiche comuni del costume).
- Un motivo o un tema sottostante che influenza il nome, il costume, gli effetti personali e altri aspetti del suo personaggio (ad esempio, Batman indossa un costume a tema pipistrello, usa gadget e attrezzature a tema pipistrello e opera di notte; Spider-Man può sparare ragnatele dalle sue mani, ha un modello di ragnatela sul suo costume e altre abilità simili a ragni).
- Un cast di supporto di personaggi ricorrenti, tra cui gli amici dell’eroe, colleghi di lavoro e/o interessi amorosi, che possono o non possono conoscere l’identità segreta del supereroe. Spesso le relazioni personali dell’eroe sono complicate da questa doppia vita, un tema comune nelle storie di Spider-Man e Batman in particolare.
- Una galleria di ladri composta da nemici che combatte ripetutamente. In alcuni casi i supereroi iniziano combattendo criminali run-of-the-mill prima supercriminali superficie nelle loro rispettive linee di storia. In molti casi l’eroe è in parte responsabile della comparsa di questi supercriminali (lo Scorpione è stato creato come il nemico perfetto per sconfiggere Spider-Man; e personaggi nei fumetti di Batman spesso lo accusano di creare i cattivi che combatte). Spesso i supereroi hanno un anarchenemico che è particolarmente minaccioso. Spesso una nemesi è doppelganger di un supereroe o foil (ad esempio, Sabretooth abbraccia i suoi istinti selvaggi mentre Wolverine cerca di controllare il suo; Batman è oscuro, taciturno e cupo, mentre il Joker è colorato, loquace e fiammeggiante).
- Ricchezza indipendente (ad esempio, Batman o il benefattore degli X-Men Professor X) o un’occupazione che consente una supervisione minima (ad esempio, il LAVORO civile di Superman come reporter).
- Un quartier generale o una base operativa, di solito tenuta nascosta al grande pubblico (ad esempio, la Fortezza della Solitudine di Superman o la Batcave di Batman).
- Un retroscena che spiega le circostanze in cui il personaggio ha acquisito le sue abilità e la sua motivazione per diventare un supereroe. Molte storie di originecomportare elementi tragici e / o incidenti anomali che si traducono nello sviluppo delle abilità dell’eroe.
Molti supereroi lavorano in modo indipendente. Tuttavia, ci sono anche molte squadre di supereroi. Alcuni, come i Fantastici Quattro, DNAgents, e gli X-Men, hanno origini comuni e di solito operano come un gruppo. Altri, come Justice League della DC Comics, Marvel’s Avengers e La League of Extraordinary Gentlemen, sono gruppi “all-star” composti da eroi con origini separate che operano anche individualmente, ma si uniranno per affrontare minacce più grandi. L’impostazione condivisa o “universi” di Marvel, DC e altri editori consentono anche regolari team-up di supereroi. Alcuni supereroi, specialmente quelli introdotti nel 1940, lavorano con un giovane compagno (ad esempio, Batman e Robin, Capitan America e Bucky). Questo è diventato meno comune dal momento che la scrittura più sofisticata e il pubblico più anziano hanno diminuito la necessità di personaggi che si rivolgono specificamente ai lettori bambini. Sidekicks sono visti come una classificazione separata di supereroi.
Sebbene la narrativa supereroistica sia considerata una forma di fantasia / avventura, attraversa molti generi. Molti franchise di supereroi assomigliano alla fantascienza (Batman, Punisher), altri alla narrativa horror (Spawn, Spectre) e altri alla fantascienza più standard (Green Lantern, X-Men). Molti dei primi supereroi, come The Sandman e The Clock, erano radicati nella pulp fiction dei loro predecessori.
All’interno dei propri universi immaginari, la percezione pubblica dei supereroi varia notevolmente. Alcuni, come Superman e i Fantastici Quattro, sono adorati e visti come importanti leader civici o anche celebrità; Iron Man è un altro esempio di questo. Altri, come Batman e Spider-Man, sono accolti con scetticismo pubblico o ostilità a titolo definitivo. Alcuni, come gli X-Men e i personaggi di Watchmen, difendono una popolazione che quasi unanimemente li fraintende e li disprezza.
Caratteristiche comuni del costume
Il costume di un supereroe aiuta a renderlo riconoscibile al grande pubblico. I costumi sono spesso colorati per migliorare il fascino visivo del personaggio e spesso incorporano il nome e il tema del supereroe. Ad esempio, Daredevil assomiglia a un diavolo rosso, il costume di Capitan America riecheggia la bandiera americana, il costume di Batman assomiglia a un grande pipistrello e il costume di Spider-Man presenta un motivo a ragnatela. La convenzione dei supereroi che indossano maschere (spesso senza pupille visibili) e unitards attillati ha avuto origine con l’eroe dei fumetti di Lee Falk The Phantom.
Molte caratteristiche dei costumi da supereroe ricorrono frequentemente, tra cui i seguenti:
- I supereroi che mantengono un’identità segreta spesso indossano una maschera, che va dal domino di Robin e Ms. Marvel alle maschere a pieno facciale di Spider-Man e Black Panther. Più comuni sono le maschere che coprono la faccia superiore, lasciando la bocca e la mascella esposte. Ciò consente sia un travestimento credibile che espressioni facciali riconoscibili. Un’eccezione notevole è Superman, che non indossa nulla sul suo viso mentre combatte il crimine, ma usa grandi occhiali nella sua vita civile come Clark Kent. Alcuni personaggi indossano caschi, come Doctor Fate o Magneto.
- Un simbolo, come una lettera stilizzata o un’icona visiva, di solito sul petto. Gli esempi includono la ” S ” maiuscola di Superman, il pipistrello è stato il primo giorno nella foresta e il bosco ha detto che aveva una piccola testa di emblema di Batman, e il ragno emblema di Spider-Man. Spesso, indossano anche un simbolo comune che si riferisce al loro gruppo o lega, come il” 4 “sui vestiti dei Fantastici Quattro, o la” X ” sui costumi degli X-Men.
- forma di montaggio costume abbigliamento
- , spesso indicato come collant o Spandex, anche se il materiale esatto è di solito non identificato. Tale materiale mostra la corporatura atletica di un personaggio e l’appeal eroico e consente agli illustratori di riprodurre un design semplice.
- Mentre molti costumi da supereroe non presentano mantelle, l’indumento è ancora strettamente associato a loro, probabilmente perché due dei supereroi più riconosciuti, Batman e Superman, indossano mantelle. In effetti, gli agenti di polizia nella casa di Batman di Gotham City hanno usato la parola “cape” come abbreviazione per tutti i supereroi e i criminali in costume. La miniserie a fumetti Watchmen e il film d’animazione Gli Incredibili hanno commentato umoristicamente l’impraticabilità potenzialmente letale dei mantelli. Nei fumetti Marvel, il termine “cape-killer” è stato usato per descrivere l’Unità di contenimento sovrumana, anche se pochi eroi Marvel notevoli indossano mantelle.
- Mentre la maggior parte dei costumi da supereroe si limita a nascondere l’identità dell’eroe e presentare un’immagine riconoscibile, parti del costume (o del costume stesso) hanno usi funzionali.La cintura di utilità di Batman e l ‘ “armatura necroplasmica” di Spawn sono state entrambe di grande aiuto per gli eroi. L’armatura di Iron Man, in particolare, lo protegge e fornisce vantaggi tecnologici.
- Quando tematicamente appropriato, alcuni supereroi si vestono come persone provenienti da varie professioni o sottoculture. Zatanna, che possiede poteri wizard-like, abiti come un mago fase, e Ghost Rider, che cavalca una moto superpotente, abiti in una grande zona di masso e una grande zona di masso della zona della foresta e un piccolo gruppo che ha un piccolo l’abito di pelle di un motociclista.
- Diversi eroi degli anni 1990, tra cui Cable e molti personaggi di Image Comics, rifiutarono il tradizionale abito da supereroe per costumi che apparivano più pratici e militaristi. Spalline, giubbotti in kevlar, armature metalliche, ginocchiere e gomitiere, cinture pesanti e sacchetti di munizioni erano caratteristiche comuni. Altri personaggi, come La Domanda e Il Calabrone verde, optano per un costume” civile ” (per lo più un trench). Alcuni, come i Runaways, non indossano affatto abiti distintivi.
Basi/quartier generale
Molti supereroi (e supercriminali) hanno quartier generale o basi operative (ad esempio, Batcave di Batman). Queste basi sono spesso dotate di tecnologie all’avanguardia, altamente avanzate e/o aliene. In genere sono ambientati in luoghi mascherati e / o segreti per evitare di essere rilevati dai nemici o dal pubblico in generale. Alcune basi, come il Baxter Building, sono di pubblica conoscenza (anche se la loro posizione precisa può rimanere segreta). Si dice che molti eroi e cattivi che non hanno una sede permanente abbiano una base operativa mobile.
Per gli eroi e i cattivi che hanno basi segrete, queste basi possono servire a una varietà di funzioni, tra cui (ma non solo) quanto segue:
- una sala di controllo dove specializzato monitor e altre tecnologie avanzate avviso di supereroi per le attività che richiedono il loro intervento
- un centro di comando dove sono ammessi in grado di inviare comandi tramite apparecchiature di monitoraggio
- una sala operativa che memorizza tecnologiche e alien devicesss
- un crime lab, laboratori, esperimenti e studi scientifici
- un rifugio, dove gli eroi possono nascondersi dai nemici
- una biblioteca di ricerca, che copre una varietà di argomenti, tra cui la scienza, la storia, o criminal profiling
- armeria, armi progettazione, costruzione e conservazione
- un garage, capannone, o dock, per lo stoccaggio di veicoli
- un
- armi piattaforma, per la difesa della struttura, questi sono più comuni di supercriminali)
- una sala dei trofei, dove i ricordi di significative battaglie e le avventure che vengono visualizzati
- un’area comune, per l’attività sociale (in genere per le grandi squadre, come la Justice League o the Avengers)
- hatdog silang lahat mga noob sila sa totoong vita wag kayung maniwala