コミッショナーズ-プレイブック#2-ドラフト-オーダー-ペテン

はじめに

“リーグはコミッショナーと同じくらい良いです。”-孔子、おそらく

コミッショナーは、彼らの肩の上に彼らのリーグの重量を保持します。 私はそれを感じたので、私は知っています。 私が今まで感じた中で最もイライラする、迷惑な、完全に価値のある圧力の一つは、私のホームリーグのコミッショナーであることから来ています。 唯一の二つのシーズンにわたって、私たちは所有者が劇的なフィットを投げ、最終的にはかなり標準的な得点ルール、拒否権のリーグの乱用、共謀、恥知らずなタンキング(ワンキーパーリーグで…)、そして明白なol’泣き言の負荷の上に完全に終了したのを見てきました。 しかし、所有者を従事させ、買ったままにするファンタジーリーグを作成する喜びのために、それはすべての価値がありました。

コミッショナーであることは難しいです。 それは多くの作業が必要です。 コミッショナーの脚本は、ファンタジーコミッショナーを念頭に置いて作られました。 私はあなたに、コミッショナー、できるだけあなたのリーグを改善するための多くのリソースやアイデアを与えたいと思います。 コミッショナーの脚本の第二のプレイは、”ドラフト注文ペテン”と題されています。「お楽しみください。

ドラフト注文ペテン

ほとんどのオーナー(私も含む)にとって、ドラフトはファンタジーサッカーにとって最もエキサイティングな時期です。 一晩でゼロからあなたのチームを構築するようなものは何もありません。 コミッショナーとして、私は所有者がリーグのあらゆる側面に関与することが大好きですが、私は特に彼らがドラフトに興奮してほしいです。 いくつかの熱意を作成するには、私はドラフト注文を生成するために、競争やプラットフォームランダマイザ以外の他の決定要因を持つことがはるかに効果的であることを発見しました。 私はあなたの中には、このタイプのドラフトが起動時にのみ起こる王朝リーグでプレーする人もいることを知っていますが、新人のピック順序を決定す しかし、開始するには、我々はより多くの楽しみに飛び込む、ドラフト注文のアイデアを再作成します。

Redraft

基本から始めましょう。 この最初のものはダービースタイルと呼ばれています。 基本的には、ドラフトスポットを割り当てるのではなく、各所有者にドラフトスポットを選択させます。 各所有者が彼の下書きスポットを選択する順序を決定する方法はカスタマイズ可能です。 あなたは、ほぼすべてのドラフトアイデアの最後にダービーを追加することができますか、リーグ内の各所有者の名前でランダマイザを設定することがで 私がかつて委託していたリーグでは、毎年一人のキーパーしか許されていませんでした。 各オーナーのキーパーは、その年に得点したファンタジーポイントの数(最悪から最高まで)によって注文され、それがダービーに使用された順序でした。 ダービースタイルアドオンの利点は、あなたの所有者は、彼らがドラフトしたい場所(主に)を選択することができるようになりますということです。 真ん中のようないくつかの所有者、ターンのような他の人。 このように、リーグの少なくともいくつかは、彼らがしたい場所をドラフトに取得します。

私のお気に入りの1つはMカウンター&Mです。 あなたはすべての所有者が店に行って、M&Mの通常のサイズの袋を購入しています。 しかし、その前に、色の優先順位が何であるかを公に発表してください。 例えば、私は色の優先順位が赤、黒、黄、青になることを発表します。 だから今、誰もが自分の袋を開くと、彼らは彼らの赤いキャンディーをカウントします。 各所有者の合計を書き留めて、少なくともから最大にそれらを注文します。 ネクタイがある場合は、優先順位リストの次の色に移動します。 タイブレーカーとして他の色を使用してください。 Order sans tiesを取得したら、注文を公式のドラフト注文として残すか、リストを下に移動して各所有者にそこからドラフト位置を選択させることで、derbyスタイ それは選択の側面と完全なランダム性を組み合わせたので、私はこのアプローチが大好きです。 誰も彼らがそれらを購入するときに各バッグにどのように多くの色があるかを知っていませんが、彼らはまだm&Mのどのバッグを購入するかについて オンラインドラフトでこれを行うには、各所有者が自分のm&Mを開いて数えているビデオを提出させることもできます(誰も偽の数字を報告していな

そして、もちろん、あなたはリーグの所有者の間で保持するゲームや競争に厳密に依存するパフォーマンスベースのモデルを持っています。 これらは、さまざまな方向の茄多に行くことができます:40ヤードのダッシュを実行し、Fortniteのフィニッシュ位置を比較し、マリオカートトーナメントを開催 これらは非常に簡単です—下書きの順序を決定するために仕上げ順序を使用しています。 また、derbyアドオンを使用して、所有者がドラフトする場所を選択できるようにすることもできます(基本的にこれらのアイデアの最後にderbyを追加でき そうすれば、私はこれらの段落のすべての終わりにそれを入力するのを止めることができます)。

クレジット:PRWeb.com

私のお気に入りのアイデアのもう一つは、3rd Partyにチーム名を評価させることです。 これは、所有者が関与し、創造的であることを奨励し、それは彼らがシーズンの残りのために関与し続けるのに役立ちます。 チーム名を確定するための期限を設定します。 その後、第3のパーティー(相互の友人、配偶者、見知らぬ人、同僚など)を持っています。)彼/彼女は最高の好きなチーム名をランク付けします。 かなりシンプルですが、あなたの所有者が彼らのチームに興奮するのに最適な方法です。

Dynasty

今、私たちは大きな男の子を遊ばせました。 私はあなたがそれが月下旬に公開されているときに近いこの記事を読んでいる場合、あなたはおそらく王朝の選手だと仮定しています。 あなたは”王朝”というタイトルのセクションにまっすぐにスキップしたり、この記事では、これまでされている未組織の混乱の雑草を踏んかどうか、あな: あなたの王朝リーグを改善するためのしきい値。 ダイナスティリーグの性質上、ルーキーのみをドラフトすることができ、最悪のチームが最高のピックを得ることを確認するため、ドラフトピックの公正な分散に関するオプションの数は限られている。 私はあなたと私はすべてのリーグが上で動作する必要があります信じている二つのオプションを共有します。

クレジット:On Tap Blog

まず、古き良き時代の宝くじを持っています。 私は私の主な王朝リーグのルールと規制の文書に書かれているものを引用します:

リーグ-オブ-ダイナスティ新人ドラフト抽選はNBA抽選と同様に行われます。 “宝くじ”ピックはトップ2ピックになり、残りのピックは順位の逆の順序で配布されます。 したがって、シーズンの終わりに最後に終了した所有者は、トップ3ピックが保証されます。

オッズは次のように配布されます:

レギュラーシーズン終了後に7-12を終えた所有者に割り当てられた宝くじの総オッズの75%。

7位–2%;8位–3%;9位–5%;10位–10%;11位–20%;12位–35%%;

コンソレーションブラケットの上位3人に割り当てられた宝くじの総オッズの25%。

1位-11%

2位のコンソレーション–8%

3位のコンソレーション–6%

利用可能な最大オッズ(46%)は、レギュラーシーズン中に最後に終了したチームに授与されますが、コンソレーションブラケット全体を獲得します。 また、任意のチームが最後の場所に得ることができる最も近い、レギュラーシーズンのフィニッシャーは31%です。

このようにして、最悪のチームはトップ3のピックを保証されていますが、それにはまだランダム感もあります。 また、consolation bracketのチームがラインナップを設定し続け、最後の対戦まで勝ち取ろうとすることを奨励しています。 慰めの勝利=より高い宝くじの確率。

私が考えることができる最終的で最も公平な方法は、タンキングを排除し(しかし再構築を促進する)、最悪のチームに最高のピックを与えることは、潜在的なポイントシステムを使用することです。

“Potential Points”(別名”Max Points”)は、毎週完璧なラインナップを開始する場合のシーズン合計を計算する統計です。 シーズンの終わりに、あなたは(あなたのプラットフォームに応じて)シーズン全体のための各チームの合計潜在的なポイントにアクセスできるはずです。 潜在的なポイントによってリーグの逆の順序にピックを割り当てることにより、あなたは悪いチームに良いピックを与えることが保証されています。 これにより、再構築を奨励しながらタンキングが完全に排除されます(これは2つの非常に異なるものです)。 チームが将来の資本のために彼らの最高の選手を交換したい場合,それは再構築されています–公正なゲーム. しかし、チームが彼らのベンチウォーマーのために彼らのスタッドをベンチするならば、それはタンキングのブエノと呼ばれています。

ほとんどのプラットフォームにはこの統計を表示するオプションがありますが、あなたのプラットフォームが表示されない場合は、コミッショナー、あ あなたはシーズンを通して毎週のために各チームの可能な限り最高のラインナップに追いつく必要があります(あなたがしたい場合は、それはあなたが決

この統計を手動で収集するには、次の操作を実行する必要があります:

  • 各ポジションのトップパフォーマーを単一のポジションに割り当てます。
  • 残りの得点王をフレックスポジションに置く。 たとえば、チームにKamara–25、Montgomery–14、Cohen–18、Cooper–9、Metcalf–21、Sutton–18、Shenault–22のスコアを持つ選手がいるとします。

    その週の対戦では、所有者はRBスポットでKamaraとMontgomery、WrスポットでCooperとMetcalf、flexでsuttonを合計87ポイントで開始しました。 しかし、その週の潜在的なポイントを計算するために、彼は彼のRBスポットでカマラとコーエン、彼のWrスポットでシェノーとメトカーフ、そして彼のフレックスでサットンの合計104ポイントを開始していたでしょう。

    コミッショナーにとっては、すべてのチームのために毎週行うのは良い足の仕事です。 そのため、私はあなたのためにそれを計算するプラットフォームを使用することをお勧めします(Sleeper#notasponsorのように)。

    コミッショナーになるのは大変な仕事です。 良いコミッショナーであることはさらに厳しいです。

    いつものように、何か質問があれば、twitter@Domfflで私にメッセージを送ることができます。 私は質問を歓迎し、私の能力のベストに助言/提案を与える。

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