위원의 각본#2-초안 주문 헛소리

소개

“리그는 감독관만큼 좋다.”-공자,아마도

위원은 그들의 어깨에 그들의 연맹의 무게를 잡습니다. 나는 그것을 느꼈기 때문에 알고있다. 가장 실망 중 하나,성가신,내가 느낀 완전히 가치-그것 압력 내 홈 리그의 위원 인에서왔다. 두 시즌 동안,우리는 소유자가 극적인 적합을 던져 결국 꽤 표준 득점 규칙,거부권의 리그 남용,공모,뻔뻔한 탱킹(한 골키퍼 리그에서…),그리고 일반 팔자’징징의 부하를 통해 모두 종료 보았다. 그러나,소유자가 종사하고 구입-에 유지하는 판타지 리그를 만드는 기쁨을 위해,그것은 모든 가치가 있었다.

감독관이되는 것은 어렵습니다. 이 작업을 많이 걸립니다. 감독관의 각본은 판타지 감독관을 염두에두고 만들어졌습니다. 나는 당신을주고 싶어,위원,가능한 한 당신의 리그를 개선하기 위해 많은 자원과 아이디어. 감독관의 각본에서 두 번째 플레이는”초안 주문 헛소리.”즐겨주세요.

초안 주문 헛소리

대부분의 소유자(자신 포함),초안은 판타지 축구에 대한 가장 흥미로운 시간이다. 한 밤에 모두 처음부터 팀을 구축처럼 단순히 아무것도 없다. 국장으로,나는 소유자가 리그의 모든 측면에 참여하는 데 사랑,하지만 난 특히 그들이 초안에 대해 흥분 할. 일부 열정을 만들려면,나는 초안 순서를 생성하는 플랫폼 랜덤 이외의 경쟁 또는 다른 결정 요인을 가지고 훨씬 더 효과적이라는 것을 발견했습니다. 난 당신 중 일부는 초안이 유형의 시작에만 발생 다이너스티 리그에서 재생 알고,하지만 난 신인 선택 순서를 결정하기 위해 몇 가지 재미있는 옵션을 통해 갈거야. 그러나 시작하기 위해,우리는 더 재미있는 초안 주문 아이디어를 다시 만들 것입니다.

다시 그리기

기본 사항부터 시작하겠습니다. 이 첫 번째는 더비 스타일이라고합니다. 기본적으로 초안 지점을 할당하는 대신 각 소유자가 초안 지점을 선택할 수 있습니다. 각 소유자가 자신의 초안 지점을 선택하는 순서를 결정하는 방법은 사용자 정의 할 수 있습니다. 당신은 거의 모든 초안 아이디어의 끝에 더비를 추가 할 수 있습니다,또는 당신은 리그의 각 소유자의 이름으로 랜덤 마이저를 설정할 수 있습니다. 내가 커미션하는 데 사용 한 리그에서,우리는 매년 하나의 골키퍼를 허용했다. 각 소유자의 골키퍼는 그 해 득점 판타지 포인트의 수에 의해 주문되었다(최악에서 최고에),그것은 우리가 더비에 사용되는 순서였다. 더비 작풍 추가의 이득은(대개는)곳에 초안을 작성하고 싶는 너의 소유자가 선택할 수 있을 고 이다. 일부 소유자는 중간을 좋아하고 다른 소유자는 차례를 좋아합니다. 이 방법,리그의 적어도 일부는 그들이 원하는 곳에 초안을 가져옵니다.

사탕이랑은 잘 어울려……….. 일단 당신이 초안 일이 있으면,각 소유자가 부대를 열고,각 사탕 색깔을 세게 하십시오. 하지만 그 전에,공개적으로 색상에 대한 우선 순위의 순서가 무엇인지 발표해야합니다. 그래서,예를 들어,나는 색상 우선 순위가 될 것이라고 발표 할 것입니다:빨강,검정,노랑,파랑. 모두가 자신의 가방을 열면 그래서 지금,그들은 그들의 빨간 사탕을 계산합니다. 각 소유자의 총계를 적고 가장 적은에서 가장 중대한에 그들을 주문하십시요. 넥타이가있는 경우 우선 순위 목록의 다음 색상으로 이동하십시오.이 경우 검은 색이 될 것입니다. 다른 색상을 타이 브레이커로 사용하십시오. 당신이 순서 산세 관계가 있으면,당신은 공식 초안 순서로 순서를 남길 수 있습니다,또는 당신은 목록을 내려 가서 각 소유자가 거기에서 자신의 초안 위치를 선택하게하여 더비 스타일에 추가 할 수 있습니다. 이 선택 측면과 완전한 임의성을 결합하기 때문에 나는이 방법을 사랑 해요. 아무도 그들이 그들을 살 때 각 가방에 얼마나 많은 색상 알고,하지만 그들은 여전히 어떤 가방으로 선택의 여지가&엠 구입. 온라인 초안에서도 이 작업을 수행할 수 있습니다.

그런 다음,물론,당신은 당신이 리그 소유자 사이에 개최 게임이나 경쟁에 엄격하게 의존하는 성능 기반 모델을 가지고있다. 이들은 40 야드 대시 실행,포트 나이트 마무리 위치 비교,마리오 카트 토너먼트 개최 등 다양한 방향으로 갈 수 있습니다. 이들은 매우 간단합니다—초안 순서를 결정하기 위해 마무리 순서를 사용합니다. 또한 더비 추가 기능을 사용하여 소유자가 초안을 작성할 위치를 선택할 수 있습니다(기본적으로 이러한 아이디어의 끝에 더비를 추가 할 수 있다고 가정합니다. 그런 식으로,나는이 단락의 모든 끝에 입력을 중지 할 수 있습니다).

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내가 가장 좋아하는 아이디어 중 하나는 제 3 자가 팀 이름을 평가하도록하는 것입니다. 이 참여 하 고 창조,시즌의 나머지 부분에 대 한 참여를 유지 하는 데 도움이 될 소유자를 장려 한다. 팀 이름이 완료될 기한을 설정합니다. 그런 다음 제 3 자(상호 친구,배우자,낯선 사람,동료 등)가 있습니다.)그/그녀가 가장 좋아하는 팀 이름을 순위. 아주 간단하면서도 좋은 방법은 자신의 팀에 대한 흥분 당신의 소유자를 얻을 수 있습니다.

왕조

이제 우리는 큰 소년들을 놀게했습니다. 나는 당신이 7 월 말에 출판되었을 때 가까운이 기사를 읽고 있다면,당신은 아마 왕조 선수라고 가정하고 있습니다. 당신은’왕조’라는 제목의 섹션으로 바로 건너 뛰거나이 문서는 지금까지 된 조직적 혼란의 잡초를 밟았 여부,당신은 여기를 만들었습니다: 당신의 왕조 리그를 개선하는 임계 값. 때문에 왕조 리그의 성격 만 신인 선수 초안을 할 수있는 최악의 팀이 최고의 종목을 얻을 수 있는지 확인,드래프트 픽의 공정한 분산에 관한 옵션의 제한된 수있다. 나는 모든 리그가 작동해야한다고 믿는 두 가지 옵션을 당신과 공유 할 것입니다.

신용:탭 블로그

첫째,우리는 좋은 팔자’구식 복권을 가지고있다. 내 주요 왕조 리그’규칙 및 규정’문서에 기록 된 내용을 인용하겠습니다:

왕조 신인 초안 복권의 리그 “복권”선택은 상위 2 종목이 될 것입니다;다음 나머지 종목은 순위의 역순으로 배포됩니다. 따라서,시즌의 결론에 마지막에 완료 소유자 상위 3 선택 보장 됩니다.

확률은 다음과 같이 배포됩니다:

정규 시즌의 결론 후 7-12 마무리 소유자에 할당 된 총 복권 확률의 75%.

7 일-2%;8 일-3%;9 일-5%;10 일-10%;11 일–20%;12 일-35%;

위로 브래킷의 상위 3 인화에 할당 된 총 복권 확률의 25%.

1 위 위로–11%.

2 위 위로–8%

3 위 위로–6%

사용할 수있는 최대 배당률(46%)은 정규 시즌 동안 마지막으로 완료 한 팀에게 수여되지만 전체 위로 브래킷에서 승리합니다. 또한 가장 가까운 팀이 마지막 장소에 도착할 수 있으며 정규 시즌 피니셔는 31%입니다.

이런 식으로 최악의 팀은 상위 3 위를 차지하지만 여전히 무작위성이 있습니다. 또한 위로 브래킷의 팀이 라인업을 설정하고 마지막 대결까지 승리를 시도 계속 권장합니다. 위로 승리=높은 복권 확률.

탱킹을 없애고(재건을 촉진)최악의 팀에게 최고의 추천을 줄 수있는 최종적이고 가장 공정한 방법은 잠재적 인 포인트 시스템을 사용하는 것입니다.

“잠재적 인 포인트”(일명”최대 포인트”)는 매주 완벽한 라인업을 시작한다면 시즌 합계가 무엇인지 계산하는 통계입니다. 시즌이 끝나면 전체 시즌 동안 각 팀의 총 잠재 포인트(플랫폼에 따라 다름)에 액세스 할 수 있어야합니다. 잠재적 인 포인트에 의해 리그의 역 순서에 추천을 할당함으로써,당신은 더 나쁜 팀에 더 나은 추천을 제공하기 위해 보장됩니다. 재 구축을 장려하면서 완전히 탱킹을 제거(이는 매우 다른 두 가지입니다). 팀이 미래의 자본에 대한 자신의 최고의 선수를 거래하고자하는 경우,그 재건 공정한 게임이다. 그러나 팀이 벤치 워머를 위해 스터드를 벤치하는 경우,그것은 탱킹-아니 부에노라고합니다.

대부분의 플랫폼에는이 통계를 볼 수있는 옵션이 있지만 플랫폼이 그렇지 않은 경우 커미셔너 인 추가 다리 작업이 필요할 수 있습니다. 당신은 시즌 내내 각 주에 대한 각 팀의 최고의 라인업을 유지해야합니다(당신이 원한다면 당신은 당신의 합계에 플레이 오프를 포함 할 수 있습니다,당신이 결정하는 그건).

이 통계를 수동으로 수집하려면 다음을 수행해야 합니다:

  • 그들의 단 하나 위치에 각 위치에 최고 연예인을 할당하십시요.
  • 남은 최고 득점자를 플렉스 포지션에 남겨 둡니다.

예를 들어,카마라–25,몽고메리–14,코헨–18,쿠퍼–9,메트 칼프–21,서튼–18,셰노–22 와 같은 점수를 가진 선수가 팀에 있다고 가정 해 봅시다.

그 주 대결에서 주인은 카마라와 몽고메리를 그의 타자점 인 쿠퍼와 멧 칼프,그의 타자점에서,서튼은 총 87 점을 얻었다. 그러나 그주의 잠재적 인 포인트를 계산하기 위해,그는 카마라와 코헨을 그의 타점 지점에서,셰노와 메트 칼프는 그의 타점 지점에서,그리고 서튼은 총 104 포인트에서 그의 플렉스에서 시작했을 것입니다.

감독관이 모든 팀을 위해 매주 할 수있는 좋은 다리 작업입니다. 그래서 나는 당신을 위해 그것을 계산하는 플랫폼을 사용하는 것이 좋습니다(예:슬리퍼#노트 폰).

감독관이되는 것은 힘든 일입니다. 좋은 감독관이되는 것은 더욱 어렵습니다.

언제나처럼,당신은 무엇이든지 질문이있는 경우,당신은 트위터@돔플에 메시지 날 수 있습니다. 나는 어떤 질문을 환영하고 내 능력의 최선을 조언/제안을 줄 것이다.

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