Todas las compilaciones se actualizarán para el Mod 20 Sharandar y la Reelaboración de Combate tan pronto como hayamos hecho suficientes pruebas.
Bienvenido a nuestra Guía de DPS para Guardabosques, actualizada para Mod 18: Descenso Infernal y Mod 19 Avernus.
En esta guía, te daremos consejos e información sobre cómo jugar a la clase Ranger, anteriormente llamada Hunter Ranger.
Para obtener más información sobre el nuevo mod, consulta nuestra guía de Avernus mod 19.
El Ranger es una clase DPS a distancia cuerpo a cuerpo &, con muchas habilidades de control de multitudes también.
El propósito de nuestras guías de clase no es solo mostrarte una compilación que puedas copiar y usar en tu personaje, sino también mostrarte una compilación básica y enseñarte la mecánica y las estadísticas del juego, para que puedas entender y jugar a tu clase al máximo de sus capacidades.
Pruebe diferentes equipos, hazañas y poderes y aprenda a adaptar su propia construcción a su estilo de juego. Consulte nuestra guía para hacer su propia compilación para obtener más información.
Contenido de la Guía
Información básica de Guardabosques
Otras construcciones de Guardabosques
- Construcción de Trampero de Guardabosques
- Construcción de Cazador de Guardabosques
- Construcción de JcJ de Guardabosques
Las mejores razas de Guardabosques
- Ascendencia Metálica a dos estadísticas cualesquiera – 1500 Crit – 3% Más de Daño
- Nacido de Dragón – 3% de VIDA + Curación – +2 a dos estadísticas cualesquiera – 1500 Crit – 3% Más de Daño
- Duende de Madera: 1% de Probabilidad Crítica. +2 Dex y Wis. 10% de resistencia a Lento
- Drow: Darkfire (Proc de Reducción de Defensa). +2 Dex y + 2 Wis o Cha. Trance (Cura más rápido en los campamentos)
- Medio Orco-5% de Gravedad Crítica – +2 Dex y +2 Con o Str – 10% de Velocidad de movimiento durante 3 segundos al entrar en combate
Prioridad de Puntuación de Habilidad de Guardabosques
Pon todas tus Puntuaciones de Habilidad disponibles en Fuerza y Destreza.
Estadística de Guardabosques / Prioridad de clasificación
Estadísticas ofensivas:
- Penetración de blindaje (Tapas a 90K)
- Golpe crítico (Tapas a 90k)
- Precisión (Tapas a 90k)
- Ventaja de combate (Tapas a 140k)
- Potencia (Sin Tapa)
Estadísticas Defensivas:
- Defensa (Tapas a 90K )
- Deflexión (Tapas a 90K)
- Evitación crítica (Tapas a 95K)
- Conciencia (Tapas a 100K)
- Salud (Sin Tapa)
Trayectoria del Guardabosques, Poderes & Rotación
Poderes de combate de Guardabosques
Poderes a Voluntad:
- Golpe de tormenta
- Despejar el suelo
Poderes de encuentro:
- Huelga de obstáculos
- Fiebre del merodeador
- Carga de jabalí
Poderes diarios:
- Características de la clase Call of the Storm
- Forest Ghost
:
- Tormenta de espadas
- Venganza del Buscador
Hazañas de Guardabosques:
- Recuperación de tormenta
- Blade Hurricane
- Gambito de Escaramujo
- Conductividad mejorada
Boons Guardabosques
Siempre debes elegir boons según las estadísticas que necesites actualmente. Por lo tanto, una selección de varias bendiciones viables está disponible para cada nivel.
Al final del juego, debes alcanzar los límites de estadísticas sin necesidad de ninguna de las bendiciones.
Boons de nivel 1
- Entrenamiento de Reclutas – 250 de Potencia
- Golpe crítico – 250 de Crítica
- Baluarte de Culto – 1000 HP
- Poder de Culto-1% Más de daño y resistencia al daño frente a Cultistas.
Boons de nivel 2
- Entrenamiento de Escudero – 250 de Potencia
- Penetración de armadura – 250 de Penetración de armadura
- Baluarte Demoníaco – 1000 HP
- Maestría Demoníaca – 1% Más de daño y resistencia al daño frente a demonios.
Boons de nivel 3
- Entrenamiento de caballero – 250 de Potencia
- Ventaja de combate – 250 de Ventaja de combate
- Baluarte de Dino – 1000 HP
- Soporte simple – 2% de Influencia de compañero
- Potencia de Dino – 1% de daño y resistencia al daño aumentados frente a dinos.
Boons de nivel 4
- Entrenamiento del capitán – 250 de Potencia
- Precisión – 250 de Precisión
- Baluarte Necrótico – 1000 HP
- Maestría Necrótica – 1% Más de daño y resistencia al daño frente a muertos vivientes.
Ventajas de nivel 5 (Elija 2)
- Crítica severa-1% de Gravedad de crítica por rango
- Llamada de Poder-1% de ganancia de Puntos de acción por rango
- Respuesta rápida-1% de velocidad de recuperación por rango.
Master Boons
- Lujuria de sangre 3/3
Recompensas de Gremio
- Poder Ofensivo
- Puntos de vida de defensa
Armas de Guardabosques & Equipo
Si eres nuevo en Neverwinter y necesitas saber cómo conseguir mejor equipo y aumentar el nivel de tu objeto, consulta nuestra Guía de Preparación.
La mejor manera de equiparse en Neverwinter es haciendo muchos Diamantes Astrales, consulte nuestra Guía de Diamantes Astrales para aprender todos los secretos de la agricultura publicitaria.
Cabeza
- León de la Guardia Raid Capucha
- Fantasía Duelistas Máscara de Cormyr
- Protegido del / de la Espía de la Hermandad de
Armadura
- Ébano Manchadas de Ocultar
Brazos
- Vivificado Primal Asalto Gwanitis
- Pinchos Defensores De Vambrace
Pies
- Oxidados De Hierro Polainas
Armas
- Celestial Set
- Lionheart Set
- Legión De La Guardia Set
- Alabastro / Bruñido Set
Mano Principal Modificación:
- Mejora de Despejar el terreno / Ataque de tormenta
Modificaciones improvisadas:
- de Gravedad Crítica
Anillos
- Llamativo Anillo de la Master
- Liderando el Anillo del Maestro
- Anillo de la Shadowstalker +4/+5
Cuello & Cintura
- Armamento de los Wyvern (Solo)
- Aprendices’ Botín (Music Box Set) (Grupos)
Camisa
- Ébano Manchado la Camisa
Pantalones
- Pantalones de la Centinela
Ranger Alcaide Artefactos
Principal Artefacto
- Envenenada del Narrador Diario
- Personal de flores
- Decantador de Esencia Atropal
Artefactos secundarios
Elija artefactos secundarios basados en las estadísticas que le faltan.
- Diario de Cuentacuentos congelado
- Diario de Cuentacuentos Desollados
- Diario de Cuentacuentos Oscurecido
- Caja de Música de Arcturia
- Anillo de Trobriands
- Bastón de Flores
- Cetro de explosión de Halaster
Encantamientos de Guardabosques
Cuando obtengas encantamientos, siempre obtén los que tengan las estadísticas que te faltan con tu equipo, bendiciones, etc. en mente. Por ejemplo, si has tapado Crit con tu equipo y tus bendiciones, no obtengas encantamientos azules para tus espacios ofensivos. Si aún necesita refinar sus encantamientos, consulte nuestra Guía de refinamiento para obtener consejos sobre cómo cultivar el refinamiento.
Ofensa Encantamientos
- Una Tenebrosa Encanto
- Radiante Encantamientos
Defensa Encantamientos
- Radiante Encanto
Utilidad de Encantamientos
- Táctico Encanto
- Oscuro Encantamiento
- Fey la Bendición / Dragón del Tesoro / el Intendente del Encantamiento
Armadura de Encantamientos
- Barkshield Encanto
Arma Encantamientos
- Mortíferos Encanto
Sobrecarga de Encantamientos
- Varias Marcas de Proveedor de Fortalezas
- Hielo Negro Corrupto / Letal / Perforante
- Glifo de Dragón Negro / Rojo
Kits de Refuerzo de Armadura
- Kits de alimentación
Kits de Refuerzo de Joyas
- Joya de Ventaja de combate
Consumibles para guardabosques & Potenciadores
Considera obtener VIP por el Poder del potenciador de HP VIP si aún no lo has hecho. También siempre párate en fogatas para obtener el potenciador de fogata de habilidad + 1.
Obtenga una de cada una de las filas a continuación:
- Cadena de Básculas Empoderada (La Mejor en la Ranura) > Mascota de bolsillo Adorable > Moneda de la suerte de Tymora
- Elixir de Tormenta Salvaje > Elixir del destino
- Sopa de calabaza > Sorbete de Sandía
Compañeros Guardabosques
Compañero Invocado
Lo más importante a tener en cuenta para un compañero invocado es conseguir un Compañero de Aumento. Hay un montón para elegir, algunos tienen poderes más útiles que otros.
- Cachorro Bulette
- Crías de Crías profundas
- Cachorro de Oso Búho
- Piedras de Ioun
- Quasit
Poder de encantamiento
- Potencia de precisión
Potencias de compañero
A continuación se muestra una selección de potencias de compañero viables.
Poderes ofensivos
- Velociraptor Domesticado: 2000 Poderes por miembro del grupo que lo usa.
- Staldorf – 8000 Ventaja de combate
- Cría de Crías profundas – 8000 Potencia
- Batiri – 4% de daño contra jefes
Poderes de defensa
- Juglar – 4000 Potencia y 2000 Conciencia
- Escoba – 4% de Gravedad Crítica
- Astillas – 4% de Gravedad Crítica y 2000 Evitación Crítica
- Limo Verde – Defensa 8000
- Araña de fase – 2000 Golpe crítico y 4000 ventaja de combate
Potencias de utilidad
- Alfa Compy – 5% de potencia
- Cachorro de oso – 10% de probabilidad de golpear por El 50% de tu Potencia
Equipo acompañante
Equipo de doble ataque con ranuras «Del Compañero»
Piedras Rúnicas acompañantes
- Piedra Rúnica potenciada
Monturas Guardabosques
Al elegir una Montura Legendaria para los Poderes de la Montura, mira para una montura que tiene un equipo útil y poder de combate. La mejor opción para una primera montura legendaria como Ranger es un enjambre.
El resto de monturas que utilices no es tan importante. Lo importante es obtener las bonificaciones de insignias correctas, y muchas monturas diferentes pueden ofrecer las diversas bonificaciones. Para averiguar qué montura tiene la bonificación que desea, consulte nuestra Guía de Bonificación de Insignias.
Bonificaciones de Insignias de montura
Todas las clases y especificaciones deben considerar usar Wanderer’s Fortune antes de refinar todo su equipo y encantamientos, para un refinamiento adicional todos los días.
- Pacto del asesino
- Advertencia de caballería
- Maniobra del Combatiente
- Persuasión del Artífice
- Astucia de Gladiador
- Regalo del Sobreviviente
- Bendición del Sobreviviente
- Juerga de bárbaro
Tipo de Insignia
Brutalidad / Dominio por Poder, o alternativamente cualquier otro con estadísticas que necesites. También puedes usar Insignias para que tus estadísticas defensivas se conviertan en un límite de supervivencia.
Ranger Guardián de Montaje Poderes
Montaje de Dotar de Energía:
5000 o 10000 Potencia
Monte el Poder de Combate:
Enjambre de murciélagos (Enjambre) (Mejor en Ranura) > Transformación de Tensores