het landschap van het superheldengenre werd voor altijd veranderd toen de Batman: Arkham-serie zijn debuut maakte. Arkham Asylum werd geprezen voor zijn kwaliteit gameplay en voor het leven tot het thema van de Batman-serie, evenals het ondermijnen van de perceptie dat superhelden games waren gemiddeld op zijn best.De release van Spider-Man Op de PS4 bevestigde het groeiende besef dat comic book games heel goed de beste kunnen zijn, met de titel die wordt geprezen voor zo ‘ n goed uitgevoerde exclusieve op het platform. Het is opgemerkt dat er verschillende overeenkomsten tussen beide series, hoewel de een heeft beter gedaan dan de andere in een paar gebieden.
- 10 Spider-Man: een ontspannen omgeving
- 9 Batman: snelle Gameplay
- 8 Spider-Man: Zij-missies
- 7 Batman: betere verhaallijn
- 6 Spider-Man: ondersteunende personages
- 5 Batman: kwaliteit van schurken
- 4 Spider-Man: Emotionele bogen
- 3 Batman: Combat Mechanics
- 2 Spider-Man: Superheldenpakken
- 1 Batman: Thematische kwaliteit
10 Spider-Man: een ontspannen omgeving
niet voor niets is Spider-Man een van de absolute beste exclusives die er zijn. Het krijgt spelers in de juiste mix om hun open-wereld misdaadbestrijding carrière te beginnen. De omgeving wordt niet gepresenteerd als te zwaar, wat betekent dat er genoeg tijd is om gewend te raken aan de controles en jezelf te integreren in het spel universum.
de Arkham games dragen bewust een gruizig gevoel, hoewel dit die wereld meer een niche maakt. De draw komt neer op de personages en verhalen in plaats van de omgeving. Dit betekent dat gamers waarschijnlijk Spider-Man willen bezoeken in plaats van Arkham games.
9 Batman: snelle Gameplay
het voordeel van een donkere interpretatie is dat het niet zijn stoten trekt. De Batman games zijn altijd beladen met gevaar, met geen ruimte gelaten voor toevallige exploitatie. Dit zorgt ervoor dat spelers niet rond te lopen op zoek naar problemen, als het spel gooit uitdagingen recht op hen af.
het Spider-Man spel kan na een tijdje nogal tam worden wanneer duidelijk wordt dat de superheld veel te goed is om overweldigd te worden door vijanden. De swingende mechanica kan ook leiden tot een eerlijk beetje verwarring dat maakt spelers vertragen hun tempo te houden met het spel. Ondertussen, Arkham serie geniet in het laten van spelers snel op hun voeten.
8 Spider-Man: Zij-missies
degenen die genoten van Spider-Man in het algemeen op zoek naar soortgelijke games te spelen. Een van de redenen is te wijten aan de side missies betrokken, die het mogelijk maken voor een om te blijven na het hoofdverhaal eindigt. Omdat het de vriendelijke buurt Spider-Man, het spel presenteert veel dingen te doen om de speler het gevoel dat Spidey.
de Batman-spellen zijn meer afhankelijk van het hoofdverhaal, met nevenmissies zijn over het algemeen alleen een sterk punt als de schurk die eraan verbonden is betrokken is. Anders, zijn deze opeenvolgingen kort en te verspreid om te veel rente te behouden.
7 Batman: betere verhaallijn
de Arkham-serie heeft een van de beste singleplayer-campagnes voor gamers om te spelen. Het is zo donker en complex als de comic book Batman-serie, waardoor elk verhaal moeilijk te voorspellen is. Karakterontwikkeling is een belangrijk aspect, als Batman leert wie hij kan redden en wie hij moet loslaten.Spider-Man had soortgelijke thema ‘ s, maar er werd veel weggelaten omdat hij vasthield aan sequel hooks. Dit betekende dat bogen incompleet werden achtergelaten, wat niet goed voorspelt voor het hoofdverhaal van een spel. Arkham games waren zowel standalone en overkoepelende verhalen die alles aan elkaar verbonden.
6 Spider-Man: ondersteunende personages
Batman had meestal iemand met hem in zijn oor tijdens de Arkham games, hoewel het indrukwekkend was hoe deze ondersteunende personages nog goed waren opgebouwd. Toch was het vooral een one-man show met bondgenoten die niet bijzonder gemarkeerd waren.Spider-Man deed het hier geweldig, want het zou geloofwaardig zijn als meerdere personages hun eigen spin-offs kregen vanwege hoe goed ze waren uitgewerkt. In feite, het geven van Miles Morales en Mary Jane hun eigen speelbare sequenties geholpen in het maken van hen een integraal onderdeel van het verhaal, op een manier die slechts een paar andere games hebben bereikt.
5 Batman: kwaliteit van schurken
Fans speculeerden altijd welke schurk moet verschijnen in het volgende Batman spel. Dat komt door de effectiviteit van deze antagonisten, die overtuigend en uniek zijn op hun eigen manier. DC heeft altijd betere schurken gehad dan Marvel, en het bleek in de Arkham-serie.
het komt erop neer dat deze schurken hun specifieke gimmicks gebruiken in hun missies, waarbij Batman zijn detectivevaardigheden moet gebruiken om deze slechteriken te slim af te zijn. Spider-Man had de antagonisten min of meer op dezelfde manier met alleen combat mechanics als verschil-maker.
4 Spider-Man: Emotionele bogen
het is een teken van hoe goed Spider-Man omging met het emotionele aspect dat fans graag trivia opzoeken over personages als Harry Osborn, die niet eens in het spel was. Natuurlijk, de meeste impact kwam met Tante May en Peter ‘ s interacties, een die meer dan een paar gamers verscheuren.Verrassend genoeg had Batman: Arkham wel eigen emotionele bogen met Bruce Wayne, hoewel deze nog steeds een achterbank namen in de strijd van de Caped Crusader tegen de schurken. Spider-Man deed het beter door de superheld een emotionele band te geven met elk personage, inclusief de hoofdschurk.
3 Batman: Combat Mechanics
vechtstijlen zijn zeer vergelijkbaar tussen beide franchises, en het is duidelijk dat Spider-Man sterk werd beïnvloed door de Arkham-serie. Sinds de Dark Knight kwam als eerste, het krijgt plaudits voor zijn origineel in dit opzicht, samen met het injecteren van de karaktereigenschappen van de gameplay.
immers, Batman gebruikt angst als een wapen, waardoor spelers doelwitten moeten stalken en discreet uitschakelen. Batman kan ook gaan all-out en sla ze op, en deze verscheidenheid in mechanica verdient krediet. Spider-Man bootste deze stijl min of meer na, hoewel het nog steeds niet zo uniek aanvoelde.
2 Spider-Man: Superheldenpakken
spelers houden van taken te voltooien om de vele pakken beschikbaar in Spider-Man te ontgrendelen. Deze komen met hun eigen vaardigheden, waardoor het nastreven van deze pakken de uitdaging waard is. Sommige zijn ook grote paaseieren en verwijzingen naar andere Spider-Man franchise media.
de Arkham-serie heeft dit aspect nooit echt tot een toonaangevend punt gemaakt. In plaats daarvan, Batman ‘ s pakken zijn gewoon een goede aanvulling als je op zoek bent naar iets anders dan de belangrijkste missies of zelfs de side missies te doen. Men heeft niet het gevoel dat er veel esthetische prestatie is in het aantrekken van deze pakken.
1 Batman: Thematische kwaliteit
het mooie aan de Batman-spellen is dat, hoewel het verhaal onvoorspelbaar kan zijn, je nog steeds weet waar je voor komt. Dit komt omdat de serie brengt de angstige interpretatie van Batman en zijn schurken naar voren, waardoor deze games hebben hun eigen identiteit waar de thema ‘ s worden uitgevoerd, zowel in gameplay en verhaal.Spider-Man ‘ s web-swinging kwam waarschijnlijk het dichtst bij het thema. Anders dan dat, men krijgt het gevoel dat je hem zou kunnen schakelen met een andere held en het spel zal nog steeds veel van hetzelfde voelen. Er was niet dat ene grote moment dat hier opviel, waardoor het nogal vergelijkbaar is met andere games die er zijn.
Saim Cheeda is een entertainment schrijver die alle Film, TV, Gaming en boeken. Hij is sinds 2017 schrijver voor The Gamer, Screen Rant en CBR en heeft meer dan 100 artikelen bijgedragen voor een verscheidenheid aan onderwerpen. Saim heeft ook betrekking op entertainment artikelen voor Fansided.Afgezien van freelance schrijven, Saim is een lifestyle blogger, mede-eigenaar van de blog 3 Staten uit elkaar.
Meer Van Saim Cheeda