Paquetes de animación ZAZ para SE 1.0.0

Esto se ha portado de forma privada durante mucho tiempo. T. ara me permitió cargar los paquetes de ZAZ oficialmente, así que aquí vamos.

Esto también será una base para todas las personas que ya han portado los paquetes, donde podrán compartir sus experiencias y problemas para hacer que ZAZ sea aún mejor de lo que ha sido antes en Oldrim.

Con lágrimas en los ojos, estoy pensando en el momento en que Ashal lanzó SL 1.63Beta1, y muchas personas compartieron sus cosas, se ayudaron mutuamente y probaron las cosas hasta el infierno, lo que finalmente condujo al lanzamiento de una versión funcional de Creature Framework. Y que todo ello sin la participación de los autores originales.

Realmente deseo que podamos hacer esto de nuevo.

Acerca de ZAZ 7:

Traté de mantener esto lo más cerca posible del original y agregué solo ediciones que me parecían necesarias.

Ediciones de Skyrim SE, que he hecho hasta ahora:

1. Se ha añadido la corrección para la animación del perrito.

Gracias a Cedec0 en este punto.

https://www.loverslab.com/files/file/4829-zaz-doggystyle-animation-fix-zaz-animation-pack-v70-and-v80/

2. Texturas eliminadas / editadas que no eran compatibles con SE. (He comprobado si estaban en uso de alguna manera y no los he encontrado hasta ahora, pero nunca se sabe.)
Se agradecen los informes al respecto.

Gracias a Osnious para SSE Nifoptimizer en este punto

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089

Sin esto, muchas cosas no habrían sido posibles.

3. Traje el .esm en una forma compatible con SE.

Gracias al equipo de Wyre Bash en este punto

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837

4. Se comprobaron y corrigieron errores en Tesedit.
Hay una copia del original .esm en la carpeta ‘Docs’.. Lo guardé como respaldo de emergencia. No he limpiado el nuevo .ESM con SEEedit, pero lo he comprobado en busca de errores y hasta ahora no hay ninguno.

Gracias a ElminsterAU y al equipo de SSEEdit en este punto

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164

Para abreviar:
Gracias a todas las personas que han participado en la creación de este paquete (especialmente los autores originales), las herramientas para convertir mods a SE y a todas las personas que me ayudaron a poner en marcha esto. Espero que nadie se decepcione porque no se menciona por su nombre. por ahora, la lista sería demasiado larga.

El punto principal al comenzar con la versión 7 es que se necesita como dependencia para muchos otros mods y no veo mucho progreso en nuevas versiones oficiales de SE mientras esta no sea oficial. Llamé al archivo Beta, porque no se en qué problemas podría encontrarme en el futuro.

Los paquetes de ZAP 8 se puede encontrar aquí:

ZAZ 8.0 CBBE Rev2 : https://mega.nz/#!rJghkKBZ!Orm3SQ4_W7Icpbnjs–FzvX2cJQlZg82WlywEct_Jfw
ZAZ 8.0 UNP Rev2 : https://mega.nz/#!7B5RFTIS!M5PL4MZvVPSTM6UfoVkXbJcBzN0GQxH52IszrKvylaM

Los packs de ZAP 8+ se puede encontrar aquí:

ZAZ 8.0+ CBBE HDT Rev3 : https://mega.nz/#!WEgGDaCa!wAho2Rphy47Lcd55DEmV50GgN07CMnTjhQ_r9s6dq-I
ZAZ 8.0+ UUNP HDT Rev3 : https://mega.nz/#!7ZQjmABY!5slFVs_5YB7DphHCrd2m1nzDTiIwpFoLyRKq6WUt6ek

Gracias a:

@tasairis para el parche para el anim Perrito ahora también se incluye en la versión 8+. ¡Envíale flores!

@Yinklefor fijar algunos de los marcadores de muebles

@CliftonJD para señalarme en la dirección correcta con los errores en el .mee

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