chciałbym omówić program wymiany programistów, który ukształtował prawie wszystko, co wiemy o robloxie od jego wydania. Najpierw pozbądźmy się kilku rzeczy.
czym jest program wymiany deweloperów?
program wymiany programistów (znany również jako DevEx) pozwala zarabiać pieniądze, tworząc gry na Roblox. Deweloperzy wymieniają Robux zarobione ze swojej gry na prawdziwą walutę świata.
kiedy został wydany DevEx?
DevEx został wydany około 2013 roku, rok po jednym z najbardziej katastrofalnych lat Roblox w historii.
ważne wyróżnienia i takie tam?
Roblox-odniosę się do Roblox jako platformy do gry, a także użyję jej jako odniesienia do personelu pracującego nad silnikiem gry.
deweloperzy-twórcy gier na stronie, a nie pracownicy Roblox. Są to główne osoby, które używają DevEx,a także mniej więcej zwiastun obecnego stanu pierwszej strony. (Nie wszystkie z nich, pamiętaj, ale wielu twórców strony głównej.)
gracze-ludzie, którzy grają w gry na Roblox. W tym artykule nie są one uważane za część grupy programistów.
co zrobił DevEx?
DevEx jest najbardziej wpływową aktualizacją na Roblox w historii. Nie sądzę, że żadna aktualizacja nigdy nie przekroczy tego, jak bardzo DevEx ukształtował przyszłość Roblox od 2013 roku.
Roblox był znany jako wiele różnych tytułów, takich jak budowniczy świata, do gry w piaskownicy i wiecznie jako strona z grami dla dzieci. Około 2014 roku Roblox naprawdę zaczął podnosić trakcję, popularność i zmianę obecnego statusu, ponieważ ta platforma gier/platforma społecznościowa zmieszana z silnikiem gry.
DevEx jest powodem, dla którego programowanie na Roblox jest w rzeczywistości realną opcją dla licealistów/studentów/studentów. Dlatego zatrzymujemy tak wielu starszych programistów i pozyskujemy nowych programistów na stronie. Wielu outsiderów Roblox nadal postrzega Roblox jako grę dla dzieci, ale twórcy gier na Roblox postrzegają go jako źródło dochodu.
zmiana jakości gry i stagnacja strony głównej.
ten trafia znacznie bliżej reklamacji na pierwszej stronie. Niewątpliwie studio Roblox drastycznie się poprawiło, a wraz z nim możliwości gier na Roblox. To, wraz z DevEx zachęca programistów do tworzenia gier o wyższej jakości niż w przeszłości.
ale co z symulatorami?
POWIEDZIAŁEM WYŻSZA JAKOŚĆ, NIE LEPSZA!!!111
symulatory to plaga na Roblox. I nie, symulatory z natury nie są złe.
ale o rany, czy wielu programistów na Roblox stara się wypłacić z niskim wysiłkiem i zawartością z recyklingu. Istnieje prawo do narzekania na stan pierwszej strony. Nie ze względu na rzeczywiste dobre aktualizacje, takie jak Rthro, ale dlatego, że nasi tak zwani „deweloperzy” na Roblox wydający wątpliwe gry.
te gry, choć atrakcyjne dla dzieci, nie są dobrymi grami. Weźmy twórców Hexaria, którzy rzucili się na grę symulator plaży płacić rachunki. Szanuję, że musieli płacić wszelkie opłaty studenckie / rachunki, które mają(sam jestem tutaj studentem), ale te rodzaje gier, które są tworzone, są złe dla Roblox jako całości.
jednak gry skierowane do dzieci nie są z natury złe. Jestem pewien, że istnieje wiele gier z dzieciństwa ludzi, które cieszyły. Idąc dalej, zajrzymy do takich rzeczy jak książki dla dzieci, które mówią, że książki Roberta Munscha lub doktora Seussa uczą cennych lekcji w ograniczonym tekście.
dlaczego Gry o niskim wysiłku są złe dla Roblox?
chyba nie muszę tego tutaj przeliterować, ale co dokładnie przynoszą?
niszczą reputację Roblox, tarzają ją w umierającym pustkowiu śmierci i rozkładu, i prawdopodobnie przez przyszłe pokolenia sprawią, że każdy deweloper na Roblox będzie miał trwałe negatywne piętno, niezależnie od tego, czy ich gry są fantastyczne, czy też nie wymagają dużego wysiłku.
co więcej, przynosi to piętno, które wpływa na naszą bazę programistów. Nie będziemy oglądać niesamowitych gier, jeśli są one stale zagłuszane przez cashgrabów. Przynoszą pieniądze Roblox i programistom, ale trudniej jest zachęcić programistów do rozważenia Roblox jako poważnej platformy programistycznej, jeśli większość gier na stronie ma wątpliwą jakość.
ale stare czasy Robloksa były lepsze od tego!!111
Nie, Nie były. Dawne czasy robloksa były równie koszmarne, jeśli nie koszmarne, z wyjątkiem tego, że objęliśmy je do głębi, ponieważ cieszyliśmy się rakiem, który przyniósł.
deweloperzy nadal chcieli Twoich pieniędzy, nawet przed Devexem. Przepraszam za umieszczenie cię pod autobusem, ale zamierzam wziąć bezpośredni cytat z HatHelper(teraz BrokenBone), jednego z najbardziej znanych i renomowanych twórców gier na Roblox wtedy i dziś.
do dziś tylko kilka moich gamepassów zdobyło koszulkę P2W/gamepass, którą miałem przez dwa lata w latach 2012-2013. Było wtedy P2W, ludzie po prostu o tym zapominają, bo nostalgia.
ale bilety ominęły wypłatę, aby wygrać!
w pewnym sensie. Po około powiedzmy 25 dniach będziesz miał 250 biletów na zakup taniego game pass. Ale było dużo mniej nadużyć (z wyjątkiem Programu Ambasador) z biletami i botami, ale znacznie słabszy rynek gier.
rozważmy gry z pierwszej strony w 2012 roku, które prawie zawsze miały przepustki VIP lub jakiś sposób na uzyskanie ogromnej przewagi nad innymi graczami. Base Wars, Sword Fighting Tournament, Pokemon Games, itp. wszystko miało swój własny sposób, aby zapłacić za rażąco lepsze uzbrojenie, chyba że wcześniej miałeś tysiące zabójstw/punktów/itp. Te gry są odpowiednikiem jailbreak / MeepCity dziś, gdzie bez względu na to, co oni nigdy nie opuścić pierwszą stronę.
ale deweloperzy nie mieli wtedy motywacji do tworzenia gier p2w!
False. Deweloperzy w tamtych czasach byli zwykle znacznie młodsi i mniej lub bardziej nie dbali o prawdziwą walutę. Posiadanie wielu biletów lub robux z gier pozwala kupować ograniczone przedmioty, kupować reklamy i stać się sławnym na Roblox. Dla wielu młodszych użytkowników, chcieliby stać się Roblox-słynny i mieć ich nazwisko znane. Nawet jeśli nie dbali o limiteds lub sławy, mogli blackmarket swoje pieniądze od znacznie mniejszej, ale nadal bardzo istotne szkicowe społeczności blackmarket.
czy DevEx jest dobry czy zły?
jest dobrze. Świetnie. To fantastyczne. To każde pozytywne słowo, o którym możesz marzyć. Gdyby nie DevEx, Roblox pozostałby jakąś niszową platformą do gier dla dzieci, która znikła w nieistotności, a wielu z nas prawdopodobnie ruszyłoby dalej.
dla Roblox, DevEx był ich największą zmianą, która wprowadziła deweloperów na stronę, zarówno starych, nowych, jak i powracających. Pomimo tego, że obracał się wokół dawania pieniędzy programistom, prawdopodobnie zarobił im znacznie więcej pieniędzy na dłuższą metę. To trzymało deweloperów na stronie, a deweloperzy przynieśli gry zarabiające Tony $$$ za Roblox.
dla programistów stało się to zbawienną łaską, powodem, dla którego większość programistów wciąż jest na platformie. Pieniądze są ostatecznie celem, dlatego widzimy te skutki uboczne zgarniaczy gotówki śmieci i gier o niskim wysiłku. One zawsze istniały, ale myślę, że szybko się rozwijały i ludzie stali się na tyle dorośli, aby uświadomić sobie ” Hej, gry, w które grałem w 2012 roku, które są podobne do gier, w które te dzieci grają w 2018 roku, są rzeczywiście nowotworowe!”.
Mimo że jest morze śmieci, odkrywamy, że istnieje wiele świetnych gier na Roblox, które trzymają nas w pobliżu. Phantom Forces, Jailbreak, Fantastic Frontier, Robeats, (too many to list but you get the point), są pośrednio dotknięte przez DevEx. Żadna z tych gier prawdopodobnie nie istniałaby, lub gdyby były znacznie gorsze, gdyby nie motywacja i cel, który devex przyniósł programistom.
można śmiało powiedzieć, że DevEx ma wpływ. Jest to jeden z powodów, dla których Roblox robi teraz tak wielką popularność i mądrość pieniężną. Wpłynęło to na wiele zmian, o których ludzie tak nieustannie dyskutowali.
każdy wskazuje palcem na mniejsze, a czasem nawet niepotrzebne ciosy przy biletach, usuwaniu forum, Rthro, czy czymkolwiek (na co chciałbym zwrócić uwagę, wszystkie trzy były dobre dla platformy.)
ale to, na czym powinieneś się skupić, to większy wpływ DevEx. Ogólnie dobry, ale przyniósł więcej powodów do ekscytacji i narzekania na stan Roblox. Jeśli naprawdę chcesz narzekać na złą aktualizację, proszę wskazać palcem na usunięcie gatunków gier kthx, ponieważ to było zupełnie straszne.