Taniks might not have found a new house, but he has found a new way to torment Guardians once again. Este lendário guerreiro caído voltou como o chefe final do Ataque à cripta de pedra profunda. Os jogadores realmente encontrá-lo mais cedo, vendo-o bem antes dos Atraks lutar e encontrá-lo diretamente durante o encontro de descida.
tanto a descida como a luta dos Taniks usam mecânica similar, introduzindo o aumento supressor e o conceito de núcleos nucleares. Os dois últimos encontros deste raid requerem uma sólida coordenação, embora isso não deva ser um grande pedido de equipes que acabaram de conquistar Atraks-1. Dos aumentos aos triunfos, aqui está um guia completo para os dois últimos encontros da Cripta de pedra profunda da Destiny 2.
Updated January 13, 2021 by Charles Burgar: Every Deep Stone Crypt challenge has finally been released for Guardians to tackle. Todos os quatro encontros do raid têm um desafio que é necessário para o título descendente. Enquanto esse Desafio estiver ativo para a semana, completá-lo irá conceder um peito extra no final do encontro. Nós adicionamos entradas explicando a melhor maneira de completar estes desafios.
- A Descida: Um Rápido Resumo De Mecânica E Funções
- A Descida: Como Prevenir A Europa Destruição
- A Descida: Cargas recomendadas
- A Descida: Todos Por Um Desafio
- The Descent: Short Circuit Triumph
- Taniks Fight: A Quick Rundown Of Mechanics And Roles
- Taniks Fight: The Core Four Challenge
- Taniks Fight: Ready, Set, Go! Triunfo
- Luta Dos Taniks: Estratégia de uma fase
A Descida: Um Rápido Resumo De Mecânica E Funções
Enquanto Taniks pode ser vagando pela estação espacial, ele não é o foco principal do encontro. O objectivo da sua equipa é evitar que a estrela da manhã caia em Europa, depositando núcleos nucleares em depósitos perto da frente da sala. Este encontro introduz o terceiro e último aumento no raid chamado supressor, que permite a sua equipe atordoar Taniks. Atordoa-o, deposita os núcleos nucleares e repete mais cinco vezes. Observe que cada atordoamento Taniks irá desativar um aumento Aleatório.
Mecânica:
- núcleos nucleares: bolas de laranja que desovam após um curto período ou após um operador disparar um terminal. Deposite estes em caixotes perto da frente da sala para evitar uma limpeza. Carregar núcleos impõe uma remoção de radiação.Radiação: uma debuff que ocorre quando você segura um núcleo Nuclear. Chegar a dez pilhas de radiação vai matá-lo.Taniks deslumbrantes: supressores devem estar sob certos drones na arena e atirar Taniks. Fazê-lo a partir de três posições irá atordoá-lo, permitindo que Núcleos nucleares sejam depositados.Contentores em forma de cubo, próximos dos Taniks. Deposita núcleos nucleares nestes contentores. Há quatro no total.
- Aumento Deficiente: Depois que Taniks é atordoado, um aumento Aleatório do jogador fica desativado por um minuto. Ter alguém a trocar papéis com eles, agarrando-lhes o aumento através de um terminal de aumento.
papéis:
- chama os contentores que estão a brilhar.Operador: disparar em terminais para desovar dois núcleos nucleares em vez de três, tornando o encontro muito mais fácil.Supressor: Taniks atordoantes permanecendo sob certos drones. Há três na sala que devem estar debaixo de uma sequência.
- no Augment: Carry Nuclear Cores and receive disabled augments.
A Descida: Como Prevenir A Europa Destruição
Clóvis Bray AI tem manipulado a Estrela da Manhã bater em Europa, detonar centenas de Nuclear de Núcleos que irá transformar o planeta em cinzas. Para vencer este encontro, a sua equipa tem de depositar núcleos nucleares em contentores ao lado dos Taniks para os impedir de explodir. Para isso, serão necessários três papéis.
Comece o encontro caminhando perto de Taniks. Uma onda de caídos começará a brotar de todas as secções da arena. Dividam a equipa para cobrir a desova esquerda e direita. Depois de algumas ondas passarem, vândalos correrão com o supressor, operador ou aumento de Scanner. Mata estes vândalos e chama a cria de aumento para a tua equipa.
uma mensagem aparecerá logo após esta declaração afirmando que os núcleos nucleares começaram a carregar. Mande o seu operador disparar num dos quatro terminais da arena. Dois núcleos nucleares vão desovar em qualquer terminal excepto o que o operador acabou de disparar. Pede a dois jogadores para agarrarem os núcleos nucleares enquanto o Scanner procura os contentores a brilhar de amarelo. Chama isto para a equipa. A maioria dos jogadores chama os caixotes de esquerda 1, Esquerda 2, Direita 1, e direita 2-1 sendo o caixote mais próximo de onde sua equipe desova. Os corredores do núcleo Nuclear devem notar a remoção de radiação enquanto carregam o núcleo. Se essa barbatana chegar a dez pilhas, morres.
o utilizador U/vmworks Reddit fez um diagrama da arena que poderá ver abaixo:
antes que os contentores aceitem núcleos nucleares, o supressor terá de passar por baixo de um dos três drones a flutuar na arena. Corre para aquele que tem um círculo branco debaixo dele. Fiquem debaixo do drone e disparem em Taniks. Um segundo drone será activado agora. Gire para o segundo drone, atire em Taniks, e faça a mesma coisa mais uma vez no terceiro drone para atordoá-lo. Isso permitirá que sua equipe deposite seus núcleos nos caixotes.
uma vez que Taniks tenha sido atordoado pelo supressor, o aumento de um jogador será desativado aleatoriamente—denotado pelo “Disabled Augment” debuff. Verifique qual dos jogadores tem o seu aumento desactivado. Esse jogador deve depositar seu aumento em um terminal de aumento para que um jogador não-aumentado possa tomá-lo, efetivamente trocando os papéis de ambos os jogadores.
dois depósitos principais completarão um ciclo de encontro. Completar este ciclo seis vezes para abrir a escotilha no centro da arena. Desça a escotilha e corra até o final do corredor para terminar o encontro.
Encounter Synopsis:
- derrotam ondas de caídos até que vândalos aumentados desovem. Os Guardiões precisam obter o operador, Scanner e supressor augments destes inimigos.Uma vez que uma mensagem apareça afirmando que os núcleos nucleares estão carregando, faça o operador atirar em um terminal vermelho. Dois guardiões não aumentados que apanhem os núcleos.
- o Scanner diz quais os contentores que estão a brilhar.
- The Suppressor shoots Taniks while under a drone. Fazer isso a partir de três posições vai atordoar Taniks, permitindo que os corredores do núcleo afundem.
- os corredores nucleares afundam os seus núcleos em contentores.
- um jogador chama para fora seu aumento incapacitado e troca-o com alguém sem um aumento.
- repetir os passos de dois a seis mais cinco vezes.
- baixe a escotilha no centro da arena. Corre até ao fim do corredor.
A Descida: Cargas recomendadas
praticamente tudo vai funcionar neste encontro. Uma vez que Taniks é imune durante este encontro, certifique-se de usar equipamentos com propriedades anti-sobrecarga. Quase tudo funciona aqui.
Artes recomendadas:
Subclasses:
- qualquer coisa funciona aqui. O caminho do Caçador é sólido para enfraquecer os campeões de sobrecarga.Titan: qualquer coisa funciona neste encontro.Warlock: Attunement of Grace for Well of Radiance is useful for Nuclear Core runners. Caso contrário, qualquer coisa funciona aqui.Armas
:
- Trinity Ghoul: este arco pode matar hordas de inimigos com um único tiro, graças ao seu caráter exótico. Use isto se a add-management é um problema para o seu fireteam.
- Seventh Seraph / IKELOS Weapons: These weapons can spawn Warmind Cells if a Season of the Worthy Mod is installed. Células Warmind podem limpar toda a arena por conta própria, tornando-os uma grande escolha para este encontro.
Mods:
- Alcance Global: Permite que certas armas desovem células Warmind e concede células Warmind danos adicionais e alcance. Uma excelente escolha para limpar rank e file enemies.
A Descida: Todos Por Um Desafio
Todos por Um: Completar a Descida encontro por ter todos os jogadores devem usar o Scanner, o Operador e o Supressor aumenta pelo menos uma vez.
cada membro da equipa de tiro terá de compreender o encontro da descida para completar este Desafio. Atribua a sua linha de fogo em pares entre as secções esquerda, média e direita da arena. Cada par vai gerir um buff. Por exemplo, o lado esquerdo poderia lidar com o supressor, o par médio lida com o Scanner, e o lado direito lida com o operador. Após o depósito do primeiro conjunto de núcleos nucleares, os parceiros trocarão impressões uns com os outros. Uma vez que o segundo conjunto de núcleos são afundados, as equipes vão dar o seu buff para a equipe à sua direita. O lado esquerdo dá o buff para o par do meio, o par do meio dá o buff para o lado direito, e o lado direito dá o buff para o lado esquerdo. Repita este processo até que seis rodadas tenham passado.
eis como se pareceria um encontro com esta estratégia. Números indicam rodadas:
- a esquerda tem supressor. O meio tem Scanner. A direita tem Telefonista.
- Partners swap buffs.
- Left now has Operator. O meio tem supressor. A direita tem Scanner.
- Partners swap buffs.
- a esquerda agora tem Scanner. A central tem Telefonista. Direita tem supressor.
- Partners swap buffs.
cada lado pode começar com qualquer buff que a sua equipa desejar, mas certifique-se de que cada par recebe um buff novo a cada duas rodadas. Completar seis rodadas e a sequência de fuga para receber o triunfo. Note que você deve esperar que ambos os núcleos nucleares sejam depositados antes de trocar de buffs; fazer isso mais cedo irá falhar o triunfo. Você também precisa de uma equipe de fogo completa para completar este triunfo.
The Descent: Short Circuit Triumph
Curto-Circuito: Confrontar os Taniks, permitindo que apenas um jogador do seu grupo de fogo deposite núcleos nucleares.
depois de ter sido desativado por várias semanas, a Bungie finalmente desbloqueou o triunfo do curto-circuito com algumas mudanças. Agora, os jogadores devem completar o encontro, permitindo que apenas um jogador deposite os núcleos nucleares nos contentores.
para completar este triunfo, designe um jogador como o núcleo Nuclear “dunker” em sua equipe. Dois jogadores vão carregar os núcleos como normal, mas não vai depositá-los. O dunker designado irá agarrar o núcleo Nuclear dos corredores, mantendo a chave interact perto deles. Então, eles vão mergulhar o núcleo no caixote correto. É a única mudança com o encontro. Isto só deve demorar um par de tentativas.
Taniks Fight: A Quick Rundown Of Mechanics And Roles
nem uma estação espacial pode matar o Taniks. Depois de perder as pernas, Taniks tornou-se um híbrido Capitão-Shank que não vai parar por nada para matar a sua equipa de fogo. Este encontro é quase idêntico ao último encontro. Em vez de quatro depósitos e dois núcleos nucleares, este encontro tem seis depósitos, quatro dos quais requerem núcleos nucleares. Destruir os propulsores Shank dos Taniks para desovar os núcleos nucleares. Mergulha quatro núcleos para iniciar a fase DPS. Dê o máximo de danos que puder aos Taniks para vencer o ataque.
Mecânica:
- Taniks tem quatro propulsores em cada canto do seu corpo inferior. Destruir propulsores gera núcleos nucleares. Destruir dois ou mais para evitar uma limpeza.
- Bins: semelhante ao último encontro. Desta vez são seis. Pares de caixotes podem ser encontrados em cada seção da arena.
- núcleos nucleares: o mesmo que o último encontro. Note que carregar núcleos irá imobilizá-lo periodicamente em um campo de imobilização. Os operadores têm de destruir estes campos.Taniks deslumbrantes: o mesmo que o último encontro.
- aumento deficiente: o mesmo que o último encontro. Note que suprimir os Taniks muito cedo pode desativar o aumento do operador, facilmente matando um Core runner.
papéis:
- Encontre os dois contentores que estão a brilhar e chame-os para a sua equipa. Este papel é redundante se os jogadores desovarem quatro núcleos nucleares ao mesmo tempo. O Scanner sempre gera na parte azul/esquerda do mapa.Operator: Destroy the immobilization fields that spawn on Nuclear Core carriers. O aumento do operador cai na parte da prole / direita do mapa.
- supressor: Taniks atordoantes após a desova de núcleos nucleares. Mata o Taniks enquanto sob certos drones o atordoam. Os Drones estão localizados em conjuntos de três em cada secção do mapa. O supressor cai no lado laranja / superior do mapa.
- no Augment: Obtain disabled augments, carry Nuclear Cores, and damage Taniks.Luta De Taniks: Como Derrotar Taniks, A Abominação
Antes de iniciar a luta, dividir a equipe em três equipes de dois em dois. Cada duo vai para uma das três partes do mapa: spawn (direita), azul (esquerda) e laranja (topo). Os operadores devem ir para spawn, os Scanners devem estar estacionados em azul, e os supressores devem ir para laranja.
Walk near the debris at the center of the arena to start the fight. Alguns vândalos vão desovar com cada aumento após um curto período de tempo. Logo após estes vândalos desovarem, os Taniks irão para uma secção do mapa. Os Scanners vão querer dizer que contentores estão a brilhar neste momento, porque a Vossa equipa de fogo está prestes a receber os seus núcleos nucleares.Os Taniks terão quatro propulsores brilhantes na sua metade inferior que devem ser destruídos. Note que os Taniks vão disparar raios orbitais durante esta parte, matando Guardiões instantaneamente se ficarem no raio da explosão. Evite estas zonas de explosão púrpura a todo custo. Se sua equipe é nova ou incapaz de Taniks de uma fase, é altamente recomendado apenas para destruir dois propulsores. Os propulsores destruídos vão desovar núcleos nucleares que devem ser depositados em lixeiras, como o Scanner chama. Esta arena é muito maior do que o encontro de descida, por isso certifique-se de que cada Core runner tem um parceiro para o qual podem passar o seu núcleo Nuclear. Como antes, os supressores devem atordoar os Taniks de três locais separados de drones para abrir os contentores. Os drones estão sempre de lado.
os corredores nucleares do núcleo Irão periodicamente ficar presos numa cúpula púrpura. Os operadores devem atirar círculos brilhantes na cúpula para destruí-la, permitindo que os corredores do núcleo alcancem seus caixotes sem Morrer. Recomenda-se atordoar os Taniks após o operador destruir o segundo campo de imobilização para evitar que o operador fique desativado.Depois de depositar quatro núcleos nucleares, Taniks viajará para o centro da arena e projetará dois campos de energia. A sua equipa deve estar entre os dois campos de energia para danificar os Taniks. Estar à beira de qualquer campo deixa-te vulnerável a destroços que podem facilmente matar-te. Estacionado entre os dois campos, descarregue todas as suas munições em Taniks. Ele vai atirar os braços para o chão através da fase de danos, atirando todos para trás. Volte para onde estava e continue a prejudicá-lo. Ele ficará imune pouco depois disso, terminando a fase DPS. Repita todos os passos acima até que ele atinja a última porção de sua saúde.
em torno de 20% HP, Taniks vai ficar furioso e tentar limpar a equipe raid. Tens de matar o Taniks antes que ele se teletransporte seis vezes. Usa tudo o que tiveres para o derrubar e vencer o ataque.
Encounter Synopsis:
- derrotar os vândalos aumentados e tomar seus aumentos.Os Scanners chamam os contentores a brilhar. Este passo é desnecessário se estiver a destruir os propulsores dos Taniks.
- Destroy at least two of Taniks ‘ thrusters. Qualquer jogador não-supressor ou não-operador que apanhe os núcleos nucleares.Os operadores irão esperar que um dos corredores centrais fique imobilizado. Destruir o campo. Espere até que um segundo desova e destrua-o mais uma vez.
- Core runners trocam a esfera com outra pessoa, se necessário.Os supressores Irão atordoar o chefe agora para evitar que os operadores fiquem incapacitados demasiado cedo.
- os corredores nucleares depositam os seus núcleos.Repetir os passos de dois a sete mais uma vez.
- cabeça entre ambos os campos de energia de Taniks e danificar o chefe. Quando arremessado para trás, volte para o campo e danifique novamente.
- os jogadores com deficiência irão trocar o seu aumento com outra pessoa.
- repetir os passos de dois a dez até que os Taniks estejam a 20% HP. Neste momento, danifique – o até ele morrer.Luta De Taniks: Recomendado Equipamentos
Taniks tem, efectivamente, Espada repelente, graças aos seus campos de energia, infelizmente, afastando A Lamentar e a Queda da Guilhotina tão bom DPS opções. Felizmente, o ponto fraco crítico da divindade desova mesmo debaixo do Shank dos Taniks, permitindo que as caçadeiras desanuviem os danos ideais enquanto estão dentro de uma fenda Lunafaction. Armas de dupla precisão são uma excelente escolha para este encontro ao lado de Cloudstrike, o fardo de Izanagi, e Rifles Sniper Triple Tap. A divindade é uma obrigação para um faseamento deste chefe.
engrenagens recomendadas:
Subclasses
- Hunter: Way Of The Sharpshooter with Celestial Nighthawk grants an extra 250,000 damage during the DPS phase.
- Titan: Código do defensor dos 35% de danos causados pela Dawn.Warlock: Attunement of Grace for Well of Radiance. Emparelhar isto com botas Lunafaction para fazer com que as espingardas de precisão atinjam o seu alcance ideal durante a fase DPS.
armas
- divindade: cria um ponto fraco crítico sob o Shank dos Tanks. Isto permite que cada arma atinja criticamente com facilidade. Permite uma fase fácil se a sua equipa estiver a usar espingardas ou Cloudstrike.
- espingardas de precisão: de longe a melhor opção DPS para este chefe. O primeiro a entrar, o último a sair e o património são excelentes se utilizados em conjunto. Troque a sua espingarda entre cada tiro para contornar a animação de recarga, aumentando ainda mais o seu DPS.Cloudstrike: uma excelente escolha apenas se a divindade estiver sendo usada. As tempestades de raios de Cloudstrike podem atingir criticamente graças à divindade, aumentando significativamente a produção de danos desta arma.Espingardas De Sniper Com Triplo Toque: Os sniper Rifles oferecem bons DPS se você puder evitar recarregar. A longa sombra, A Supremacia e a espingarda de atirador de IKELOS são boas escolhas.
Mods
- poder de Rasputin: concede um aumento multiplicativo de 10% de danos aos inimigos perto de uma célula Warmind. Pilhas de divindade. Par este mod com a longevidade de Warmind e a compreensão do Warmind para ter este efeito ativo durante uma fase DPS.
mais uma nota sobre Mods: não utilize o aumento do Scanner Mod. Este tanque debuffs é de 5% por Mod, algo que soa bem no papel. Infelizmente, este Mod não se acumula com outros debuffs e desactiva o ponto fraco crítico da divindade. Não uses este Mod até que o Bungie o mude.
Taniks Fight: The Core Four Challenge
o Cour Four: derrota Taniks, a abominação, gerando quatro núcleos nucleares ao mesmo tempo.
esta estratégia é comum na maioria das equipes raid, tornando este o desafio mais fácil do grupo. Você não precisa de Taniks de uma só fase ou depositar todos os quatro núcleos simultaneamente para completar este Desafio. Gerar quatro núcleos quando os propulsores ficam vulneráveis é a única exigência aqui.
Taniks Fight: Ready, Set, Go! Triunfo
imagem de Shacknews.com Pronto, Pronto, Pronto! Derrotem Taniks, a abominação enquanto ativam pares de nós de conduítes dentro de 5 segundos um do outro.Pronto, Pronto, Pronto! é um triunfo absurdamente fácil de obter, tão fácil de fato que a maioria dos jogadores obter este triunfo por acidente. A sua equipa tem de depositar um conjunto de núcleos nucleares em cinco segundos um do outro.
para fazer isso facilmente, use as duas estratégias principais para os Taniks. Quando ambos os jogadores têm núcleos nucleares, faça-os viajar para a caixa que o Scanner chama. Quando ambos os jogadores se aproximarem dos caixotes, façam com que o seu parceiro principal agarre o núcleo Nuclear deles e deixe os dois jogadores afundarem. Eles que façam contagem decrescente de três para um para se certificarem de que o afundam em uníssono. Isto deve completar o triunfo.
Luta Dos Taniks: Estratégia de uma fase
Taniks é bastante fácil de uma fase, desde que os jogadores estão empacotando algum poder de fogo sério. Para esta estratégia, você vai querer destruir todos os quatro propulsores dos Taniks quando eles se tornarem vulneráveis, assim como você faria se completar o desafio do núcleo quatro. Todos, exceto o operador e o supressor, estarão rodando um núcleo em direção a um caixote. Uma vez que os caixotes perto de Taniks nunca são escolhidos, o papel do Scanner é desnecessário aqui.
Estratégia Síntese:
- matar vândalos aumentados e levar os seus amigos.Destrua todos os quatro propulsores de Taniks.
- Core runners nucleares chamam para qual bin eles estão correndo. Você deve escolher uma caixa que não está do lado de Taniks.
- os operadores destruirão os campos de imobilização enquanto os corredores principais se dirigem para uma caixa.
- the Suppressor stuns. Os corredores do núcleo afundam os núcleos num caixote.
- todos se agrupam para danificar os Taniks. Continue danificando além de seu limite de 20% para terminar o encontro.
é incrivelmente fácil de puxar mecanicamente, mas a perda de profundidade mecânica é substituída por uma necessidade de danos adicionais. Felizmente, fazer esta estratégia vai causar Taniks para ganhar mais uma seção de danos antes de se tornar imune, a necessidade de bater o chão duas vezes em vez de uma vez para se tornar imune. O encontro é normal, além de carregar os quatro núcleos. Apenas certifique-se de que os corredores centrais estão frequentemente pulando e têm alta mobilidade para acelerar o encontro. Isso coloca imensa pressão sobre o operador e o supressor, mas o pagamento vale mais do que isso.
Charles Burgar (589 Artigos Publicados)Charles Burgar é um especialista em todas as coisas tecnologia e jogos. Graduando-se no Pikes Peak Community College em 2018 com um Associado da ciência, Charles passou seu tempo dissecando jogos de vídeo populares, filmes e Tecnologia. Com uma compreensão dos jogos desde que se lembre, Charles tem um grande interesse em entender o que torna as coisas divertidas. Ele é atualmente um escritor freelancer para TheGamer e Game Rant.
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