ZAZ Animation Packs for se 1.0.0

this has been ported privatly for a long time now. A T. ara permitiu-me carregar os pacotes ZAZ oficialmente, por isso, aqui vamos nós.

Esta também vai ser a base para todas as pessoas que já portados os pacotes, onde eles podem compartilhar suas expieriences e problemas para fazer ZAZ ainda melhor do que foi antes em Oldrim. Com lágrimas nos olhos, estou a pensar na altura em que Ashal libertou o SL 1.63Beta1, e muitas pessoas compartilharam suas coisas, ajudaram uns aos outros e testaram o inferno de coisas que finalmente levou a um lançamento de uma versão de trabalho do framework Creature. E tudo isso sem a participação dos autores originais.Quem me dera que pudéssemos voltar a fazer isto.

sobre ZAZ 7:

eu tentei manter isto o mais próximo possível do original e adicionei apenas edições que me pareciam neccesarry.

Skyrim SE edits, that I have made so far:

1. Adicionei a correção para a animação canina.

graças ao Cedec0 neste momento.

https://www.loverslab.com/files/file/4829-zaz-doggystyle-animation-fix-zaz-animation-pack-v70-and-v80/

2. Texturas removidas / editadas que não eram compatíveis. (Eu verifiquei se eles estavam em uso de alguma forma e não os encontrei até agora, mas você nunca sabe.)
relatórios que são bem-vindos.

graças a Osnious para o SSE Nifoptimizador neste momento

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089

sem isto, muitas coisas não teriam sido possíveis.

3. Trouxe o .esm em uma forma compatível SE.Graças à equipa de Wyre Bash neste momento

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837

4. Erros verificados e corrigidos no Tesedit.
existe uma cópia do original .o MEE está na pasta “Docs”.. Guardei-o como emergência. Não limpei o novo .Mee with SEEedit, but I have checked it for errors and so far there are no.

Obrigado a ElminsterAU e SSEEdit equipe neste ponto

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164

corte curto:
Obrigado a todos as pessoas que estiveram envolvidas na criação deste pack (especialmente os autores originais), as ferramentas para a conversão de mods para SI, e todas as pessoas que me ajudaram com a obtenção deste curso. Espero que ninguém seja dissapointado porque não é mencionado pelo nome. por agora, a lista seria demasiado longa.

o ponto principal em começar com a versão 7 é, que é necessário como dependência para um monte de outros mods e eu não vejo muito progresso em outros lançamentos oficiais SE, desde que este não é oficialmente. Liguei para o ficheiro Beta, porque não sei em que problemas posso encontrar no futuro.

Os pacotes de ZAP 8 pode ser encontrada aqui:

ZAZ 8.0 CBBE Rev2 : https://mega.nz/#!rJghkKBZ!Orm3SQ4_W7Icpbnjs–FzvX2cJQlZg82WlywEct_Jfw
ZAZ 8.0 UNP Rev2 : https://mega.nz/#!7B5RFTIS!M5PL4MZvVPSTM6UfoVkXbJcBzN0GQxH52IszrKvylaM

Os pacotes de ZAP 8+ pode ser encontrada aqui:

ZAZ 8.0+ CBBE HDT Rev3 : https://mega.nz/#!WEgGDaCa!wAho2Rphy47Lcd55DEmV50GgN07CMnTjhQ_r9s6dq-I
ZAZ 8.0+ UUNP HDT Rev3 : https://mega.nz/#!7ZQjmABY!5slFVs_5YB7DphHCrd2m1nzDTiIwpFoLyRKq6WUt6ek

graças a:

@tasairis for the Patch for the Doggy anim is now also included in the 8+ version. Manda-lhe Flores!

@Yinklefor fixing some of the furniture markers

@CliftonJD for pointing me into the right direction with the errors in the .mes

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