Necromunda: Underhive Wars este unul dintre acele titluri care stârni interesul chiar de la get-go. Fiind amplasat într-un univers Warhammer 40k stabilit, plin de lore, locații unice și creaturi îi conferă o prezență, un sentiment de grandoare. Promisiunea de a-ți crea propria bandă de la zero și de a le construi ca ceva de temut pe tot parcursul Underhive este, de asemenea, intrigantă. Așa cum este formatul de mișcare liberă, luptă turn-based cu o serie de atacuri și abilități pe hărți 3D cu verticalitate reală pentru a le. Cu toate acestea, realitatea nu se ridică niciodată la înălțimea acestui hype. În schimb, veți găsi de multe ori te doresc pentru un pic mai mult din acest potențial fiind realizat.
de la început, Necromunda: Underhive Wars vă recomandă cu tărie să întreprindeți modul său de poveste înainte de a face orice altceva. Deci, în mod natural, asta am făcut. Această recomandare are sens, având în vedere că face o treabă destul de decentă de a introduce o mulțime de mecanici de luptă. Tu controlezi o echipă care caută să fugă bandele inamice și să completeze alte obiective tactice ca te duci. Acțiunea este bazată pe ture, dar spre deosebire de jocuri precum XCOM 2, mișcarea nu este bazată pe grilă, iar camera este dintr-o perspectivă a treia persoană, mai degrabă decât de sus în jos. Fiecare membru al bandei are o clasă stabilită, care dictează cât de departe se pot deplasa, armele pe care le pot folosi și chiar ce abilități și abilități pot folosi, folosind punctele lor de abilitate (AP).
pe măsură ce modul de poveste progresează și finalizați misiuni, vi se arată din ce în ce mai multe mecanici pe care să le apreciați și să le considerați ca parte a virajelor. Puterea și capacitatea dvs. de a naviga în situații mai complexe se îmbunătățesc ca rezultat, ceea ce servește ca o așternut excelent în proces. Veți afla despre diferitele împătimiții și abilitățile pe care le puteți efectua și totul despre stabilirea capcane și baricade pentru a vă oferi poziții strategice mai bune. Povestea vă va învăța, de asemenea, să apreciați înălțimea și în hărți, deoarece a fi deasupra inamicului vă oferă opțiuni de atac mai bune, precum și, în mod natural, o vedere mai largă a hărții.
din păcate, veți întâlni, de asemenea, unele frustrări repetate grave în aceste misiuni care sună clopote de alarmă. În primul rând, aceste misiuni se simt atât de lent, pentru o varietate de motive. AP-ul majorității personajelor este dureros de scăzut în comparație cu costul majorității acțiunilor. Și este clar că acest lucru este de a conduce alegeri strategice și de a vă face să vă gândiți cum să obțineți cel mai mult din punctele dvs. la fiecare tură. Asta ar fi bine dacă situația nu ar fi agravată și mai mult de AI și cât timp le ia pentru a-și finaliza rândul. Sigur că înțeleg că trebuie să existe timp de gândire – știu că am nevoie de el-dar de multe ori te uiți doar la spatele unui membru al bandei rivale pentru cea mai bună parte a cincisprezece secunde înainte de a decide să se mute oriunde, și face ca ritmul să se simtă aproape glaciar.
dar aș putea trece peste asta dacă standardul AI ar fi deosebit de demn de remarcat, iar așteptarea a meritat. Din păcate, nu este jumătate din timp, cu acele pauze lungi grijuliu fiind urmat cu unele daft de luare a deciziilor. Am văzut un personaj controlat de AI mergând până la un lift, numindu-l jos, urcând, urcând până la un nivel superior, doar pentru a scăpa de margine înapoi de unde au început. Apoi, după ce și-au epuizat toate AP-urile, se resemnează să-și termine rândul. Chiar mai rău am văzut de fapt, un personaj chircit în ascuns, se ridice în picioare și arunca o grenadă la perete a fost de lângă. I-a explodat în față provocându-i daune grave. Pentru context, nu aveam membri ai bandei lângă el la acea vreme pentru a face asta chiar și o considerație rațională. În afară de umor, această prostie sporadică diminuează sincer unele dintre provocările cu care vă confruntați, făcând misiunile să se simtă uneori pasive, având în vedere cât durează.
o mutare frustrată din modul poveste vă va duce la Partea de bandă a jocului, iar acest lucru este brusc în cazul în care Necromunda: Underhive Wars devine mai interesant. De mult apuse sunt cele trei bande fixe pe care le vei controla de-a lungul poveștii, iar acum îți poți crea propria bandă pentru a deveni o forță de luat în calcul. Puteți decide clasele lor diferite, și cât de multe doriți din fiecare din gasca ta. Și, în ciuda faptului că ați învățat multe despre modul în care funcționează lupta din poveste, vă dați seama că există o mulțime de lucruri noi de înțeles în lumea complexă a bandelor Underhive.
îți vei lua gașca în misiuni, fie împotriva AI, fie în lupte care ar putea include alți jucători online. Vor exista diferite condiții de victorie, în funcție de misiuni și veți câștiga XP pentru fiecare membru al bandei în mod unic, în funcție de modul în care acestea contribuie la succesul dvs. Apoi puteți cheltui XP pe nivelarea statisticilor, dar nu pe cele pe care le-ați putea crede. Nu există statistici de forță sau de sănătate direct aici, doar statistici care ar putea îmbunătăți șansa dvs. de evaziune sau probabilitatea de lovituri critice. Deci, în teorie, bandele mai puternice ar putea fi încă eliminate de cele mai slabe, dar nivelarea vă oferă avantajul matematic.
aproape totul este personalizabil, de la armele pe care le folosești, până la culorile ținutelor tale. Puteți recruta noi membri și le puteți schimba pentru cei existenți, păstrând unii în rezervă pentru mai târziu. Pe măsură ce banda dvs. progresează, acestea pot dezvolta leziuni sau mai multe trăsături de lungă durată care le oferă buffs permanente sau debuffs pe care va trebui să le luați în considerare în timp ce mergeți. Funcționează foarte bine, pentru că probabil veți găsi un grup care funcționează pentru dvs. și este greu să nu fiți atrași de personaje pe care le ajutați să le hrăniți în timp.
personalizarea atrage atenția asupra modului în care pot fi bătălii variate și a domeniului dvs. de varietate tactică. Vei merge doar în toate armele aprins, încercând să copleșească inamicul? Sau veți căuta în schimb să setați capcane și să așteptați? Ai putea chiar perturba diverse opțiuni de traversare, și fixați în jos adversarii și prinde-le pe piciorul din spate. Și să nu uităm că încărcarea personajului dvs. ar putea avea nevoie să se schimbe în funcție de planul pe care doriți să îl urmați. Faptul că toate acestea sunt considerații viabile pentru un meci face din Necromunda: Underhive Wars un joc cu adevărat tactic. Și când este îmbrățișat așa, strălucește cu adevărat.
din păcate, chiar și în modul Gang, misiunile încă simt că trag inutil din aceleași motive ca și în modul Story. Deși pentru a fi corect, m-am trezit mai puțin frustrat folosind propria mea bandă, în principal pentru că recompensa pentru victorie s-a simțit mai intenționată decât simpla progresie a poveștii. Hărțile în care vă luptați sunt destul de variate, având în vedere fundalul mecanic al Necromundei. Toate sunt destul de mari la scară, oferindu-vă mult spațiu pentru a vă deplasa adesea cu o mulțime de opțiuni de traversare. Anumite zone deosebit de înalte se simt inutile și se obișnuiesc doar dacă un AI rătăcește aleatoriu acolo și trebuie să dai urmărire.
Necromunda: Underhive Wars sună absolut cracare, în principiu, dar niciodată destul de trăiește până la potențialul său. Ritmul lent și unele ai dodgy fac o experiență care se trage mai departe, dăunând entuziasmului și imersiunii tale. Modul de personalizare și creștere a bandei este cu siguranță punctul culminant în care puteți pierde o mulțime de ore construindu-vă echipa. Mulți însă vor fi sărit de pe acest lucru, cu mult înainte de această etapă.