superhero-genrelandskapet förändrades för alltid när Batman: Arkham-serien debuterade. Arkham Asylum hyllades för sitt kvalitetsspel och för att leva upp till temat för Batman-serien, liksom att undergräva uppfattningen att superhjältespel i bästa fall var genomsnittliga.
utgåvan av Spider-man på PS4 bekräftade den växande uppfattningen att serietidningsspel mycket väl kan vara bäst, med titeln som får beröm för att vara en så väl utförd exklusiv på plattformen. Det har noterats att det finns flera likheter mellan båda serierna, även om den ena har gjort bättre än den andra på några få områden.
10 Spider – Man: en avslappnad miljö
inte för ingenting är Spider-man en av de absolut bästa exklusiva där ute. Det får spelare i rätt mix för att starta sin öppna världskampkarriär. Miljön presenteras inte som för tunghänt, vilket innebär att det finns tillräckligt med tid att vänja sig vid kontrollerna och integrera sig i speluniverset.
Arkham-spelen har medvetet en gritty känsla, även om det gör den världen mer av en nisch. Dragningen kommer ner till karaktärerna och berättandet snarare än miljön. Det betyder att spelare sannolikt vill återvända till Spider-man snarare än Arkham-spel.
9 Batman: snabba spel
fördelen med en mörkare tolkning är att den inte drar sina slag. Batman-spelen är alltid fyllda med fara, utan utrymme kvar för avslappnad exploatering. Detta säkerställer att spelare inte går runt och letar efter problem, eftersom spelet kastar utmaningar rakt på dem.
Spider-Man-spelet kan bli ganska tamt efter ett tag när det blir klart att superhjälten är alldeles för bra för att bli överväldigad av fiender. Den svängande mekaniken kan också orsaka en hel del förvirring som gör att spelarna saktar sin pacing för att hålla jämna steg med spelet. Under tiden, Arkham-serien gläder sig åt att låta spelare vara snabba på fötterna.
8 Spider-Man: Sidouppdrag
de som gillade Spider-Man Letar i allmänhet efter liknande spel att spela. En av anledningarna beror på de inblandade sidouppdragen, vilket gör det möjligt för en att hålla sig kvar efter att huvudhistorien slutar. Att vara den vänliga stadsdelen Spider-man, presenterar spelet många saker att göra för att få spelaren att känna sig som Spidey.
Batman-spelen är mer beroende av huvudhistorien, med sidouppdrag som i allmänhet är en stark punkt endast om skurken som är knuten till dem är engagerande. Annars är dessa sekvenser korta och för spridda för att behålla för mycket intresse.
7 Batman: bättre handling
Arkham-serien har en av de bästa enspelarkampanjerna för spelare att spela. Det är lika mörkt och komplext som serietidningen Batman-serien, vilket gör varje historia svår att förutsäga. Karaktärsutveckling är en viktig aspekt, eftersom Batman lär sig vem han kan rädda och vem han behöver släppa.
Spider-man hade liknande teman, men mycket utelämnades på grund av dess insisterande mot uppföljare krokar. Detta innebar att bågar lämnades ofullständiga, vilket inte stämmer bra för spelets huvudhistoria. Arkham-spel var både fristående och övergripande berättelser som band allt ihop.
6 Spider – Man: stödjande tecken
Batman hade vanligtvis någon som kommunicerade med honom i örat genom Arkham-spelen, även om det var imponerande hur dessa stödjande karaktärer fortfarande byggdes upp bra. Ändå var det främst en enmansshow med allierade som inte var särskilt markerade.
Spider-man gjorde det fantastiskt här, eftersom det skulle vara trovärdigt om flera tecken fick sina egna spin-offs på grund av hur bra de blev fleshed ut. Faktum är att Miles Morales och Mary Jane gav sina egna spelbara sekvenser hjälpt till att göra dem till en integrerad del av historien, på ett sätt som bara några andra spel har uppnått.
5 Batman: skurkarnas kvalitet
Fans spekulerade alltid vilken skurk som måste visas i nästa Batman-spel. Det beror på effektiviteten hos dessa antagonister, att vara övertygande och unika på sina egna sätt. DC har alltid haft bättre skurkar än Marvel, och det visade sig i Arkham-serien.
det kommer ner till att dessa skurkar har sina speciella gimmicks som används i sina uppdrag, med Batman som måste använda sina detektivfärdigheter för att överlista dessa onda. Spider-man hade antagonisterna mer eller mindre på samma sätt med endast stridsmekanik som skillnadsmakare.
4 Spider-Man: Emotionella bågar
det är ett märke av hur bra Spider-man hanterade den känslomässiga aspekten som fans gillar att leta upp trivia om karaktärer som Harry Osborn, som inte ens var i spelet. Självklart kom den mest effekten med moster May och Peters interaktioner, en som gjorde mer än några spelare riva upp.
överraskande, Batman: Arkham hade egna känslomässiga bågar med Bruce Wayne, även om dessa fortfarande tog en baksäte till Caped Crusaders kamp mot skurkarna. Spider-man gjorde det bättre genom att ge superhjälten en känslomässig koppling till varje karaktär, inklusive huvudskurken.
3 Batman: stridsmekanik
kampstilar är extremt lika mellan båda franchisen, och det är uppenbart att Spider-man var starkt påverkad av Arkham-serien. Sedan The Dark Knight anlände först blir det beröm för att vara original i detta avseende, tillsammans med att injicera karaktärens signaturegenskaper i spel.
när allt kommer omkring använder Batman rädsla som ett vapen, vilket kräver att spelare förföljer mål och diskret tar ut dem. Batman kan också gå all-out och slå upp dem, och denna variation i mekanik förtjänar kredit. Spider-Man emulerade mer eller mindre denna stil, även om den fortfarande inte kändes så unik.
2 Spider – Man: Superhjältdräkter
spelare älskar att avsluta uppgifter för att låsa upp de många kostymer som finns i Spider-Man. Dessa kommer med sina egna förmågor, vilket gör strävan efter dessa kostymer värda utmaningen. Vissa är också bra påskägg och referenser mot andra Spider-Man franchise media.
Arkham-serien har aldrig riktigt gjort denna aspekt till en ledande punkt i dess funktioner. Istället är Batmans kostymer helt enkelt ett bra tillskott om du letar efter något att göra annat än huvuduppdragen eller till och med sidouppdrag. Man känner inte att det finns mycket estetisk prestation när man donerar dessa kostymer.
1 Läderlappen: Tematisk kvalitet
det fantastiska med Batman-spelen är att, medan historien kan vara oförutsägbar, vet du fortfarande vad du får in för. Detta beror på att serien ger den rädda tolkningen av Batman och hans skurkar framåt, vilket gör att dessa spel har sin egen identitet där teman exekveras både i spel och berättelse.
Spider-Mans web-swinging var förmodligen det som fastnade närmast temat. Annat än det får man en känsla av att du kan byta honom med någon annan hjälte och spelet kommer fortfarande att känna mycket av detsamma. Det var inte det enda stora ögonblicket som stod ut här, vilket gör det ganska lik andra spel där ute.
Saim Cheeda är en underhållningsförfattare som täcker all Film, TV, spel och böcker. Han har varit författare för The Gamer, Screen Rant och CBR sedan 2017 och bidragit med 100+ artiklar för olika ämnen. Saim täcker också underhållningsartiklar för Fansided.Bortsett från frilansskrivning, Saim är en livsstilsbloggare, som äger bloggen 3 säger ifrån varandra.
Mer Från Saim Cheeda