gemensamma drag(hjälte)

gemensamma drag älska dig själv (KANYE WEST

från Wikipedia

Roppe, Marvel Comics och DC Comics delar ägandet av USA: s varumärke för fraserna ”superhjälte” och ”Superhjältar” och dessa två företag äger den stora majoriteten av världens mest kända och inflytelserika superhjältar. Av de” signifikanta sju ” som valts av serietidningen i Amerika: En illustrerad historia (1989), Marvel äger spider-Man och Captain America och DC äger Superman, Batman, Wonder Woman, Shazam (tidigare känd som Captain Marvel) och Plastic man. Liksom många icke-Marvel-karaktärer som var populära under 1940-talet förvärvades de två senare av DC från nedlagda förlag. Det har dock funnits betydande hjältar som ägs av andra, särskilt sedan 1990-talet när Image Comics och andra företag som tillät skapare att behålla varumärkes-och redaktionell kontroll över sina karaktärer.

många superhjältekaraktärer visar följande egenskaper:

  • extraordinära krafter eller förmågor, exceptionella färdigheter och/eller svart manutrustning och teknik. Superhero-krafter varierar mycket; övermänsklig styrka, förmågan att flyga, förbättrade sinnen och projicering av energibultar är alla vanliga. Vissa superhjältar, som Batman, Green Arrow, Hawkeye och The Question har inga övermänskliga krafter men har behärskat färdigheter som kampsport och kriminalteknik i en mycket anmärkningsvärd grad. Andra har speciella vapen eller teknik, till exempel Iron Man’ s powered armor suits, Thors ’weather manipulating hammer och Green Lantern’ s power ring. Många karaktärer kompletterar sina naturliga krafter med ett speciellt vapen eller en speciell enhet (t.ex. Wonder Woman ’s lasso och armband, Spider-Man’ s webbing och Wolverines adamantiumklor).
  • en stark moralisk kod, inklusive en vilja att riskera sin egen säkerhet i tjänst av gott utan förväntan om belöning. En sådan kod innehåller ofta en vägran eller stark motvilja att döda eller använda dödliga vapen.

Amerikas bästa serier / 7 oktober 1943

  • Spider-Man), en formell kallelse (t.ex. Wonder Woman), en personlig vendetta mot brottslingar (t. ex. Batman), eller en stark tro på rättvisa och humanitär service (t. ex. Superman).
  • en hemlig identitet som skyddar superhjältens vänner och familj från att bli mål för hans eller hennes fiender, till exempel Clark Kent(Superman), eller för att skydda sig från att bli arresterad av polisen, som Spider-Man, även om många superhjältar har en förtroende (vanligtvis en vän eller släkting som har svurit till sekretess). De flesta superhjältar använder ett beskrivande eller metaforiskt kodnamn för sina offentliga gärningar. Men vissa superhjältar, som de i laget Fantastic Four, undviker hemliga identiteter och är allmänt kända eller till och med kändisar. Det finns också sällsynta vars sanna identiteter är allmän allmän kunskap, även med en utklädd identitet (t.ex. Iron Man och Captain America).
  • en distinkt kostym, som ofta används för att dölja den hemliga identiteten (se vanliga kostymfunktioner).
  • ett underliggande motiv eller tema som påverkar hjältens namn, kostym, personliga effekter och andra aspekter av hans eller hennes karaktär (t. ex. Batman bär en bat – tema kostym, använder Bat-tema prylar och utrustning och fungerar på natten; Spider-man kan skjuta banor från händerna, har ett spindelnätmönster på sin kostym och andra spindelliknande förmågor).
  • en stödjande roll av återkommande karaktärer, inklusive hjältens vänner, medarbetare och/eller kärleksintressen, som kanske eller kanske inte känner till superhjältens hemliga identitet. Ofta är hjältens personliga relationer komplicerade av detta dubbla liv, ett gemensamt tema i Spider-Man och Batman-berättelser i synnerhet.
  • ett skurkgalleri bestående av fiender som han/hon kämpar upprepade gånger. I vissa fall börjar superhjältar genom att slåss mot brottslingar innan övervakare dyker upp i sina respektive berättelser. I många fall är hjälten delvis ansvarig för utseendet på dessa superskurkar (Scorpion skapades som den perfekta fienden för att besegra Spider-Man; och karaktärer i Batmans serier anklagar honom ofta för att skapa skurkarna han kämpar). Ofta har superhjältar anarkenemi som är särskilt hotande. Ofta är en nemesis en superhjälte dubbelgångare eller folie (t. ex. omfamnar Sabretooth sina vilda instinkter medan Wolverine försöker kontrollera sin; Batman är mörk, tystlåten och dyster, medan Jokern är färgstark, loquacious och flamboyant).
  • oberoende rikedom (t.ex. Batman eller X-Men ’ s benefactor Professor X) eller ett yrke som möjliggör minimal tillsyn (t. ex. Supermans civila jobb som reporter).
  • ett huvudkontor eller en bas för operationer, vanligtvis hålls dold för allmänheten (t.ex. Superman ’ s Fortress of Solitude eller Batmans Batcave).
  • en backstory som förklarar de omständigheter som karaktären förvärvade hans eller hennes förmågor samt hans eller hennes motivation för att bli superhjälte. Många ursprungshistorierinvolvera tragiska element och / eller freakolyckor som resulterar i utvecklingen av hjältens förmågor.

många superhjältar arbetar självständigt. Men det finns också många superhjältelag. Några, som Fantastic Four, DNAgents och X-Men, har gemensamt ursprung och fungerar vanligtvis som en grupp. Andra, som DC Comics ’s Justice League, Marvel’ s Avengers och League of Extraordinary Gentlemen, är ”all-star” – grupper som består av hjältar med separat ursprung som också arbetar individuellt, men kommer att klara sig för att möta större hot. Den delade inställningen eller ”universum” av Marvel, DC och andra utgivare möjliggör också regelbundna superhero-team-ups. Vissa superhjältar, särskilt de som introducerades på 1940-talet, arbetar med en ung sidekick (t.ex. Batman och Robin, Captain America och Bucky). Detta har blivit mindre vanligt eftersom mer sofistikerat skrivande och äldre publik har minskat behovet av karaktärer som specifikt vädjar till barnläsare. Sidekicks ses som en separat klassificering av superhjältar.

även om superhjältefiktion anses vara en form av fantasi/äventyr, passerar den in i många genrer. Många superhjältefranchiser liknar brottsfiktion (Batman, Punisher), andra skräckfiktion (Spawn, Spectre) och andra mer standard science fiction (Green Lantern, X-Men). Många av de tidigaste superhjältarna, som Sandman och klockan, var rotade i massfiktion av sina föregångare.

inom sina egna fiktiva universum varierar allmänhetens uppfattning om superhjältar mycket. Några, som Superman och Fantastic Four, är älskade och ses som viktiga medborgerliga ledare eller till och med kändisar; Iron Man är ett annat exempel på detta. Andra, som Batman och Spider-man, möts med allmän skepsis eller direkt fientlighet. Några, som X-Men och Watchmen-karaktärerna, försvarar en befolkning som nästan enhälligt missförstår och föraktar dem.

vanliga kostymfunktioner

en superhjälte kostym hjälper till att göra honom eller henne igenkännlig för allmänheten. Kostymer är ofta färgglada för att förbättra karaktärens visuella överklagande och innehåller ofta superhjältens namn och tema. Till exempel liknar Daredevil en röd djävul, Captain America ’ s kostym ekar den amerikanska flaggan, Batmans kostym liknar en stor fladdermus och Spider-Mans kostym har ett spindelvävmönster. Konventionen av superhjältar som bär masker (ofta utan synliga elever) och skintight unitards har sitt ursprung i Lee Falks serietidningshjälte Fantomen.

många funktioner i superhjältdräkter återkommer ofta, inklusive följande:

  • superhjältar som upprätthåller en hemlig identitet bär ofta en mask, allt från domino av Robin och Ms Marvel till Fullmaskerna av Spider-Man och Black Panther. De vanligaste är masker som täcker övre ansiktet och lämnar munnen och käken utsatt. Detta möjliggör både en trovärdig förklädnad och igenkännliga ansiktsuttryck. Ett anmärkningsvärt undantag är Superman, som inte bär något i ansiktet när han bekämpar brott, men använder stora glasögon i sitt civila liv som Clark Kent. Vissa karaktärer bär hjälmar, som Doctor Fate eller Magneto.
  • en symbol, som en stiliserad bokstav eller visuell ikon, vanligtvis på bröstet. Exempel inkluderar versaler ” s ” av Superman, bat var den första dagen i skogen och skogen sa att han hade en liten chef för emblem Batman, och spider emblem Spider-Man. Ofta bär de också en gemensam symbol som hänvisar till sin grupp eller liga, till exempel ”4” på Fantastic Fours kostymer, eller ”X” på X-mäns kostymer.
  • form passande kostymkläder
  • , ofta kallad tights eller Spandex, även om det exakta materialet vanligtvis är oidentifierat. Sådant material visar en karaktärs atletiska byggnad och hjältesex överklagande och möjliggör en enkel design för illustratörer att reproducera.
  • medan många superhjältekostymer inte har kappor, är plagget fortfarande nära förknippat med dem, troligen för att två av de mest erkända superhjältarna, Batman och Superman, bär kappor. Faktum är att poliser i Batmans hem i Gotham City har använt ordet” cape ” som en stenografi för alla superhjältar och costumed crimefighters. Serietidningens miniserier Watchmen och den animerade filmen The Incredibles kommenterade humoristiskt den potentiellt dödliga opraktiska kappan. I Marvel Comics har termen” cape-killer ” använts för att beskriva övermänsklig Fasthållningsenhet, även om få anmärkningsvärda Marvel-hjältar bär kappor.
  • medan de flesta superhjältekostymer bara döljer hjältens identitet och presenterar en igenkännbar bild, har delar av kostymen (eller kostymen själv) funktionella användningsområden.Batmans verktygsbälte och spawns ”necroplasmic armor” har båda varit till stor hjälp för hjältarna. Iron Mans rustning skyddar i synnerhet honom och ger tekniska fördelar.
  • när det är tematiskt lämpligt klär sig vissa superhjältar som människor från olika yrken eller subkulturer. Zatanna, som besitter wizard-liknande befogenheter, klänningar som en scen trollkarl, och Ghost Rider, som rider en superpowered motorcykel, klänningar i en stor boulder område och en stor boulder område av skogsområdet och en liten grupp som har en liten läder dräkt av en cyklist.
  • flera hjältar från 1990-talet, inklusive kabel och många Image Comics-karaktärer, avvisade den traditionella superhjältedräkten för kostymer som verkade mer praktiska och militaristiska. Axelkuddar, kevlar-liknande Västar, metallpläterad Rustning, knä-och armbågsplattor, tunga Bälten och ammunitionspåsar var vanliga funktioner. Andra karaktärer, som frågan och den gröna Hornet, väljer en ”civil” kostym (mestadels en trenchcoat). Några, som Runaways, bär inte några distinkta kläder alls.

baser/huvudkontor

många superhjältar (och superskurkar) har huvudkontor eller baser för operationer (till exempel Batmans Batcave). Dessa baser är ofta utrustade med toppmodern, mycket avancerad och/eller främmande teknik. De sätts vanligtvis i förklädda och / eller på hemliga platser för att undvika att upptäckas av fiender eller allmänheten. Vissa baser, som Baxter-byggnaden, är allmänt kända (även om deras exakta plats kan förbli hemlig). Många hjältar och skurkar som inte har ett permanent huvudkontor sägs ha en mobil verksamhetsbas.

till hjältarna och skurkarna som har hemliga baser kan dessa baser tjäna en mängd olika funktioner, inklusive (men inte begränsat till) följande:

  • ett kontrollrum där specialiserade bildskärmar och annan avancerad teknik varnar superhjältar för aktiviteter som kräver deras ingripande
  • ett kommandocenter där de får möjlighet att skicka ut kommandon via övervakningsutrustning
  • ett operationsrum som lagrar sina tekniska och främmande enheter
  • ett brottslaboratorium eller laboratorium för experiment och vetenskaplig studie
  • ett kassaskåp, där hjältarna kan dölja sig från sina fiender
  • ett forskningsbibliotek som täcker en rad olika ämnen, inklusive vetenskap, historia, eller kriminell profilering
  • en arsenal för konstruktion, tillverkning och förvaring av vapen
  • ett garage, en hangar eller en docka för förvaring av fordon
  • en
  • en vapenplattform för att försvara anläggningen (dessa är vanligare för superskurkar)
  • ett trophy-rum, där minnen av betydande strider och äventyr visas
  • ett gemensamt område för social aktivitet (vanligtvis för större lag, såsom Justice League eller Avengers)
  • hatdog silang lahat mga noob sila sa totoong buhay wag kayung maniwala

You might also like

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.