Die Welt der Kartenspiele hat ihre eigene Sprache. Einige der Kartenbegriffe sind allgemein bekannt, wie „Deal.“ Andere sind dunkler, wie „void.“ Hier sind Definitionen für viele Kartenspielbegriffe:
Gebot: Eine gesprochene Erklärung, um eine bestimmte Anzahl von Stichen oder Punkten zu gewinnen; auch um eine solche Erklärung abzugeben.
Werbung
Vertrag: Eine Vereinbarung, um eine bestimmte Anzahl von Stichen oder Punkten in einem Spiel oder einer Runde zu gewinnen.
Halsabschneider: Jeder Spieler spielt auf eigene Faust.
Austeilen: Das Verteilen der Karten an die Spieler; auch die Spieldauer im Spiel zwischen einem Austeilen und dem nächsten.
Erklärung: Eine Erklärung zur Erfüllung eines Vertrages.
Deuce: Eine Karte im Rang von zwei; auch Zwei-Punkt genannt.
Trümpfe ziehen: Hohe Trümpfe führen, um die Hand des Gegners von Trümpfen zu befreien.
Ziehen: Um eine neue Karte oder Karten zu nehmen.
Bildkarte: Ein König, eine Dame oder ein Bube.
Nennwert: Der numerische Wert einer Karte.
Bündig: Ein Satz von Karten alle der gleichen Farbe.
Follow suit: Um eine Karte der Farbe led zu spielen.
Fundament: Im Solitär eine Startkarte, auf der andere spezifische Karten gespielt werden.
Spiel: Die Gesamtzahl der zu erreichenden Punkte; auch, was das Gewinnen oder Beenden eines Spiels ausmacht.
Ausgehen: Spielen, Verschmelzen oder Ablegen der letzten Karte.
Hand: Die Karten, die einem Spieler ausgeteilt werden; auch die Spieldauer im Spiel zwischen einem Deal und dem nächsten.
Kitty: Ein gemeinsamer Chip-Pool; auch (in einigen Spielen) Karten zum Umtausch verfügbar.
Entlassen: Um eine oder mehrere Karten nach zulässigen Spielen zu spielen.
Führen: Um die erste Karte zu einem Stich zu spielen.
Maker: Ein Spieler, der eine bestimmte Verpflichtung übernimmt, z. B. eine bestimmte Anzahl von Punkten oder Stichen, oft zusammen mit dem Recht, die Trumpffarbe zu wählen.
Heirat: Eine Verschmelzung von König und Königin.
Übereinstimmung: Gleichsetzen durch gleichen Rang (oder ein anderes Kriterium).
Meld: Eine Kombination von Karten mit Scoring-Wert, in der Regel drei oder mehr Karten in Folge in einer Farbe oder alle von der gleichen Rang; auch um eine solche Kombination zu zeigen oder zu spielen.
No-Trump: Die Bedingung, wenn keine Farbe in einem Stichspiel Trümpfe ist.
Pass: Eine gesprochene Erklärung, kein Gebot abzugeben; In Hearts werden drei versteckte Karten zwischen den Spielern ausgetauscht.
Einfache Karte: Beliebig 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, oder Ass.
Pot: Ein Stapel Chips oder Zähler, die vom Gewinner gesammelt werden.
Reserve: In Solitaire, eine Gruppe von Karten zur Verfügung gespielt werden.
Sequenz: Zwei oder mehr Karten in aufeinanderfolgender Reihenfolge.
Singleton: Das Halten von nur einer Karte in einer Farbe.
Auf Lager: Die undealt Karten für die zukünftige Verwendung zur Verfügung.
Tisch: Der Spielbereich; auch, um eine Meldung auf den Spielbereich zu legen.
Tableau: In Solitaire, das Layout der Karten auf der Spielfläche, ohne die Grundlagen.
Talon: Ein Teil des Pakets, der für die spätere Verwendung während des Deals reserviert ist.
Trey: Eine Karte vom Rang drei, auch Dreipunkt genannt.
Stich: Eine Runde gespielter Karten, eine aus der Hand jedes Spielers.
Trumpf: Eine Farbe, die höher eingestuft ist als jede andere Farbe; jede Karte in dieser Farbe. Auch, um eine Trumpfkarte auf einen Stich zu spielen.
Upcard: Die erste Karte, die nach einem Deal aufgedeckt wird, oft um das Spiel zu beginnen oder einen Ablagestapel zu initiieren.
Leere: Das Fehlen einer Farbe in der Hand eines Spielers.
Wild Card: Eine oder mehrere Karten, die vor Spielbeginn festgelegt wurden und vom Inhaber als Ersatz für jede andere Karte festgelegt werden können.
Anzeige