Puede que Taniks no haya encontrado una nueva casa, pero ha encontrado una nueva forma de atormentar a los Guardianes una vez más. Este legendario guerrero Caído ha regresado como el jefe final de la incursión de la Cripta de Piedra Profunda. Los jugadores se encuentran con él antes, viéndolo justo antes de la lucha de los Atraks y encontrándose con él directamente durante el encuentro de Descenso.
Tanto el Descent como el Tanik fight utilizan mecánicas similares, introduciendo el aumento de Supresor y el concepto de Núcleos Nucleares. Los dos últimos encuentros de esta incursión requieren una sólida cantidad de coordinación, aunque esto no debería ser una gran demanda para los equipos que acaban de conquistar Atraks-1. Desde aumentos hasta Triunfos, aquí hay una guía completa de los dos últimos encuentros de la incursión de Cripta de Piedra Profunda de Destiny 2.
Actualizado el 13 de enero de 2021 por Charles Burgar: Cada desafío de Cripta de Piedra Profunda finalmente ha sido lanzado para que los Guardianes lo aborden. Los cuatro encuentros de la banda tienen un desafío que se requiere para el título de Descendiente. Mientras ese desafío esté activo durante la semana, completarlo otorgará un cofre extra al final del encuentro. Hemos añadido entradas que explican la mejor manera de completar estos desafíos.
- El Descenso: Un Rápido Resumen De Mecánicas Y Roles
- El Descenso: Cómo Evitar la Destrucción De Europa
- El Descenso: Equipamiento Recomendado
- El Descenso: Todo Para Un Desafío
- El Descenso: Triunfo de Cortocircuito
- Lucha De Taniks: Un Resumen Rápido De Mecánicas Y Roles
- Lucha de Taniks: Cómo Derrotar A Los Taniks, La Abominación
- Lucha de Taniks: Equipamiento Recomendado
- Lucha de Taniks: El Desafío de los Cuatro Núcleos
- Lucha de Taniks: ¡Listos, Listos, Ya! Triunfo
- Lucha de Taniks: Estrategia de Una Fase
El Descenso: Un Rápido Resumen De Mecánicas Y Roles
Mientras que Taniks podría estar vagando por la estación espacial, él no es el foco principal de este encuentro. El objetivo de tu equipo es evitar que la Estrella de la Mañana se estrelle contra Europa depositando núcleos Nucleares en contenedores de depósito cerca de la parte delantera de la habitación. Este encuentro introduce el tercer y último aumento de la incursión llamado Supresor, que permite a tu equipo aturdir a los Taniks. Aturdirlo, depositar los Núcleos Nucleares, y repetir cinco veces más. Ten en cuenta que cada aturdimiento Taniks desactivará un aumento aleatorio.
Mecánica:
- Núcleos nucleares: Bolas anaranjadas que aparecen después de un corto período de tiempo o después de que un Operador dispara una terminal. Deposite esto en contenedores cerca de la parte delantera de la habitación para evitar que se limpie. Los núcleos portadores imponen un debilitamiento de radiación.
- Radiación: Un debilitamiento que se produce cuando se sostiene un Núcleo Nuclear. Alcanzar diez pilas de radiación te matará.
- Taniks impresionantes: Los supresores deben pararse debajo de ciertos drones en la arena y disparar a Taniks. Hacerlo desde tres posiciones lo aturdirá, permitiendo que se depositen núcleos nucleares.
- Contenedores: contenedores en forma de cubo que están cerca de Taniks. Deposite núcleos nucleares en estos contenedores. Hay cuatro en total.
- Aumento para discapacitados: Después de que Taniks es aturdido, el aumento de un jugador al azar se deshabilita durante un minuto. Pídale a alguien que intercambie roles con ellos agarrando su aumento a través de una terminal de aumento.
Roles:
- Escáner: Diga qué contenedores brillan.
- Operador: Dispara a las terminales para generar dos núcleos nucleares en lugar de tres, haciendo que el encuentro sea mucho más fácil.
- Supresor: Aturde a los Taniks parándose debajo de ciertos drones. Hay tres en la habitación que deben colocarse debajo en una secuencia.
- Sin aumento: Lleva núcleos nucleares y recibe aumentos desactivados.
El Descenso: Cómo Evitar la Destrucción De Europa
La IA de Clovis Bray ha amañado la Estrella de la Mañana para estrellarse contra Europa, detonando cientos de Núcleos Nucleares que convertirán al planeta en cenizas. Para vencer a este encuentro, tu equipo debe depositar núcleos Nucleares en contenedores junto a los Taniks para evitar que exploten. Para ello se requerirán tres funciones.
Comience el encuentro caminando cerca de Taniks. Una ola de caídos comenzará a aparecer en cada sección de la arena. Divida el equipo para cubrir el desove izquierdo y derecho. Después de que pasen unas cuantas ondas, los vándalos se apresurarán a salir con el Supresor, el Operador o los amplificadores de escáner. Mata a estos vándalos y llama al engendro de aumento a tu equipo.
Aparecerá un mensaje poco después de esto indicando que los núcleos nucleares han comenzado a cargarse. Haga que su operador dispare en una de las cuatro terminales de la arena. Dos Núcleos Nucleares aparecerán en cualquier terminal excepto el que acaba de disparar el Operador. Haga que dos jugadores agarren los núcleos Nucleares mientras el Escáner busca qué contenedores son de color amarillo brillante. Dile esto al equipo. La mayoría de los jugadores llaman a los contenedores izquierda 1, izquierda 2, derecha 1 y derecha 2-1 el contenedor más cercano a donde aparece tu equipo. Los corredores de núcleo nuclear deben notar el debilitamiento de radiación mientras llevan el núcleo. Si ese debilitamiento llega a diez pilas, mueres.
El usuario de Reddit u / vmworks ha creado un diagrama de la arena que puede ver a continuación:
Antes de que los contenedores acepten Núcleos Nucleares, el Supresor tendrá que correr bajo uno de los tres drones que flotan alrededor de la arena. Corre hacia el que tiene un círculo blanco debajo. Párate debajo del dron y dispara a Taniks. Ahora se activará un segundo dron. Gira al segundo dron, dispara a los Taniks, luego haz lo mismo una vez más en el tercer dron para aturdirlo. Esto permitirá a tu equipo depositar sus núcleos en los contenedores.
Una vez que Taniks ha sido aturdido por el Supresor, el aumento de un jugador se desactivará al azar, lo que se indica con el debilitamiento «Aumento desactivado». Comprueba qué jugador tiene su aumento desactivado. Ese jugador debe depositar su aumento en un terminal de aumento para que un jugador no aumentado pueda tomarlo, intercambiando efectivamente los roles de ambos jugadores.
Dos depósitos de núcleo completarán un ciclo de encuentro. Completa este ciclo seis veces para abrir la escotilla en el centro de la arena. Baja la escotilla y corre hasta el final del pasillo para terminar el encuentro.
Sinopsis del encuentro:
- Derrota a oleadas de Caídos hasta que aparezcan Vándalos aumentados. Los guardianes necesitan obtener los aumentos de Operador, Escáner y Supresor de estos enemigos.
- Una vez que aparezca un mensaje indicando que los núcleos nucleares se están cargando, haga que el Operador dispare un terminal rojo. Haz que dos Guardianes no aumentados tomen los núcleos.
- El escáner indica qué contenedores brillan.
- El supresor dispara Taniks bajo un dron. Hacer esto desde tres posiciones aturdirá a los Taniks, lo que permitirá a los corredores del núcleo sumergirse.
- Los corredores de núcleos nucleares clavan sus núcleos en contenedores.
- Un jugador llama a su aumento deshabilitado y lo intercambia con alguien sin un aumento.
- Repita los pasos del dos al seis cinco veces más.
- Baja la escotilla en el centro de la arena. Corre al final del pasillo.
El Descenso: Equipamiento Recomendado
Prácticamente cualquier cosa funcionará en este encuentro. Dado que Taniks es inmune durante este encuentro, solo asegúrese de usar equipo con propiedades Anti sobrecarga. Casi todo funciona aquí.
Equipo recomendado:
Subclases:
- Cualquier cosa funciona aquí. El Camino del Trampero es sólido para los Campeones de Sobrecarga debilitados.
- Titán: Cualquier cosa funciona en este encuentro.
- Brujo: La sintonía de Gracia para Pozo de Resplandor es útil para corredores de núcleo Nuclear. De lo contrario, cualquier cosa funciona aquí.
Armas:
- Monstruo de la Trinidad: Este arco puede matar hordas de enemigos con un solo disparo gracias a su exótica ventaja. Use esto si la administración de complementos es un problema para su equipo de bomberos.
- Armas de Séptimo Serafín/IKELOS: Estas armas pueden generar Células de Mente de Guerra si se instala una Temporada del Mod Digno. Las células Warmind pueden despejar toda la arena por su cuenta, lo que las convierte en una gran opción para este encuentro.
Mods:
- Alcance Mundial: Permite que ciertas armas generen Células de Mente de Guerra y otorga daño y alcance adicionales a las Células de Mente de Guerra. Una excelente opción para eliminar a los enemigos de base.
El Descenso: Todo Para Un Desafío
Todo para Uno: Completa el encuentro de descenso haciendo que todos los jugadores usen los aumentos de Escáner, Operador y Silenciador al menos una vez.
Cada miembro de la escuadra tendrá que entender el encuentro de descenso a fondo para completar este desafío. Asigna tu escuadra en parejas divididas entre las secciones izquierda, central y derecha de la arena. Cada pareja tendrá un potenciador. Por ejemplo, el lado izquierdo podría manejar el Silenciador, el Escáner de mangos de par medio y el Operador de mangos del lado derecho. Después de depositar el primer conjunto de Núcleos Nucleares, los socios intercambiarán potenciadores entre sí. Una vez que se haya sumergido el segundo conjunto de núcleos, los equipos darán su potenciador al equipo a su derecha. Lado izquierdo da su beneficio para el medio par, el par medio da su beneficio para el lado derecho y el lado derecho da su ventaja sobre el lado izquierdo. Repita este proceso hasta que hayan pasado seis rondas.
Aquí está cómo se vería un encuentro con esta estrategia. Los números indican rondas:
- Izquierda tiene Supresor. El medio tiene escáner. La derecha tiene Operador.
- Los socios intercambian potenciadores.
- Left ahora tiene Operador. El medio tiene supresor. La derecha tiene escáner.
- Los socios intercambian potenciadores.
- Izquierda ahora tiene escáner. Central tiene Operadora. Derecha tiene Supresor.
- Los socios intercambian potenciadores.
Cada bando puede comenzar con cualquier potenciador que desee su equipo, pero asegúrese de que cada pareja reciba un nuevo potenciador cada dos rondas. Completa seis rondas y la secuencia de escape para recibir el Triunfo. Tenga en cuenta que debe esperar a que se depositen ambos Núcleos Nucleares antes de intercambiar potenciadores; hacerlo antes fallará el Triunfo. También necesitas una escuadra completa para completar este Triunfo.
El Descenso: Triunfo de Cortocircuito
Cortocircuito: Enfréntate a Taniks mientras permites que un solo jugador de tu escuadra deposite núcleos nucleares.
Después de estar desactivado durante varias semanas, Bungie finalmente desbloqueó el Triunfo de Cortocircuito con algunos cambios. Ahora, los jugadores deben completar el encuentro permitiendo que solo un jugador deposite los Núcleos Nucleares en los contenedores.
Para completar este Triunfo, designa a un jugador como el «dunker» del Núcleo Nuclear de tu equipo. Dos jugadores llevarán los núcleos de forma normal, pero no los depositarán. El dunker designado agarrará el Núcleo Nuclear de los corredores sosteniendo la llave de interacción cerca de ellos. Luego, sumergirán el núcleo en el contenedor correcto. Ese es el único cambio con el encuentro. Esto solo debería tomar un par de intentos para conseguirlo.
Lucha De Taniks: Un Resumen Rápido De Mecánicas Y Roles
Ni siquiera una estación espacial que se estrelle puede matar Taniks. Después de perder las piernas, Taniks se ha convertido en un híbrido de caña de capitán que no se detendrá ante nada para matar a tu escuadra. Este encuentro es casi idéntico al último encuentro. En lugar de cuatro contenedores de depósito y dos Núcleos Nucleares, este encuentro tiene seis contenedores, cuatro de los cuales requieren Núcleos Nucleares. Destruye los propulsores de caña de Taniks para generar los Núcleos Nucleares. Sumerge cuatro núcleos para iniciar la fase DPS. Inflige tanto daño como puedas a los Taniks para vencer la incursión.
Mecánica:
- Propulsores: Taniks tiene cuatro propulsores en cada esquina de su cuerpo de vástago inferior. La destrucción de propulsores genera Núcleos Nucleares. Destruye dos o más para evitar que se limpie.Contenedores
- : Similar al último encuentro. Esta vez hay seis. Se pueden encontrar pares de contenedores en cada sección de la arena.
- Núcleos nucleares: Igual que el último encuentro. Tenga en cuenta que los núcleos portadores lo inmovilizarán periódicamente en un campo de inmovilización. Los operadores deben destruir estos campos.
- Taniks impresionantes: Igual que el último encuentro.Aumento desactivado
- : Igual que el último encuentro. Ten en cuenta que suprimir Taniks demasiado pronto puede desactivar el aumento de operador, matando fácilmente a un corredor central.
Roles:
- Escáner: Encuentra qué dos contenedores brillan y llámalos a tu equipo. Este rol es redundante si los jugadores generan cuatro Núcleos nucleares a la vez. El escáner siempre aparece en la parte azul/izquierda del mapa.Operador
- : Destruye los campos de inmovilización que se generan en los portadores de núcleos nucleares. El Operador de aumento cae en la parte de aparición / derecha del mapa.
- Supresor: Aturde a los Taniks después de que los Núcleos Nucleares hayan aparecido. Dispara a Taniks bajo ciertos drones para aturdirlo. Los drones se encuentran en grupos de tres en cada sección del mapa. El silenciador cae en el lado naranja / superior del mapa.
- Sin aumento: Obtiene aumentos desactivados, lleva Núcleos Nucleares y daña Taniks.
Lucha de Taniks: Cómo Derrotar A Los Taniks, La Abominación
Antes de comenzar la pelea, divida el equipo en tres equipos de dos. Cada dúo se dirigirá a una de las tres partes del mapa: aparición (derecha), azul (izquierda) y naranja (arriba). Los operadores deben ir a spawn, los escáneres deben estar estacionados en azul, y los supresores deben dirigirse a naranja.
Camina cerca de los escombros en el centro de la arena para comenzar la pelea. Unos pocos vándalos aparecerán con cada aumento después de un corto tiempo. Justo después de que aparezcan estos vándalos, los Taniks se dirigirán a una sección del mapa. Los escáneres querrán saber qué contenedores están brillando en este momento, ya que su equipo de bomberos está a punto de recibir sus Núcleos Nucleares.
Los Taniks tendrán cuatro propulsores brillantes en su vástago inferior, la mitad que deben ser destruidos. Ten en cuenta que los Taniks dispararán rayos orbitales durante esta parte, matando instantáneamente a los Guardianes si se encuentran en el radio de explosión. Evite estas zonas de explosión púrpura a toda costa. Si tu equipo es nuevo o no puede hacer Tanik de fase única, es muy recomendable que destruyas solo dos propulsores. Los propulsores destruidos generarán núcleos Nucleares que deben depositarse en los sitios de almacenamiento como lo llama el Escáner. Esta arena es mucho más grande que el encuentro de Descenso, así que asegúrate de que cada corredor de núcleo tenga un compañero al que puedan pasar su Núcleo Nuclear. Como antes, los supresores deben aturdir a los Taniks desde tres sitios de drones separados para abrir los contenedores. Los drones siempre están en el lado en el que Taniks está parado.
Los corredores de núcleo nuclear quedarán atrapados periódicamente en una cúpula púrpura. Los operadores deben disparar círculos brillantes en la cúpula para destruirla, permitiendo que los corredores del núcleo lleguen a sus contenedores sin morir. Se recomienda aturdir a los Taniks después de que el Operador destruya el segundo campo de inmovilización para evitar que el Operador deshabilite su aumento.
Después de depositar cuatro Núcleos Nucleares, Taniks viajará al centro de la arena y proyectará dos campos de energía. Tu equipo debe estar entre ambos campos de energía para dañar a los Taniks. Estar al borde de cualquier campo te deja vulnerable a los escombros que arremolinan y que pueden matarte fácilmente. Estacionados entre ambos campos, descarguen toda su munición en Taniks. Lanzará sus brazos al suelo a mitad de la fase de daño, lanzando a todos hacia atrás. Vuelve a donde estabas y sigue dañándolo. Se volverá inmune poco después de esto, terminando la fase DPS. Repita todos los pasos anteriores hasta que alcance la última parte de su salud.
Con alrededor de un 20% de HP, los Taniks se enfurecerán e intentarán acabar con el equipo de incursión. Solo tienes que matar a Taniks antes de que se teletransporte seis veces. Usa lo que tengas para derribarlo y vencer a la redada.
Sinopsis del encuentro:
- Derrota a los Vándalos aumentados y toma sus aumentos.
- Los escáneres indican qué contenedores brillan. Este paso es innecesario si estás destruyendo los cuatro propulsores de los Taniks.
- Destruye al menos dos de los propulsores de Taniks. Que cualquier jugador que no sea Supresor o que no sea Operador tome los Núcleos Nucleares.
- Los operadores esperarán a que uno de los corredores principales se inmovilice. Destruye el campo. Espera a que aparezca un segundo y destrúyelo una vez más.
- Los corredores principales intercambian el orbe con otra persona si es necesario.
- Los silenciadores aturdirán al jefe ahora para evitar que los operadores se desactiven demasiado pronto.
- Los corredores de núcleos nucleares depositan sus núcleos.
- Repita los pasos del dos al siete una vez más.
- Dirígete entre los dos campos de energía de los Taniks y daña al jefe. Cuando se lanza hacia atrás, vuelve al campo y daña de nuevo.
- Los jugadores de aumento deshabilitados intercambiarán su aumento con otra persona.
- Repita los pasos del dos al diez hasta que Taniks esté al 20% de HP. En este punto, hazle daño hasta que esté muerto.
Lucha de Taniks: Equipamiento Recomendado
Taniks efectivamente tiene repelente de espadas gracias a sus campos de energía, descartando tristemente El Lamento y la Guillotina que Cae como buenas opciones de DPS. Afortunadamente, el punto débil crítico de la Divinidad aparece justo debajo del Vástago de los Tanik, lo que permite que las escopetas inflijan un daño óptimo dentro de una Grieta de Lunafacción. Las escopetas de doble Marco de Precisión son una excelente opción para este encuentro junto con los fusiles de francotirador Cloudstrike, Izanagi Burden y Triple Tap. La divinidad es una necesidad para unificar a este jefe.
Equipo recomendado:
Subclases
- Cazador: El Camino del Tirador con Halcón Nocturno Celestial otorga 250.000 de daño extra durante la fase DPS.
- Titán: Código del Defensor para el potenciador de daño del 35% de Guardia de Amanecer.
- Brujo: Sintonía de Gracia para Pozo de Resplandor. Combínalo con botas Lunafaction para que las escopetas de cuadro de precisión alcancen su alcance óptimo durante la fase DPS.
Armas
- Divinidad: Crea un punto débil crítico bajo el Vástago de los Taniks. Esto permite que cada arma golpee críticamente con facilidad. Permite una fase sencilla si tu equipo está usando escopetas o Ataques de nubes.Escopetas con marco de precisión
- : La mejor opción de DPS para este jefe. El Primero en Entrar, el último en Salir y el Patrimonio son excelentes si se usan juntos. Intercambia tu escopeta entre cada disparo para evitar la animación de cambio de cámara, aumentando aún más tu DPS.
- Cloudstrike: Una excelente opción solo si se está utilizando Divinity. Las tormentas relámpago de Cloudstrike pueden golpear críticamente gracias a la Divinidad, lo que aumenta significativamente el daño de esta arma.
- Fusiles De Francotirador Con Triple Grifo: Los rifles de francotirador ofrecen un buen DPS si puedes evitar recargar. La Sombra Larga, la Supremacía y el Rifle de francotirador IKELOS son buenas opciones.
Mods
- Poder de Rasputín: Otorga un aumento de daño multiplicativo del 10% a los enemigos cercanos a una Celda de Mente de Guerra. Montones de Divinidad. Combina este mod con la longevidad de Warmind y la comprensión de Warmind para tener este efecto activo durante una fase de DPS.
Una nota más sobre los Mods: no utilice el Mod de Aumento de escáner mejorado. Esto debilita a los Tankiks en un 5% por Mod, algo que suena bien en el papel. Desafortunadamente, este Mod no se acumula con otros atenuantes y desactiva el punto débil crítico de Divinity. No utilices este Mod hasta que Bungie lo cambie.
Lucha de Taniks: El Desafío de los Cuatro Núcleos
The Cour Four: Derrota a Taniks, la Abominación generando cuatro núcleos nucleares a la vez.
Esta estrategia es común en la mayoría de los equipos de raid, por lo que este es el desafío más fácil del grupo. No necesitas Taniks de una fase ni depositar los cuatro núcleos simultáneamente para completar este desafío. Generar cuatro núcleos cuando sus propulsores se vuelven vulnerables es el único requisito aquí.
Lucha de Taniks: ¡Listos, Listos, Ya! Triunfo
Imagen de Shacknews.com
Listo, Listo, Listo! Derrota a Taniks, la Abominación, mientras activas pares de nodos de conducto a 5 segundos el uno del otro.
Listo, Listo, Listo! es un Triunfo absurdamente fácil de obtener, tan fácil de hecho que la mayoría de los jugadores obtienen este Triunfo por accidente. Su equipo necesita depositar un conjunto de Núcleos Nucleares dentro de los cinco segundos uno del otro.
Para hacer esto fácilmente, use la estrategia de dos núcleos para Taniks. Cuando ambos jugadores tengan Núcleos Nucleares, pídales que viajen hacia el contenedor que el Escáner llama. Cuando ambos jugadores se acerquen a los contenedores, pídales a su compañero principal que les arrebate el Núcleo Nuclear y deje que esos dos jugadores se claven. Ellos tienen una cuenta regresiva de tres a uno para asegurarse de que sumergirla en unísono. Esto debería completar el Triunfo.
Lucha de Taniks: Estrategia de Una Fase
Taniks es bastante fácil de una fase, siempre y cuando los jugadores tengan un gran poder de fuego. Para esta estrategia, querrás destruir los cuatro propulsores de los Taniks cuando se vuelvan vulnerables, al igual que lo harías si completaras el desafío Core Four. Todos, excepto el Operador y el Supresor, correrán un núcleo hacia un contenedor. Dado que los contenedores cerca de Taniks nunca se eligen, el papel del escáner es innecesario aquí.
Sinopsis de la estrategia:
- Mata vándalos aumentados y toma sus potenciadores.
- Destruye los cuatro propulsores de Taniks.
- Los corredores de núcleo nuclear llaman a qué contenedor están corriendo. Debes elegir un contenedor que no esté del lado de los Taniks.
- Los operadores destruirán los campos de inmovilización mientras los corredores principales se dirigen a un contenedor.
- El silenciador aturde. Los corredores de núcleo clavan sus núcleos en un contenedor.
- Todos se agrupan hasta los Taniks de daño. Sigue dañando más allá de su umbral del 20% para terminar el encuentro.
Es increíblemente fácil de arrancar mecánicamente, pero la pérdida de profundidad mecánica se reemplaza con la necesidad de daños adicionales. Afortunadamente, hacer esta estrategia hará que los Taniks ganen una sección de daño más antes de volverse inmunes, necesitando golpear el suelo dos veces en lugar de una para volverse inmunes. El encuentro se desarrolla con normalidad además de llevar los cuatro núcleos. Solo asegúrate de que los corredores principales salten con frecuencia y tengan una gran movilidad para acelerar el encuentro. Esto ejerce una presión inmensa sobre el Operador y el Supresor, pero la recompensa vale más que la pena.
Charles Burgar es un experto en todo lo relacionado con la tecnología y los juegos. Graduado de Pikes Peak Community College en 2018 con un asociado en Ciencias, Charles ha dedicado su tiempo a diseccionar videojuegos, películas y tecnología populares. Con una comprensión de los juegos desde que tiene memoria, Charles tiene un gran interés en entender lo que hace que las cosas sean divertidas. Actualmente es escritor independiente para Gamer y Game Rant.
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