3 Règles d’échecs avancées Expliquées

La plupart des gens connaissent les règles d’échecs de base telles que la façon dont les pions et les pièces se déplacent, comment le roi obtient l’échec et mat, etc. Mais il y a aussi quelques règles d’échecs que les joueurs novices ignorent.

Par exemple, lorsque vous capturez le pion de quelqu’un via en passant, il peut paraître surpris et réclamer des mouvements illégaux. En effet, de nombreux joueurs occasionnels ne connaissent pas cette règle même après avoir joué à de nombreux jeux.

Ils ne l’utilisent tout simplement jamais, mais parfois cela peut être assez pratique. Combien de personnes lisent un manuel de cent pages « règles officielles des échecs » avant de commencer à jouer? Pas beaucoup. Le but de cet article est d’éduquer les joueurs d’échecs sur ces règles d’échecs avancées.

Coups d’échecs avancés 1. En passant

En passant est une technique de capture du pion d’un adversaire si le pion se déplace de deux cases à partir de la position de départ de sorte que si le pion n’a déplacé qu’une case, il aurait pu être capturé. Cela peut sembler un peu déroutant, mais jetons un coup d’œil au diagramme ci-dessous.

Prenant le pion via En Passant

Le pion b7 joue b7-b5 en sautant à travers le carré b6 (jaune) où il aurait pu être capturé par le pion a5. Afin d’éviter la situation où un pion utilise l’avance de deux cases pour éviter la confrontation avec le pion de l’adversaire, il existe une règle aux échecs qui stipule que le pion peut être pris tout comme il n’a pas bougé 2 cases mais seulement 1.

Par conséquent, si le noir joue b7-b5, le blanc pourrait simplement jouer a5xb6 en prenant le pion. Notez que le pion blanc se retrouve sur le carré b6 après la capture.

Plusieurs fois que j’ai été témoin (sur divers forums d’échecs et serveurs d’échecs en ligne), les joueurs réclament un bogue logiciel lorsque cela se produit. En fait, c’est juste l’une des règles des échecs, appelée en passant.

Coups d’échecs avancés 2. Roque

Je suis presque sûr que beaucoup d’entre vous connaissent celui-ci, si c’est le cas, vous pouvez simplement le sauter et passer au suivant. Le roque est la capacité du roi à sauter par-dessus sa propre tour. Cela ne peut être fait qu’une seule fois dans le jeu et seulement si le roi et la tour n’ont pas bougé.

Exemple 1: Château du Côté du Roi (aka Château Court)

Exemple 2 : Château du Côté de la Reine (aka Château Long)

Pourquoi voulons-nous le château? Il met le roi en sécurité (dans la plupart des cas) et relie les tours en économisant quelques tempos.

Astuce: Si vous jouez aux échecs officiels sur le plateau, il est fortement recommandé de prendre d’abord votre Roi et de le mettre sur le carré, il finira après le roque et ensuite seulement de placer la tour. Sinon, si vous touchez la tour en premier, votre adversaire peut réclamer le coup de contact et vous faire déplacer la tour au lieu de roque. Toujours le château de la bonne façon d’éviter de tels problèmes!

Coups d’échecs avancés 3. Quand le roque est impossible?

Nous savons déjà que vous ne pouvez pas faire de château si le Roi, la Tour ou les deux ont bougé. Mais ce n’est pas le seul scénario possible qui interdit le roque.

Exemple 1

Un le diagramme ci-dessous noir veut du côté du roi du château, mais c’est illégal puisque le carré g8 est attaqué par l’évêque c4. Il est illégal de château fort si, après le roque, le roi va se retrouver en échec.

Il est illégal de château si le Roi se retrouve en échec

Exemple 2

Un le diagramme ci-dessous est également illégal pour le noir du côté du roi du château car pour le château, le roi doit passer par la place f8 qui est attaquée par l’évêque b4. Le roi ne peut généralement pas s’enfermer si, ce faisant, il traverse la place qui est attaquée par l’une des pièces adverses. Il est également illégal de château en échec.

Il est illégal de passer le roque carré attaqué

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