3 Fortgeschrittene Schachregeln erklärt

Die meisten Menschen kennen grundlegende Schachregeln, wie sich Bauern und Figuren bewegen, wie der König Schachmatt bekommt und so weiter. Aber es gibt auch ein paar Schachregeln, die Anfänger nicht kennen.

Zum Beispiel, wenn Sie jemandes Bauern über en passant fangen, können sie überrascht aussehen und illegale Züge beanspruchen. Das liegt daran, dass viele Gelegenheitsspieler diese Regel nicht kennen, selbst nachdem sie viele Spiele gespielt haben.

Sie benutzen es einfach nie, aber manchmal kann es ziemlich praktisch sein. Wie viele Leute lesen ein hundertseitiges Handbuch „official chess rules“, bevor sie anfangen zu spielen? Nicht viele. Das Ziel dieses Artikels ist es, Schachspieler über diese fortgeschrittenen Schachregeln aufzuklären.

Fortgeschrittene Schachzüge 1. En passant

En passant ist eine Technik der Erfassung eines gegnerischen Bauern, wenn der Bauer zwei Felder von der Ausgangsposition bewegt, so dass, wenn der Bauer nur ein Feld bewegt es hätte erfasst werden können. Das klingt vielleicht etwas verwirrend, aber schauen wir uns das Diagramm unten an.

Den Bauern über En Passant nehmen

Der b7-Bauer spielt b7-b5 und springt durch das Feld b6 (gelb), wo er vom a5-Bauern hätte erobert werden können. Um die Situation zu vermeiden, wenn ein Bauer die beiden Felder voraus verwendet, um eine Konfrontation mit dem gegnerischen Bauern zu vermeiden, gibt es eine Regel im Schach, die besagt, dass der Bauer genommen werden kann, so wie er nicht 2 Felder, sondern nur 1 bewegt hat.

Wenn Schwarz also b7-b5 spielt, könnte Weiß einfach a5xb6 spielen und den Bauern nehmen. Beachten Sie, dass der weiße Bauer nach der Eroberung auf dem Feld b6 landet.

Viele Male habe ich gesehen (in verschiedenen Schachforen und Online-Schachservern), dass Spieler einen Softwarefehler behaupten, wenn das passiert. In der Tat ist es nur eine der Schachregeln, genannt en passant.

Fortgeschrittene Schachzüge 2. Rochade

Ich bin mir ziemlich sicher, dass viele von Ihnen mit diesem vertraut sind, wenn ja, können Sie es einfach überspringen und zum nächsten gehen. Rochade ist die Fähigkeit des Königs, über den eigenen Turm zu springen. Dies kann nur einmal im Spiel erfolgen und nur, wenn sich König und Turm nicht bewegt haben.

Beispiel 1: King’s Side Castle (auch bekannt als Short Castle)

Beispiel 2: Queen’s Side Castle (auch bekannt als Long Castle)

Warum wollen wir Burg? Es bringt den König (in den meisten Fällen) in Sicherheit und verbindet die Türme, wodurch einige Tempi eingespart werden.

Tipp: Wenn Sie offizielles Over-the-Board-Schach spielen, wird dringend empfohlen, zuerst Ihren König zu nehmen und ihn auf das Feld zu legen, auf dem er nach der Rochade landen wird, und erst dann den Turm zu platzieren. Andernfalls, wenn Sie den Turm zuerst berühren, kann Ihr Gegner den Berührungszug beanspruchen und Sie dazu bringen, den Turm zu bewegen, anstatt zu rochieren. Finden Sie immer den richtigen Weg, um solche Probleme zu vermeiden!

Fortgeschrittene Schachzüge 3. Wenn Rochade unmöglich ist?

Wir wissen bereits, dass Sie nicht Burg, wenn entweder der König, der Turm oder beide bewegt haben. Aber das ist nicht das einzige mögliche Szenario, das Rochade verbietet.

Beispiel 1

In dem Diagramm unten will Schwarz die Seite des Königs sehen, aber das ist illegal, da das g8-Quadrat vom c4-Bischof angegriffen wird. Es ist illegal zu Schloss, wenn nach der Rochade der König in Schach enden wird.

Es ist illegal zu Schloss, wenn der König in Schach endet

Beispiel 2

Eins das Diagramm unten Es ist auch illegal für Schwarz, die Seite des Burgkönigs zu betreten, da der Burgkönig das f8-Quadrat passieren muss, das vom b4-Bischof angegriffen wird. Der König kann in der Regel nicht Burg, wenn dabei er das Feld, das von einem der Gegner Stück angegriffen wird überquert. Es ist auch illegal, in Schach zu bleiben.

Es ist illegal, eine quadratische Rochade zu bestehen

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