Oathbound Paladin solo dps build

NOTE
Le guide suivant est écrit par le joueur et non la politique officielle du développeur ou de l’éditeur du jeu!!

Le but de la construction est de pouvoir infliger des dégâts élevés, tout en étant capable, contrairement aux classes dps pures, de tank et de guérir pour une capacité de survie grâce à vos pouvoirs de mécanicien. La construction est pour les deux chemins de parangon. Merci! Et profitez-en! Les avantages, les montures et les compagnons arriveront bientôt

BTW: Les noms des choses que je recommande plus que toute autre chose vont être plafonnés et marqués avec <>

Scores de capacité

Les scores de capacité sur lesquels vous devez vous concentrer sont < CON > et < CHA >. Prenez CON car il augmente les PV, ce qui est une statistique très importante pour nous grâce à un pouvoir appelé Aura de courage (je vais vous expliquer ce qu’il fait bientôt), et ajoute également une certaine capacité de survie. Prenez CHA car il vous donne une influence de compagnon (ce qui est également très important et augmente les statistiques obtenues grâce aux processus de liaison) et le gain de points d’action, et ajoutera également à vos chances critiques grâce à un exploit que nous allons choisir.

Pouvoirs

Caractéristiques de classe

< AURA DE COURAGE > est un must. Il donne CHAQUE COUP, d’un petit à volonté à un puissant quotidien, les dégâts bonus sont égaux au rang 4 à 1,3% de vos PV maximum, et IL EST AFFECTÉ PAR LE BONUS DE DÉGÂTS DE PUISSANCE, donc si vous avez beaucoup de puissance et de PV, cela vous donnera beaucoup de dégâts supplémentaires pour chaque coup. C’est Génial. De plus, pendant que vous êtes en solo, prenez toujours < AURA DE SOLITUDE >. Il vous donne 21% de dégâts et de soins en plus de toutes les sources tout en n’ayant pas d’alliés près de chez vous. Tout en jouant avec les autres, c’est un choix difficile entre des Auras de vengeance, de sagesse et encore de solitude car le rayon qu’un allié ne devrait pas entrer de lui à proc est très petit, donc même en jouant avec une partie, il procs beaucoup. C’est à vous de décider.

=== À volonté === si vous êtes un paladin de dévotion, fente < GUÉRIR LES BLESSURES > parce que c’est très bon pour les moments où vous ne voulez pas mourir, et comme fente principale à volonté < GRÈVE DU SERMENT >, parce que c’est le meilleur dommage à volonté que vous ayez. Si vous êtes un paladin de protection, la frappe de blindage endommage davantage, alors prenez-la comme principale lésion à volonté, et comme vous n’avez pas de plaies curatives, frappez également la frappe radiante et frappez-la toutes les 15 secondes pour le bonus de dégâts de 5%.

Rencontres

L’une des premières choses que vous voulez jouer ici est < AVRNGER IMPLACABLE >, car, surtout si vous avez beaucoup d’ennemis ou de joueurs ou de PNJ près de chez vous, ce pouvoir remplit des TONNES de points d’action et résoudra tous vos problèmes quotidiens. Il remplit environ 20 à 60% de vos points d’action pour un seul coup. Et c’est aussi une grande rencontre dommageable qui endommage tous les ennemis à portée pour des dégâts décents et ajoute également un petit effet de contrôle. Aussi fente < SMITE >. Avec un petit point pour fermer les ennemis, le but principal de ce pouvoir est de infliger de lourds dégâts à une seule cible. Les dégâts sont bons, croyez-moi, et cela vaut vraiment la peine d’être entaillé. Utilisez-le sur cette foule agaçante qui est plus forte que toutes les autres foules autour de lui. Bon dommage. Le troisième, et peut-être le meilleur pour le bonus de dégâts purs est < ARME SACRÉE >. Cela donne à vos 3 prochains coups à volonté BEAUCOUP de dégâts supplémentaires. Si vous combinez les dégâts de ces 3 armes sacrées à volonté, les dégâts que vous obtenez sont les deuxièmes après le jugement divin. Alors utilisez-le. De plus, si vous êtes un paladin de protection et que vous combattez des ennemis avec des dégâts élevés, vous voudrez peut-être sous serment de liaison au lieu de l’un des 3 que j’ai détaillés ci-dessus. S’ils menacent réellement votre vie, vous voudrez peut-être également mettre la colère des templiers sous tension. Et c’est tout, je pense.

Quotidiens

le principal quotidien que vous utiliserez toujours est < JUGEMENT DIVIN >, qui frappe tous les ennemis proches pour des dégâts incroyables (le double des dégâts de frappe et sur plusieurs cibles. Triplez les dégâts infligés à chaque cible par un vengeur implacable. Plus qu’une arme sacrée). C’est votre meilleur pouvoir dommageable. Vous n’utiliserez pas beaucoup l’autre quotidiennement. Choisissez < POSEZ LES MAINS > pour une guérison supplémentaire, ou bouclier de la foi pour une tanaisie supplémentaire. Je préfère poser les mains (c’est pourquoi je l’ai marqué) car il ne consomme pas tous vos points d’action, vous pouvez donc utiliser le petit soin, régénérer les points avec un vengeur implacable et frapper à nouveau, cette fois avec un jugement divin.

Exploits

Exploits héroïques

(vous n’aurez pas assez de points pour tous les maximiser, donc je vais vous dire combien de points vous devriez investir dans chacun avant de passer au suivant)

Ténacité (3)| Maîtrise des armes (3) | Frappes courroucées (3) | Hâte de l’Exampleur (3) | Bouclier de lumière (3) (parce que nous ne sommes plus bons exploits jusqu’au niveau suivant) | Force de volonté (3) (c’est l’exploit qui augmente les chances critiques pour CHA) | Inébranlable (2) (5 si vous êtes un humain)

Exploits de Parangon

(vous aurez suffisamment de points pour atteindre le rang 5 avec tous les exploits suivants. Nous allons aller avec l’arbre justice feat comme c’est l’arbre dps. Nous allons expliquer tous les choix ici)

FLASH RAPIDE (parce que nous n’avons pas besoin de bonus de contrôle) | BALISE BRILLANTE (pour les dévotions) / INVERSION FORIOUS (pour les protections) (parce que la diminution de 10% des temps de recharge de la rencontre que l’autre donne est comme 1 seconde, c’est presque inutile) | ENDIGUER LA MARÉE (si vous êtes principalement en solo) / CHAMPION RADIANT (si vous jouez principalement dans une fête) | ÉCHOS DE LUMIÈRE (parce que c’est incroyable et résoudra tous vos problèmes de temps de recharge de la rencontre) | FEU PURIFIANT (parce que le seul la chose que l’autre choix donne est la guérison, et c’est une construction dps) | JUGE VENGEUR (Je je n’ai même pas besoin d’expliquer celui-ci) / CADEAUX DE LUMIÈRE (parce que nous avons terminé l’arbre dps) / SÉRAPHINS (mêmes) | RÉSOLUTION SANS FAILLE (si vous êtes principalement en solo) / CADEAUX D’AURA (si vous jouez principalement avec une fête)

You might also like

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.