Oathbound Paladin solo dps build

NOTA
La seguente guida è scritta dal giocatore e non politica ufficiale dello sviluppatore del gioco o editore!!

Lo scopo della build è quello di essere in grado di infliggere danni elevati, mentre, a differenza delle classi pure dps, essere in grado anche di serbatoio e guarire per la sopravvivenza grazie ai tuoi poteri meccanici. La build è per entrambi i percorsi paragon. Grazie! E buon divertimento! Boons, mounts e compagni arriveranno presto

BTW: I nomi delle cose che raccomando più di ogni altra cosa saranno limitati e contrassegnati con <>

Punteggi di abilità

I punteggi di abilità su cui dovresti concentrarti sono <CON> e <CHA>. Prendi CON perché aumenta HP, che è una statistica molto importante per noi grazie a un potere chiamato Aura of courage (ho intenzione di spiegare cosa fa presto), e aggiunge anche un po ‘ di sopravvivenza. Prendi CHA perché ti dà l’influenza del compagno (che è anche molto importante e aumenta le statistiche ottenute dai proc di legame) e il guadagno del punto azione, e aggiungerà anche la tua possibilità critica grazie a un’impresa che sceglieremo.

Poteri

Caratteristiche di classe

< AURA DI CORAGGIO > è un must. Dà OGNI singolo colpo, da un piccolo a volontà a un potente quotidiano, danni bonus pari al rango 4 a 1,3% di voi massimo HP, ed È INFLUENZATO DAL BONUS DANNI DI POTENZA, quindi se si dispone di un sacco di potenza e HP, vi darà un sacco di danni extra per ogni singolo colpo. E ‘ fantastico. Inoltre, mentre your’e assolo, sempre prendere < AURA DI SOLITUDINE>. Ti dà il 21% in più di danni e guarigione da tutte le fonti pur non avendo alleati vicino a te. Mentre gioca con gli altri, è una scelta difficile tra Aure di vendetta, saggezza e ancora solitudine perché il raggio che un alleato non dovrebbe entrare da esso a proc è molto piccolo, quindi anche giocando con una festa procs molto. Decidi tu.

===A volontà=== se il tuo è un paladino della devozione, slot < CURA LE FERITE>perché è molto buono per i momenti in cui non vuoi morire, e come il principale a volontà slot < OATH STRIKE>, perché è il miglior danno a volontà che hai. Se your’e un paladino di protezione, schermatura danni sciopero per di più, in modo da prendere come il danno principale a volontà, e perché non si dispone di ferite cura, slot radiant sciopero troppo e ha colpito con esso ogni 15 secondi per il 5% buff danni.

Incontri

Una delle prime cose che si desidera slot qui è < AVRNGER IMPLACABILE>, perché, soprattutto si ha un sacco di nemici o giocatori o NPC vicino a te, questo potere riempie TONNELLATE di punti azione, e risolverà tutti i vostri problemi quotidiani. Riempie circa il 20-60% dei tuoi punti azione per un singolo colpo. Ed è anche un grande incontro dannoso che danneggia tutti i nemici nel raggio d’azione per danni decenti e aggiunge anche un piccolo effetto di controllo. Anche slot <COLPIRE>. Insieme a un puntino per chiudere i nemici, lo scopo principale di questo potere è un danno pesante per un singolo bersaglio. Il danno è buono, fidati di me, e vale sicuramente la pena sbozzare. Usalo su questa folla fastidiosa che è più forte di tutti gli altri mob intorno a lui. Buon danno. Il terzo, e forse il migliore per il bonus danni puri è < ARMA SACRA>. Dà il vostro 3 prossimo a volontà colpisce un sacco di danni extra. Se combini il danno di quelle 3 armi sacre a volontà, il danno che ottieni è secondo solo al giudizio divino. Quindi usalo. Inoltre, se your’e un paladino di protezione e your’e combattere i nemici con danni elevati, si potrebbe desiderare di slot giuramento vincolante invece di uno dei 3 I dettagliato sopra. Se in realtà stanno minacciando la tua vita, potresti anche voler slot templar’s wrath. E questo è tutto, credo.

Dailys

il quotidiano principale che userai sempre è< GIUDIZIO DIVINO >, che colpisce tutti i nemici vicini per danni incredibili (il doppio del danno di smite e a più bersagli. Triplica il danno che il vendicatore implacabile fa per ogni bersaglio. Più che arma sacra). Questo è il miglior potere dannoso. Non userai molto l’altro quotidiano. Scegli < LAY ON HANDS> per una guarigione extra, o shield of faith per una maggiore tankiness. Preferisco sdraiarmi sulle mani (ecco perché l’ho segnato) perché non consuma tutti i tuoi punti azione, quindi puoi usare la piccola guarigione, rigenerare i punti con implacabile vendicatore e colpire di nuovo, questa volta con giudizio divino.

Imprese

Eroiche gesta

(non si hanno abbastanza punti per max, quindi ti dico quanti punti si dovrebbe investire in uno mod ving per il successivo)

Tenacità (3)|Weapon Mastery (3)|Adirato Scioperi (3)|Exampler fretta del (3)|Luce scudo (3)(perché siamo fuori di buono gesta fino al prossimo livello) |Forza di volontà (3) (che l’impresa che aumenta la probabilità di Critico CHA) |Saldi (2) (5 se your’e un umano)

Paragon Gesta

(si hanno abbastanza punti per raggiungere il livello 5 con tutte le seguenti imprese. Andremo con l’albero di justice feat in quanto è l’albero dps. Stiamo andando a spiegare ogni scelta, qui)

SWIFT FLASH (perché non abbiamo bisogno di controllo del bonus) |luminoso (per devozioni)/FORIOUS INVERSIONE (per Protezioni) (perché la diminuzione del 10% nell’incontro con tempi di ricarica che l’altro dà è come 1 secondo, che è quasi inutile) | arginare LA MAREA (se per lo più da solo) / RADIANTE CAMPIONE (se si giocano soprattutto in un partito) |ECHI DI LUCE (perché è incredibile e risolverà tutti i tuoi incontri cooldown problemi) | FUOCO PURIFICATORE (perché l’unica cosa che l’altra scelta è la guarigione, e che un dps build) | VENDICATIVO GIUDICE (mi non c’è nemmeno bisogno di spiegare questo) | REGALI DI LUCE (perché abbiamo finito l’albero dps) / SERAFINI | lo stesso) / RISOLUTEZZA INFLESSIBILE (se per lo più solo) / REGALI AURA (se per lo più giochi con una festa)

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