Gioco di carte Glossario

Il mondo dei giochi di carte ha un proprio linguaggio distinto. Alcuni dei termini della carta sono comunemente noti, come ad esempio ” affare.”Altri sono più oscuri, come” void.”Ecco le definizioni per molti termini di gioco di carte:

Offerta: una dichiarazione parlata per vincere un numero specificato di trucchi o punti; inoltre, per fare una tale dichiarazione.

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Contratto: Un accordo per vincere un certo numero di prese o punti in un gioco o round.

Tagliagole: Ogni giocatore che gioca da solo.

Affare: L’atto di porzionare le carte ai giocatori; inoltre, il periodo di gioco nel gioco tra un affare e il prossimo.

Dichiarazione: una dichiarazione per adempiere a un contratto.

Deuce: Una carta del rango di due; chiamato anche un due punti.

Disegna trumps: Per condurre alti trumps al fine di esaurire la mano dell’avversario di trumps.

Pesca: per prendere una o più nuove carte.

Carta scoperta: un re, una regina o un fante.

Valore nominale: Il valore numerico di una carta.

a filo: Una serie di carte tutte dello stesso seme.

Seguire l’esempio: Per giocare una carta del vestito led.

Fondazione: In solitario, una carta di partenza su cui vengono giocate altre carte specifiche.

Gioco: Un numero totale di punti da raggiungere; inoltre, ciò che costituisce vincere o terminare una partita.

Uscire: giocare, fondere o scartare la tua carta finale.

Mano: Le carte distribuite ad un giocatore; inoltre, il periodo di gioco nel gioco tra un affare e il successivo.

Kitty: Un pool di chip comune; anche (in alcuni giochi) carte disponibili per lo scambio.

Licenziare: Per giocare una o più carte in base ai giochi ammissibili.

Piombo: Per giocare la prima carta per un trucco.

Maker: Un giocatore che assume un obbligo specifico, come quello di prendere un certo numero di punti o prese, spesso insieme al diritto di scegliere il seme di briscola.

Matrimonio: Una fusione composta dal re e dalla regina.

Partita: Per equiparare essendo dello stesso rango (o con un altro criterio).

Meld: Una combinazione di carte con valore di punteggio, generalmente tre o più carte in sequenza in un seme o tutte dello stesso valore; inoltre, per mostrare o riprodurre una tale combinazione.

No-briscola: La condizione in cui nessun seme è trionfi in un gioco trick-taking.

Pass: Una dichiarazione parlata per non fare un’offerta; nei Cuori, tre carte nascoste scambiate tra i giocatori.

Carta normale: qualsiasi 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, o asso.

Pot: Un mucchio di chip o contatori da raccogliere dal vincitore.

Riserva: In solitario, un gruppo di carte disponibili per essere giocato.

Sequenza: due o più carte in ordine consecutivo.

Singleton: possesso di una sola carta in un seme.

Magazzino: Le carte undealt disponibili per un uso futuro.

Tavolo: L’area di gioco; inoltre, per stabilire una fusione sull’area di gioco.

Tableau: Nel solitario, il layout delle carte sulla superficie di gioco, non comprese le fondazioni.

Talon: Una parte del pacchetto riservato per un uso successivo durante l’affare.

Trey: Una carta del grado di tre, chiamata anche tre punti.

Trucco: un giro di carte giocate, una dalla mano di ogni giocatore.

Briscola: Un seme designato per essere più alto di qualsiasi altro seme; qualsiasi carta in quel seme. Inoltre, per giocare una carta vincente su un trucco.

Carta scoperta: La prima carta è apparsa dopo un accordo, spesso per iniziare a giocare o avviare una pila degli scarti.

Vuoto: mancanza di un seme nella mano di un giocatore.

Wild card: una o più carte, stabilite prima dell’inizio del gioco, che possono essere designate dal titolare per rappresentare qualsiasi altra carta.

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