또는 노비 코프의 일관성 원칙을 무너 뜨리는 기본.
세 번째 해리 포터 영화는 시리즈에서 가장 잘 구성된 영화 중 하나입니다. 테마의 확대부터 해리의 유산을 탐구하는 것까지,아즈카반은 시리즈의 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음이었습니다.
이 개념적 성장 동안 롤링은 새로운 아이디어에 도달했습니다. 그것은 시간 여행을 특징으로하는 최초의 책이다. 나는 세계 최대의 해리 포터 팬이 아니에요,하지만 난 항상 시간 터너에게 흥미로운 도전을 발견,특히 시간 여행과 함께 작업 할 때 대부분의 작가가 성공의 부족을 주어. 그것은 해리 포터의 지식에 편광 전망을 생성,그것은 결코 아래로 못을 것 같다 롤링의 마법의 일부입니다.
이 비디오를 위해,난 그냥 저주받은 아이를 할인,원래 책에 지식을 볼거야. 우리는 또한 실제로 책 시간 터너보다 더 의미가 영화 시간 터너에 대해 얘기하고.
타임 터너는 닫힌 루프를 도입합니다. 그것은 우주가 항상 전에 있던 방법에 시도하고 복귀할 전제에 작동한다.
헤르미온느는 심각한 결과를 피하기 위해 터너가 사용된 시간과 장소로 돌아가야 한다고 설명한다.
기본 아이디어는 당신이 실수로 과거의 자아에 충돌하고 그들을 죽이거나,그들의 행동을 바꾸거나,사건에 대한 인식을 바꾸지 않는다는 것입니다.
이것은 우리가 역설 영토를 치고 상황이 지저분 해지는 곳입니다.
시간을 거슬러 여행하는 것을 방해하는 방식으로 기존 타임라인을 방해하는 것은 역설을 만듭니다.
예를 들어,덤블도어가 헤르미온느에게 화요일 오후 5 시에 타임 터너를 제공하는 척하자. 그녀는 방에서 걸어,가장 가까운에 숨 깁니다 및 시간 터너 하나를 다시 켜집니다.
헤르미온느는 그녀의 과거 자아를 가로 채고 깔끔한 주문으로 석화 된 그녀를 렌더링합니다. 헤르미온느는 타임 터너를 결코 받지 못했지만,타임 터너를 이용해 타임 터너를 받지 못했기 때문에 타임 터너를 받지 못했다.
내가 말했듯이,지저분한.
헤르미온느는 시간 여행에 간섭하는 마법사들이 미쳤다고 말한다.
타임 터너는 노비코프의 자기 일관성 원칙에 따라 작업한다.
이 원칙은 하나의 타임라인이 존재하며,시간여행자는 과거를 바꿀 수 없지만,모순을 일으키지 않는 방식으로 사건에 영향을 미칠 수 있음을 시사한다.
작은 예를 들어 보겠습니다. 헤르미온느는 7 시간 동안 잠을 자고 깨어나 침대 아래에 숨어 있습니다. 그녀는 시간 터너를 한 번 돌립니다. 그녀는 과거 헤르미온느가 자고있는 동안 침대 아래에서 미끄러 져 정원에서 빠른 낮잠을 가지고,그녀의 과거 자기 시간 터너를 회전으로 그녀가 다시 침대 아래에 있는지 만들기.
이런 식으로 헤르미온느는 타임라인을 그대로 유지했다.
즉,해리와 헤르미온느는 말포이가 펀치를 당했을 때 이미 시간을 거슬러 여행했기 때문에 항상 시리우스를 해방시키기 위해 시간을 거슬러 여행합니다.
이것은 시간 터너가 마법 세계의 웅대 한 계획에서 제한된 사용을 의미합니다.
당신은 항상 그렇게 다시 갔을 것이기 때문에 당신이 누구인지 또는 겔러트 그린들 발트의 상승을 방지 죽일 돌아갈 없습니다.
타임 터너의 실제 사용은 시리우스가 감옥에서 탈출하거나 낮잠을 자고있는 이전 예와 같이 평범하거나 이미 역사에 기록되어 있어야합니다.
헤르미온느는 과거의 자신을 보는 것이 당신을 미치게 만들 수 있다고 지적한다. 타임 터너는 노브키오프의 일관성 원칙을 고수하기 때문에,여행을 떠나 다른 타임라인을 만들었더라도,노비코프의 원칙이 무너지는 곳이 바로 노비코프의 원칙이 무너지는 곳이기 때문에,역설을 만들 수 없는 척하자.
이것은 시간 터너가 항상 바뀌지 않는 한,세계 사건을 변화시키는 데 기본적으로 쓸모가 없다는 것을 의미합니다.
당신이 신중하고 규칙을 따랐다 경우 몇 가지 용도가있을 것이다
이를위한 최선의 사용은 하루에 더 많은 작업을 수행하는 것입니다.
오전 9 시부 터 오후 5 시까 지 사무실에 있다고 가정 해 봅시다. 나는 나의 일 일에 나의 8 시간을 보냈다,그 후에 나는 집으로 오고 나의 침대의 밑에 구른다. 나는 시간 터너 다시 여덟 번 크랭크 내 과거 자기 집을 떠날 때까지 기다립니다.
그런 다음 이론적으로 그 날
에 대해 생산적이어야하는 시간을 두 배로 늘 렸습니다.: 나는 두 배나 피곤하고,두 배나 많은 수면을 필요로하며,가장 중요한 것은 두 배나 빨리 나이를 먹는다는 것입니다.
노화 문제가 가장 큰 관심사입니다.
마법사가 해를 끼치 지 않고 돌아갈 수있는 가장 큰 시간은 5 시간이지만,헤르미온느가 며칠마다 5 시간을 더한다면,그녀는 사람들이 알아 차릴 수있을 정도로 빨리 노화되기 시작할 것입니다.
기계적으로,시간 터너는 실제로 괜찮습니다. 그것은 반드시 세계 파괴 아니다,하지만 문제가 질문을 구걸:
왜 덤블도어는 단지 수업에 참석하는 십대에 시간 터너를 제공 했습니까?
내가 말할 수 있는 한,덤블도어는 헤르미온느가 이미 해냈을 것이기 때문에 세상을 끝내는 재앙을 만들 수 없다는 것을 알고 있었다…
여전히 무책임하지만,나는 덤블도어의 논리를 이해한다. 그는 바보가 아닙니다.
시간 터너의 문제는 장르 중 하나가
처음 두 해리 포터 책은 동화 장르 컨벤션에 기록 된—일이 일어날,그들은 이해,우리는 그들을 받아 들인다.
타임 터너는 우리가 롤링의 세계의 가장자리를 볼 수있는 처음이며,그것이 진행됨에 따라 시리즈의 가장 큰 문제가된다. 롤링은 애초에 세계의 벽을 어디에 두었는지를 고치기 위해 기존의 정보를 재해석 및 재문서화하는 데 많은 시간을 할애한다.
이것은 해리포터
그것은 여전히 가장 위대한 동화 중 하나이다. 롤링은 그녀가 가진 도구로 할 수있는 최고의 이야기를 만들어 냈고 그 이유는 세계적으로 성공했습니다.
타임 터너는 해리 포터의 체계적인 문제의 일부입니다. 내가 가장 좋아하는 이야기 중 일부는 문제가 있지만 그 가치에서 벗어나지 않습니다. 그것은 그들을 오래도록 만드는 것에 해를 끼치 지 않습니다.
그래서 다음 번에 누군가가 당신이 사랑하는 이야기를 비웃습니다.