Skyrim: Sightless Pit

Sightless PitEdit

ved å slippe ned i hullet i bakken, vil du finne deg selv på kanten av et stort basseng med vann omgitt av isete vegger, med en tunnel som fører til nord. Et søk i det dype bassenget av vann avslører ingenting av interesse. Etter tunnelen passerer den en glødende sopp på høyre vegg, og svinger deretter mot øst. En kort vei lenger, svinger den tilbake mot nord og åpner inn i en hule med en liten leir. Leiren består av et bål med tre unowned seng ruller rundt det og tre mat fat i vest, ved siden av en flat-toppet stein med en stor mynt vesken, en hakke, en kopi av Lommetyv ferdighetsbok Aevar Stone-Singer, og en skiver geitost på toppen. På en av fatene er en flaske alto vin og to flasker vin. Hulen fortsetter mot nord, hvor en hylle går ned rundt veggene i hulen. Rett under leiren på en hylle er en ulåst bryst og en død bandit gjennomboret av mange Falmer piler. Hvis du faller ned til denne kanten, må du ikke lande bak brystet, da du kan bli sittende fast og må laste inn en tidligere lagre. Stien går ned til et nivå under denne kanten, hvor ytterligere to bandits lik kan bli funnet, antagelig av folkene som satte opp leiren. Det er noen glødende sopp funnet i hele hule systemet.

stien fortsetter mot vest og svinger mot sør etter en kort vei. Ta vare sammen her, som det er en trykkplate i midten av gulvet, på en mørkere lapp, hvor det er vanskeligere å se. Dette utløser en spydfelle som kommer ut av bakken foran. Et par skritt lenger på, En Falmer bikube er på venstre vegg, med en jevnet Falmer lurking inne. Hvis Du sniker), er det en av svært få i hele spillet som kan «ekstraheres» ved å skyte et variert våpen inn i bikupen.

stien vender mot vest igjen, og tunnelen endres til Dwemer-arkitekturen. På slutten av en kort tunnel er en lang farlig dråpe, med en rekke ledges du må bruke for å unngå alvorlig skade eller død. Den siste dråpen er på en plattform på toppen av en buet rampe, hvor en annen trykkplate utløser giftpiler for å brenne fra veggen bak deg. Rampen svinger rundt skaftet til en annen hylle, hvor en annen rett rampe fører ned til en hylle med et steinbasseng som inneholder grunt vann, med en annen rampe buet ned fra denne kanten. Nedenfor er en flatet Falmer og frostbite edderkopp på en hylle, Med En Falmer hive skjuler en Annen Falmer på veggen. En endelig buet rampe forer ned til bakken og en korridor drar vestover med et spor for a spinne bladfellen nedover midten.

korridoren går ned en kort rampe til et veikryss, med to Falmer, hvorav den ene er nivellert, står i en blindgyde til venstre, like ute av syne. Bruke Detect Life eller Aura Whisper dragon shout kan få det til å virke som bare en Enkelt Falmer står der. Det er en ulåst Dvergkiste foran ved krysset, og en korridor på vei mot nord fra brystet, som fører inn i en annen istunnel som vender mot vest etter kort avstand. Foran åpner det inn I Et Rom Med Dwemer konstruksjon, med en stor trapp med en kollapset Dvergen Centurion(se notater). Tre fiender vokter toppen av trappen, som består av En magisk bruker Falmer, frostbite edderkopper, skeevers, og/eller en flatet chaurus, avhengig av ditt nivå. Døren på toppen av trappen fører til Den andre sonen, Temple Of Xrib.

Tempelet Til Xribrediger

Xribs Tempel

Tempelet I Xrib består av en blanding Av Dverger og frosne grotter. Ved å skrive inn, en bred korridor stiger mot vest, snu nord på toppen før raskt snu vest igjen. Gjennom en kort korridor ligger et rom bevoktet av en jevnet chaurus, med en jevnet Falmer patruljerer en sylindrisk tunnel i rommets sørvestlige hjørne. Denne tunnelen, gjennom hvilken Et Falmer telt er synlig, fører inn i en stor hule. Det er en bikube på veggen til venstre som inneholder En Falmer, flere av dem er lenger inn i hulen bak en fjellvegg til teltet høyre og vil bli varslet av støy fra å kjempe den første. Den første telt, nås ved å klatre en skrøpelige rampe, har bare et bål inne, og en annen tomt telt ligger til høyre, sammen Med En Falmer bikube på veggen. Bak det første teltet er en åpen penn med noen hauger av chaurus egg sacs og en hylle (se bugs).

stien fortsetter mot vest, går inn i en tunnel som deretter vender mot sør før den åpnes i en massiv tåkefylt hule, med brede trapper som fører opp mot sør og et høyt tak som glitrer som Blackreach, som i seg selv rivaliseres av den enorme Dvergstrukturen foran deg. Du kan bruke mye tid på å utforske forskjellige ledges og hjørner i denne hulen, men det er ingenting av interesse vekk fra hovedveien. Fra inngangen til hulen kan du se toppen Av Et Falmer telt på toppen av den første trappen. En magisk bruk Falmer og en chaurus stå til høyre for teltet, som har en brann inne. Bak er det flere nivåer, med et fjernt par søyler flere nivåer over inngangen. Fra toppen av den første trappen kan du se flere trapper til vest, med to Flere Falmer som patruljerer toppen. Klatring andre trapp avslører En Falmer telt til høyre, som inneholder en brann og en ulåst brystet. I vest klatrer en sti en buet rampe. I sør, en ulåst brystet sitter foran en andre telt. I den andre enden av dette nivået, en tredje Falmer telt inneholder enda en ulåst brystet. Mellom andre og tredje telt er en trapp knust av fallende murverk.

den buede rampen på stien mot vest fører til en opplyst korridor, hvor en magisk bruker Falmer og en chaurus patruljerer. Det er en ulåst Dvergkiste til venstre for det andre hengende lyset, og utover dette, en annen buet rampe til et tårn over, bevoktet av en annen jevnet Falmer. Det er en kort rampe ned mot øst på den andre siden som fører til nivået med de to pilarene sett nedenfra. Det er mange flere fiender på dette nivået, inkludert en sjef-nivellert Falmer, chaurus, frostbite spiders eller skeevers, så Detect Life spell eller Aura Whisper dragon shout anbefales. Drepe skapninger Før Falmer kan føre til en unik spell med en rød blast effekt for å aktivere på kroppen, som teleporterer dem mellom de to pilarene og gjenoppliver dem. I midten av dette nivået, på baksiden mellom to søyler ligger en mindre søyle med en stor ulåst sjef brystet foran. I øst er et annet opplyst tårn med heis til den tredje sonen, Den Forlatte Grotten.

Forlatte Grotter [Rediger / Rediger kilde]

Den Forlatte Grotten er en ubebodd sone som fungerer som utgang for dette ruin-og hulesystemet. Det er en kort korridor i sør til en dør som er sperret fra denne siden, og hindrer deg i å få tilgang Til Xrib-Tempelet uten først å krysse Den Blinde Gropen. De eneste elementene av interesse i denne grotten er et par snowberry busker og noen glødende sopp som kan høstes langs stien. Spennende Til Skyrim vil bringe deg til en hylle med utsikt over inngangen Til Sightless Pit. En liten sti opp fra avsatsen fører til en stein alter over hulen med et skjelett liggende på den holder en jevnet, muligens forhekset våpen. To skjeletter vil gjenoppnå, en på hver side av alteret, når du nærmer deg det. Skjelettet på alteret kan utnyttes for ubegrenset gull.

Sightless Vaultccrediger

Sightless Hvelv

The Sightless Vault er et område lagt Til Av Sunder & Wraithguard Creation. Det Er Et Dwemer-depot med Sunder og Wraithguard, to Av Kagrenacs tre Verktøy. For å komme inn, må du få Attunement Krystall under søken Legends Lost.

på slutten av Den Forlatte Grotten, plasser Attunement Crystal på Dvergens Sokkel for å forsegle inngangen til Det Blinde Hvelvet. Hvelvet består av et stort sentralt rom med to sideområder. Sunder og Wraithguard er låst bak portene i midten av rommet, og dermed kan ikke nås.

for å begynne å låse opp portene, må du først aktivere En Hvelvventil På baksiden av rommet. Du må da løse to dampventil puslespill i de to siderommene, som vil innebære å aktivere hver ventil flere ganger til dampen beveger seg i riktig retning. Målet ditt er å lede dampen i retning av neste ventil, til du kommer til slutten av rørene og journaloppdateringene dine. Du må kjempe to Dverger Edderkopper og to Dverger Sfærer henholdsvis etter at du løse hvert rom. Med dette gjort, vil døren nær Den opprinnelige Hvelvutløsningsventilen åpne, og en ekstremt kraftig ebony-farget Dwarven Centurion kalt Messenger vil dukke opp.

når du beseirer denne siste vergen, vil portene svinge åpne, Og Sunder og Wraithguard vil bli din til å kreve. Før du drar, sørg for at du plyndre brystet i rommet Som Messenger dukket opp.

You might also like

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.