Skyrim: Sightless Pit

Sightless PitEdit

när du släpper ner i hålet i marken befinner du dig vid kanten av en stor vattenpool omgiven av isiga väggar, med en tunnel som leder norrut. En sökning av den djupa vattenpoolen avslöjar inget av intresse. Efter tunneln passerar den en glödande svamp på höger vägg och vänder sig sedan mot öster. En kort väg längre vänder den tillbaka mot norr och öppnar sig i en grotta med ett litet läger. Lägret består av en lägereld med tre oägda sängrullar runt den och tre matfat i väster, bredvid en platt toppad sten med en stor myntväska, en pickaxe, en kopia av Ficktjuven färdighetsboken Aevar Stone-Singer, och en skivad getost på toppen. På en av faten finns en flaska altvin och två flaskor vin. Grottan fortsätter norrut, där en avsats går ner runt grottans väggar. Omedelbart under lägret på en avsats är ett olåst bröst och en död bandit genomborrad av många Falmer-pilar. Om du faller ner till denna avsats, var noga med att inte landa bakom bröstet, eftersom du kan fastna och måste ladda om en tidigare räddning. Stigen går ner till en nivå under denna avsats, där ytterligare två banditers lik kan hittas, förmodligen av de människor som satte upp lägret. Det finns några glödande svampar som finns i hela grottsystemet.

stigen fortsätter på väg västerut och svänger söderut efter en kort väg. Var försiktig här, eftersom det finns en tryckplatta mitt på golvet, på en mörkare lapp, där det är svårare att se. Detta utlöser en spjutfälla som kommer ut ur marken framför. Några steg längre fram är en Falmer-bikupa på vänster vägg, med en jämn Falmer som lurar inuti. Om Falmer inte dyker upp (t.ex. om du smyger) är det ett av väldigt få i hela spelet som kan ”extraheras” genom att skjuta ett varierat vapen i bikupan.

vägen vänder sig mot väst igen, och tunneln ändras till Dwemer-arkitekturen. I slutet av en kort tunnel är en lång farlig droppe, med en serie avsatser som du behöver använda för att undvika allvarliga skador eller dödsfall. Den sista droppen är på en plattform på toppen av en krökt ramp, där en annan tryckplatta utlöser giftpilar att skjuta från väggen bakom dig. Rampen böjer sig runt axeln till en annan avsats, där en andra rak ramp leder ner till en avsats med en stenpool som innehåller grunt vatten, med en annan ramp som böjer sig ner från denna avsats. Nedan finns en planad Falmer-och frostbite-spindel på en avsats, med en Falmer-bikupa som döljer en annan Falmer på väggen. En slutlig böjd ramp leder ner till marken och en korridor på väg västerut med ett spår för en snurrande bladfälla ner i mitten.

korridoren går ner en kort ramp till en korsning, med två Falmer, varav en är jämn, stående i en återvändsgränd till vänster, bara ur sikte. Med hjälp av Detect Life eller Aura Whisper dragon shout kan det tyckas att endast en enda Falmer står där. Det finns en olåst Dvärgkista framåt vid korsningen och en korridor på väg norrut från bröstet, vilket leder till en annan istunnel som vänder sig västerut efter en kort sträcka. Framåt öppnar den in i ett rum med Dwemer-konstruktion, med en stor trappa med en kollapsad Dvärgcenturion (se anteckningar). Ytterligare tre fiender vaktar toppen av trappan, bestående av en magisk användning av Falmer, frostbite spindlar, skeevers och/eller en jämn chaurus, beroende på din nivå. Dörren på toppen av trappan leder till den andra zonen, Temple of Xrib.

tempel av XribEdit

templet Xrib

Xribs tempel består av en blandning av Dvärgruiner och frusna grottor. När du kommer in stiger en bred korridor västerut och svänger norrut på toppen innan du snabbt svänger västerut igen. Genom en kort korridor ligger ett rum bevakat av en planad chaurus, med en planad Falmer som patrullerar en cylindrisk tunnel i rummets sydvästra hörn. Denna tunnel, genom vilken ett Falmer-tält är synligt, leder in i en stor grotta. Det finns en bikupa på väggen till vänster som innehåller en Falmer, varav flera är längre in i grottan bakom en stenmur till tältets höger och kommer att varnas av ljud från att slåss mot den första. Det första tältet, som kan nås genom att klättra på en jordramp, har bara ett lägereld inuti, och ett andra tomt tält ligger till höger, tillsammans med en Falmer-bikupa på väggen. Bakom det första tältet finns en öppen penna med några högar av chaurus äggsäckar och en avsats (se buggar).

stigen fortsätter västerut och går in i en tunnel som sedan svänger söderut innan den öppnas in i en massiv dimfylld grotta, med breda trappor som leder upp till söder och ett högt tak som glittrar som Blackreach, som i sig konkurreras av den enorma Dvärgstrukturen före dig. Du kan spendera mycket tid på att utforska olika ledningar och hörn i denna grotta, men det finns inget av intresse bort från huvudvägen. Från grottans ingång kan du se toppen av ett Falmer-tält högst upp på den första trappan. En magisk användning Falmer och en chaurus står till höger om tältet, som har en eld inuti. Bakom finns det fler nivåer, med ett avlägset par pelare flera nivåer ovanför ingången. Från toppen av den första trappan kan du se fler trappor västerut, med ytterligare två Falmer som patrullerar toppen. Klättring av den andra trappan avslöjar ett Falmer-tält till höger, innehållande en eld och ett olåst Bröst. I väster klättrar en stig en böjd ramp. I söder sitter ett olåst bröst framför ett andra tält. I den andra änden av denna nivå innehåller ett tredje Falmer-tält ännu ett olåst Bröst. Mellan andra och tredje tälten är en trappa krossad av fallande murverk.

den böjda rampen på vägen mot väster leder till en upplyst korridor, där en magisk Falmer och en chaurus patrullerar. Det finns en olåst Dvärgkista till vänster om det andra hängande ljuset, och bortom detta, en annan böjd ramp till ett torn ovanför, bevakad av en annan planad Falmer. Det finns en kort ramp ner mot öster på andra sidan som leder till nivån med de två pelarna sett underifrån. Det finns många fler fiender på denna nivå, inklusive en boss-planat Falmer, chaurus, förfrysning spindlar, eller skeevers, så en upptäcka livet spell eller Aura Whisper dragon shout rekommenderas. Att döda varelserna före Falmer kan orsaka en unik trollformel med en röd sprängeffekt för att aktivera på deras kroppar, som teleporterar dem mellan de två pelarna och återupplivar dem. I mitten av denna nivå ligger på baksidan mellan två pelare en mindre pelare med en stor olåst bosskorg framför. I öster finns ett annat upplyst torn med en hiss till den tredje zonen, den övergivna grottan.

övergiven CaveEdit

den övergivna grottan är en ledig zon som fungerar som utgången för detta ruin-och grottsystem. Det finns en kort korridor söderut till en dörr som är spärrad från denna sida, vilket hindrar dig från att komma åt templet Xrib utan att först korsa den synlösa gropen. De enda intressanta föremålen i denna grotta är ett par snöbärbuskar och några glödande svampar som kan skördas längs vägen. Avsluta till Skyrim tar dig till en avsats med utsikt över ingången till Sightless Pit. En liten stig upp från kanten leder till ett stenaltare ovanför grottan med ett skelett som ligger på det med ett jämnt, eventuellt förtrollat vapen. Ytterligare två skelett kommer att återanpassa, en på vardera sidan av altaret, när du närmar dig det. Skelettet på altaret kan utnyttjas för obegränsat guld.

Sightless VaultCCEdit

Sightless Vault

The Sightless Vault är ett område som lagts till av Sunder & Wraithguard Creation. Det är ett Dwemer-arkiv som håller Sunder och Wraithguard, två av de tre verktygen i Kagrenac. För att komma in måste du få Attunement Crystal under quest Legends Lost.

i slutet av den övergivna grottan, placera Initieringskristallen på Dwarven-piedestalen för att försegla ingången till det synlösa valvet. Valvet består av ett stort centralt rum med två sidoområden. Sunder och Wraithguard är låsta bakom grindarna i mitten av rummet och kan därför inte nås.

för att börja låsa upp grindarna måste du först aktivera en Valvfrigöringsventil på baksidan av rummet. Du måste sedan lösa två ångventilpussel i de två sidorummen, vilket innebär att varje ventil aktiveras flera gånger tills ångan färdas i rätt riktning. Ditt mål är att rikta ångan i riktning mot nästa ventil tills du når slutet av rören och dina journaluppdateringar. Du kommer att behöva kämpa två Dwarven spindlar och två Dwarven sfärer respektive när du lösa varje rum. Med detta gjort kommer dörren nära den ursprungliga Valvfrigöringsventilen att öppnas, och en extremt kraftfull ebenholtsfärgad Dvärgcenturion som heter budbäraren kommer att dyka upp.

när du besegrar den här sista väktaren kommer portarna att svänga öppna, och Sunder och Wraithguard kommer att vara din att hävda. Innan du avgår, se till att du plundrar bröstet i rummet från vilket budbäraren kom fram.

You might also like

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.