celem budowy jest możliwość zadawania wysokich obrażeń, podczas gdy, w przeciwieństwie do czystych klas dps, jest w stanie również czołgać i leczyć, aby przetrwać dzięki twoim umiejętnościom mechaniki. Budowa jest dla obu ścieżek paragon. Dziękuję! I cieszyć się! Boony, Wierzchowce i towarzysze wkrótce przyjadą
BTW: Nazwy rzeczy, które polecam bardziej niż cokolwiek innego, zostaną ograniczone i oznaczone <>
wyniki umiejętności
wyniki umiejętności, na których powinieneś się skupić, to < CON>i <CHA>. Weźmy CON, ponieważ zwiększa on PW, co jest dla nas bardzo ważną statystyką dzięki mocy zwanej Aura odwagi (wkrótce wyjaśnię, co robi), a także dodaje trochę przeżywalności. Weź CHA, ponieważ daje Ci wpływ na towarzysza (co jest również bardzo ważne i zwiększa statystyki zdobyte w procesie łączenia) i zyskuje punkty akcji, a także zwiększy Twoją krytyczną szansę dzięki wyczynowi, który wybierzemy.
Powers
Cechy Klasowe
<AURA odwagi> jest koniecznością. Zadaje każde pojedyncze trafienie, od małego do potężnego codziennie, dodatkowe obrażenia wynoszą od 4 do 1,3% twojego maksymalnego PW, a na nie wpływa premia do obrażeń mocy, więc jeśli masz dużo mocy i PW, da Ci dużo dodatkowych obrażeń za każde trafienie. To świetnie. Poza tym podczas solówki zawsze bierz <aurę samotności>. Daje 21% więcej obrażeń i leczenia ze wszystkich źródeł, nie mając przy sobie sojuszników. Podczas gry z innymi, jest to trudny wybór między aurą zemsty, mądrości i samotności, ponieważ promień, w który sojusznik nie powinien wchodzić od niego do proc, jest bardzo mały, więc nawet podczas gry z drużyną jest bardzo duży. Ty decydujesz.
=== At wills = = = jeśli twój ’ e a devotion paladin, slot < lecz rany> ponieważ jest bardzo dobry na czasy, gdy nie chcesz umrzeć, i jako główny at will slot < Oath STRIKE>, ponieważ jest najlepszy szkodliwy do woli. Jeśli jesteś Paladynem ochronnym, shielding strike zadaje więcej obrażeń, więc bierz go jako główne obrażenia do woli, a ponieważ nie masz ran Wyleczających, slot radiant strike też i uderzaj nim co 15 sekund, aby uzyskać 5% premii do obrażeń.
spotkania
jedną z pierwszych rzeczy, które chcesz slot tutaj jest <nieustępliwy AVRNGER>, ponieważ, zwłaszcza to masz dużo wrogów lub graczy lub NPC jest blisko ciebie, ta moc wypełnia mnóstwo punktów akcji, i rozwiąże wszystkie codzienne problemy. Wypełnia około 20-60% Twoich punktów akcji za pojedyncze trafienie. Jest to również świetna walka, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu, zadając im przyzwoite obrażenia, a także dodaje niewielki efekt kontrolny. Również slot < SMITE>. Oprócz małej kropki do zamykania wrogów, głównym celem tej mocy jest zadawanie dużych obrażeń pojedynczemu celowi. Uszkodzenia są dobre, zaufaj mi, i zdecydowanie warto je usunąć. Użyj go na tym irytującym motłochu, który jest silniejszy niż wszystkie inne moby wokół niego. Dobre uszkodzenia. Trzeci i chyba najlepszy bonus za czyste obrażenia to <święta Broń>. Daje to Twoim 3 następnym trafieniom wiele dodatkowych obrażeń. Jeśli połączysz obrażenia z tych trzech świętych broni w wills, obrażenia, które otrzymasz, będą ustępować tylko boskiemu osądowi. Więc użyj go. Ponadto, jeśli twój ’ E jest Paladynem ochronnym i walczysz z wrogami o wysokich obrażeniach, możesz użyć binding oath zamiast jednego z trzech opisanych powyżej. Jeśli rzeczywiście zagrażają ci życiu, możesz też chcieć dodać gniew templariuszy. I to chyba wszystko.
Dailys
głównym dziennym, którego zawsze będziesz używać, jest <boski sąd>, który uderza wszystkich pobliskich wrogów, zadając niesamowite obrażenia (podwójne obrażenia smite i wielu celom. Potroić obrażenia, które nieustępliwy mściciel zadaje każdemu celowi. Więcej niż święta Broń). To twoja najlepsza siła niszcząca. Nie będziesz często używał tego drugiego. Wybierz <połóż na rękach>, aby uzyskać dodatkowe uzdrowienie, lub tarczę wiary dla dodatkowej tankiness. Wolę leżeć na rękach (dlatego go zaznaczyłem), ponieważ nie zużywa wszystkich punktów akcji, więc możesz użyć małego uzdrowienia, zregenerować punkty za pomocą nieustępliwego mściciela i uderzyć ponownie, Tym razem z boskim sądem.
wyczyny
wyczyny heroiczne
(nie będziesz miał wystarczająco dużo punktów, aby zmaksymalizować je wszystkie, więc powiem ci, ile punktów powinieneś zainwestować w każdy, zanim mod ving przejdzie do następnego)
wytrzymałość (3)|mistrzostwo broni (3)|Wrathful Strikes (3)|exampleer 's haste (3)|Light’ s shield (3) dobre wyczyny do następnego poziomu) |force of Will(3) (to wyczyn, który zwiększa szansę krytyczną dla Cha) |steadfast (2) (5 jeśli jesteś człowiekiem)
wyczyny paragonowe
(będziesz miał wystarczająco dużo punktów, aby osiągnąć rangę 5 ze wszystkimi następującymi wyczynami. Idziemy z justice feat tree, ponieważ jest to drzewo dps. Tutaj wyjaśnimy każdy wybór)
SWIFT FLASH (ponieważ nie potrzebujemy premii do kontroli) |SHINING BEACON (dla dewocji)/FORIOUS REVERSAL (dla ochrony) (ponieważ 10% zmniejszenie czasu odnowienia spotkania, które daje ten drugi, jest prawie bezużyteczne) | STEM the TIDE (jeśli głównie grasz solo) / RADIANT CHAMPION (jeśli głównie grasz w drużynie) |ECHOES of LIGHT (ponieważ jest niesamowity i rozwiąże wszystkie problemy z odnowieniem spotkania) | PURIFYING FIRE (bo jedyne co daje ten drugi wybór to uzdrawianie, a to jest budowa DPS) | vengeful judge (i nie trzeba nawet tego tłumaczyć) | GIFTS of LIGHT (bo skończyliśmy drzewo dps) | SERAPHIM (to samo) / UNFLINCHING RESOLVE (jeśli najczęściej grasz solo) / Aura GIFTS (jeśli najczęściej grasz z imprezą)