características Comuns que AMAR a SI mesmo(KANYE WEST
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Roppe, Marvel Comics e DC Comics titularidade de ações dos Estados Unidos marca para as frases “Super-Herói” e “Super-Heróis” e estas duas empresas possuem a grande maioria dos mais famosos e influentes de super-heróis. Dos “sete significantes” escolhidos pela banda desenhada na América: An Illustrated History (1989), Marvel ownsSpider-Man and Captain America and DC owns Superman, Batman, Wonder Woman, Shazam (formerly known as Captain Marvel), and Plastic Man. Como muitos personagens não-Marvel populares durante a década de 1940, os dois últimos foram adquiridos pela DC de editoras extintas. No entanto, tem havido heróis significativos de propriedade de outros, especialmente desde a década de 1990, quando a Image Comics e outras empresas que permitiram aos criadores manter a marca registrada e o controle editorial sobre seus personagens.
muitos personagens de super-heróis exibem as seguintes características:
- poderes ou habilidades extraordinárias, habilidades excepcionais, e / ou equipamentos e tecnologia do homem negro. Poderes super-heróis variam muito; força sobre-humana, a capacidade de voar, sentidos melhorados, e a projeção de parafusos de energia são todos comuns. Alguns super-heróis, como Batman, Arqueiro Verde, Gavião Arqueiro, e a questão não possuem poderes sobre-humanos, mas possuem habilidades como artes marciais e ciências forenses em um grau altamente notável. Outros têm armas especiais ou tecnologia, como as armaduras do Homem De Ferro, o tempo de Thors manipulando o martelo, e o anel de poder do Lanterna Verde. Muitos personagens complementam seus poderes naturais com uma arma especial ou dispositivo (por exemplo, laço e braceletes da Mulher Maravilha, teia de Homem-Aranha e garras adamantium de Wolverine).
- um código moral forte, incluindo a vontade de arriscar a própria segurança no serviço do bem sem expectativa de recompensa. Tal Código muitas vezes inclui uma recusa ou forte relutância em matar ou empunhar armas letais.
America’s Best Comics / 7 October 1943
- uma motivação, como um senso de responsabilidade( por exemplo, Homem-Aranha), um chamado formal (por exemplo, Mulher Maravilha), uma vingança pessoal contra criminosos (por exemplo, Batman), ou uma forte crença na justiça e serviço humanitário (por exemplo, Superman).
- uma identidade secreta que protege os amigos e a família do super-herói de se tornarem alvos de seus inimigos, como Clark Kent(Super-homem), ou para se proteger de ser preso pela polícia, como o Homem-Aranha, embora muitos super-heróis têm um confidente (geralmente um amigo ou parente que foi jurado segredo). A maioria dos super-heróis usa um nome de código descritivo ou metafórico para suas obras públicas. No entanto, alguns super-heróis, como os do time the Fantastic Four, evitam identidades secretas e são conhecidos publicamente ou até mesmo celebridades. Há também raros cujas verdadeiras identidades são de conhecimento público comum, mesmo com uma identidade fantasiada (por exemplo, o homem de ferro e o Capitão América).
- um traje distintivo, muitas vezes usado para esconder a identidade secreta (ver características comuns do traje).
- um motivo subjacente ou tema que afeta o nome do herói, traje, objetos pessoais e outros aspectos de seu personagem (por exemplo, Batman usa um traje com tema de morcego, usa gadgetry com tema de morcego e equipamentos e opera à noite; O homem-aranha pode atirar teias de suas mãos, tem um padrão de teia de aranha em seu traje, e outras habilidades como aranha).
- um elenco de apoio de personagens recorrentes, incluindo os amigos do herói, colegas de trabalho e / ou interesses amorosos, que podem ou não saber da identidade secreta do super-herói. Muitas vezes os relacionamentos pessoais do herói são complicados por esta vida dupla, um tema comum em histórias do Homem-Aranha e Batman em particular.
- a rogues gallery consisting of enemies that he / she fights repeatedly. Em alguns casos, os super-heróis começam lutando contra criminosos comuns antes dos supervilões aparecerem em suas respectivas histórias. Em muitos casos, o herói é em parte responsável pela aparição desses vilões (o escorpião foi criado como o inimigo perfeito para derrotar o Homem-Aranha; e personagens nos quadrinhos de Batman muitas vezes acusam-no de criar os vilões que ele luta). Muitas vezes os super-heróis têm anarquistas que são especialmente ameaçadores. Muitas vezes um nemesis é um doppelgänger de um super-herói ou folha (por exemplo, dentes de sabre abraça seus instintos selvagens enquanto Wolverine tenta controlar seu; Batman é escuro, tácito e sombrio, enquanto o Coringa é colorido, loquacioso e extravagante).A riqueza independente (por exemplo, Batman ou o benfeitor X-Men Professor X) ou uma ocupação que permite uma supervisão mínima (por exemplo, o trabalho civil de Superman como repórter).
- um quartel-general ou base de operações, geralmente mantido escondido do público em geral (por exemplo, a fortaleza da solidão do Superman ou a Batcave de Batman).
- uma história de fundo que explica as circunstâncias pelas quais o personagem adquiriu suas habilidades, bem como sua motivação para se tornar um super-herói. Muitas histórias de origem envolvem elementos trágicos e / ou acidentes estranhos que resultam no desenvolvimento das habilidades do herói.
muitos super-heróis trabalham independentemente. No entanto, há também muitas equipes de super-heróis. Alguns, como os Fantastic Four, DNAgents, e OS X-Men, têm origens comuns e geralmente operam como um grupo. Outros, como a Liga da Justiça da DC Comics, os Avengers da Marvel, e a Liga dos cavalheiros extraordinários, são grupos de “all-star” que consistem de heróis com origens separadas que também operam individualmente, mas se unirão para enfrentar ameaças maiores. O ambiente compartilhado ou “universos” da Marvel, DC e outras editoras também permitem equipes regulares de super-heróis. Alguns super-heróis, especialmente aqueles introduzidos na década de 1940, trabalham com um jovem ajudante (por exemplo, Batman e Robin, Capitão América e Bucky). Isto tornou-se menos comum, uma vez que a escrita mais sofisticada e audiências mais velhas têm diminuído a necessidade de personagens que apelam especificamente aos leitores infantis. Os auxiliares são vistos como uma classificação separada de super-heróis.Embora a ficção de super-herói seja considerada uma forma de fantasia / aventura, ela cruza em muitos gêneros. Muitas franquias de super-heróis assemelham-se a ficção policial (Batman, Executor), outros ficção de terror (Spawn, Spectre) e outros mais ficção científica padrão (Lanterna Verde, X-Men). Muitos dos primeiros super-heróis, como o João Pestana e o relógio, estavam enraizados na ficção pulp de seus antecessores.
dentro de seus próprios universos ficcionais, a percepção pública de super-heróis varia muito. Alguns, como Superman e o Quarteto Fantástico, são adorados e vistos como importantes líderes cívicos ou até mesmo celebridades; Homem de ferro é outro exemplo disso. Outros, como Batman e Homem-Aranha, são recebidos com ceticismo público ou hostilidade total. Alguns, Como OS X-Men e os personagens dos Vigilantes, defendem uma população que quase unanimemente entende e despreza.A fantasia de um super-herói ajuda a torná-lo reconhecível para o público em geral. Os figurinos são muitas vezes coloridos para melhorar o apelo visual do personagem e frequentemente incorporam o nome e o tema do super-herói. Por exemplo, o Daredevil se assemelha a um diabo vermelho, o traje do Capitão América ecoa a bandeira americana, o traje de Batman se assemelha a um morcego grande, e o traje do Homem-Aranha apresenta um padrão de teia de aranha. A Convenção de super-heróis usando máscaras (frequentemente sem pupilas visíveis) e unitardos herméticos originou-se com o herói da banda desenhada de Lee Falk, o fantasma.
Muitas características de super-herói trajes freqüente, incluindo o seguinte:
- super-Heróis que manter uma identidade secreta, muitas vezes, usar uma máscara, que vão desde o domino de Robin e Ms. Marvel para o rosto cheio de máscaras do Homem-Aranha e Pantera Negra. Mais comuns são as máscaras que cobrem a face superior, deixando a boca e a mandíbula expostas. Isto permite um disfarce credível e expressões faciais reconhecíveis. Uma notável exceção é Superman, que não usa nada em seu rosto enquanto luta contra o crime, mas usa óculos grandes em sua vida civil como Clark Kent. Alguns personagens usam capacetes, como o Doutor Destino ou Magneto.
- um símbolo, como uma letra estilizada ou um ícone visual, geralmente no peito. Exemplos incluem o “S” maiúsculo do Superman, o morcego foi o primeiro dia na floresta e a floresta disse que ele tinha uma pequena cabeça de emblema do Batman, e o emblema da aranha do Homem-Aranha. Muitas vezes, eles também usam um símbolo comum referindo-se ao seu grupo ou liga, como o “4” nos ternos do Quarteto Fantástico, ou o “X” nos trajes dos X-Men.
- form fitting costume clothing
- , often referred to as collants or Spandex, although the exact material is usually unidentified. Esse material exibe a Constituição atlética e o apelo heroicsex de um personagem e permite um design simples para os ilustradores reproduzirem-se.Embora muitos figurinos de super-heróis não apresentem Capas, o vestuário ainda está intimamente associado com eles, provavelmente porque dois dos super-heróis mais reconhecidos, Batman e Super-Homem, usam capas. Na verdade, policiais na casa de Batman de Gotham usaram a palavra “cabo” como uma abreviação para todos os super-heróis e bandidos mascarados. The comic-book minisseries Watchmen and the animated movie The Incredibles commented on the potentially lethal impracticality of capes. Na Marvel Comics, o termo “cape-killer” tem sido usado para descrever a unidade de contenção sobre-humana, embora poucos heróis notáveis da Marvel usem capas.
- enquanto a maioria dos trajes de super-herói apenas esconder a identidade do herói e apresentar uma imagem reconhecível, partes do traje (ou o próprio traje) têm usos funcionais.O cinto utilitário de Batman e a armadura necroplásmica de Spawn foram de grande ajuda para os heróis. A armadura do homem de ferro, em particular, protege-o e proporciona vantagens tecnológicas.Quando tematicamente apropriado, alguns super-heróis vestem-se como pessoas de várias profissões ou subculturas. Zatanna, que possui poderes de Feiticeiro, veste-se como um mágico de palco, e Ghost Rider, que monta uma motocicleta superpoderosa, veste-se em uma grande área de pedra e uma grande área de Pedra da área da floresta e um pequeno grupo que tem uma pequena vestimenta de couro de um motociclista.
- vários heróis da década de 1990, incluindo Cable e muitos personagens da Image Comics, rejeitaram o traje tradicional de super-herói para figurinos que pareciam mais práticos e militaristas. Ombreiras, coletes tipo kevlar, armadura revestida a metal, joelheiras e cotoveladas, cintos pesados e bolsas de munição eram características comuns. Outros personagens, como a pergunta e o Green Hornet, optam por um traje “civil” (principalmente uma gabardina). Alguns, como os fugitivos, não usam quaisquer roupas distintivas em tudo.
Bases / quartel-general
muitos super-heróis (e supervilões) têm quartel-general ou bases de operações (por exemplo, Bat-Caverna de Batman). Estas bases são frequentemente equipadas com tecnologias avançadas, altamente avançadas e/ou alienígenas. Eles são tipicamente colocados em locais disfarçados e / ou secretos para evitar serem detectados por inimigos ou pelo público em geral. Algumas bases, como o Edifício Baxter, são de conhecimento público comum (embora a sua localização precisa possa permanecer secreta). Muitos heróis e vilões que não têm uma sede permanente são ditos ter uma base móvel de operações.
para os heróis e vilões que têm bases secretas, estas bases podem servir uma variedade de funções, incluindo (mas não limitado a) o seguinte:
- uma sala de controle, onde monitores especializados e outras tecnologias avançadas de alerta de super-heróis para atividades que exijam a sua intervenção
- um centro de comando, onde é permitida a capacidade de enviar comandos através de equipamento de monitorização
- uma sala de operações que armazena o seu tecnológica e alien devicesss
- um laboratório de crime ou de laboratório, para a realização de experiências e estudo científico
- esconderijo, onde os heróis podem se esconder de seus inimigos
- uma biblioteca de pesquisa, abrangendo uma variedade de tópicos, incluindo a ciência, a história, ou criminal profiling
- arsenal, para armas de projeto, construção e armazenamento
- garagem, galpão, ou doca, para o armazenamento de veículos
- um
- uma plataforma de armas, para a defesa da planta (estes são mais comuns vilões)
- sala de troféus, onde lembranças significativas de batalhas e aventuras são exibidos
- uma área comum, para atividade social (normalmente para equipes maiores, tais como a Liga da Justiça ou os Vingadores)
- hatdog silang lahat mga noob sila sa totoong vida wag kayung maniwala