Rasgos comunes LOVE YOURSELF(KANYE WEST
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Roppe, Marvel Comics y DC Comics comparten la propiedad de la marca registrada de los Estados Unidos para las frases «Súper Héroe» y «Súper Héroes» y estas dos compañías son propietarias de la gran mayoría de los superhéroes más famosos e influyentes del mundo. De los «Siete Significativos» elegidos por el Cómic en América: An Illustrated History (1989), Marvel ownsSpider-Man y Capitán América y DC son dueños de Superman, Batman, Wonder Woman, Shazam (anteriormente conocido como Capitán Marvel) y Plastic Man. Al igual que muchos personajes no de Marvel populares durante la década de 1940, los dos últimos fueron adquiridos por DC de editoriales desaparecidas. Sin embargo, ha habido héroes significativos propiedad de otros, especialmente desde la década de 1990, cuando Image Comics y otras compañías permitieron a los creadores mantener el control editorial y de marcas sobre sus personajes.
Muchos personajes de superhéroes muestran los siguientes rasgos:
- Poderes o habilidades extraordinarios, habilidades excepcionales y / o equipo y tecnología de hombre negro. Los poderes de los superhéroes varían ampliamente; la fuerza sobrehumana, la capacidad de volar, los sentidos mejorados y la proyección de rayos de energía son comunes. Algunos superhéroes, como Batman, Flecha Verde, Ojo de Halcón y la Pregunta, no poseen poderes sobrehumanos, pero han dominado habilidades como las artes marciales y las ciencias forenses en un grado muy notable. Otros tienen armas o tecnología especiales, como los trajes de armadura con poder de Iron Man, el martillo manipulador del clima de Thors y el anillo de poder de Linterna Verde. Muchos personajes complementan sus poderes naturales con un arma o dispositivo especial (por ejemplo, el lazo y las pulseras de la Mujer Maravilla, las correas de Spider-Man y las garras de adamantium de Wolverine).
- Un código moral fuerte, que incluye la voluntad de arriesgar la propia seguridad al servicio del bien sin esperar una recompensa. Ese código a menudo incluye el rechazo o la fuerte renuencia a matar o empuñar armas letales.
Los mejores cómics de América / 7 de octubre 1943
- Una motivación, como un sentido de responsabilidad (por ejemplo, Spider-Man), un llamado formal (por ejemplo, Wonder Woman), una venganza personal contra los criminales (por ejemplo, Batman), o una fuerte creencia en la justicia y el servicio humanitario (por ejemplo, Superman).
- Una identidad secreta que protege a los amigos y familiares del superhéroe de convertirse en objetivos de sus enemigos, como Clark Kent (Superman), o para protegerse de ser arrestados por la policía, como Spider-Man, aunque muchos superhéroes tienen un confidente (generalmente un amigo o pariente que ha jurado guardar el secreto). La mayoría de los superhéroes usan un nombre en código descriptivo o metafórico para sus actos públicos. Sin embargo, algunos superhéroes, como los del equipo los Cuatro Fantásticos, evitan las identidades secretas y son conocidos públicamente o incluso celebridades. También hay algunas raras cuyas verdaderas identidades son de conocimiento público común, incluso con una identidad disfrazada (por ejemplo, Iron Man y Capitán América).
- Un traje distintivo, a menudo utilizado para ocultar la identidad secreta (ver Características comunes del traje).
- Un motivo o tema subyacente que afecta el nombre, el traje, los efectos personales y otros aspectos de su personaje del héroe (por ejemplo, Batman usa un traje con temática de murciélago, usa artilugios y equipos con temática de murciélago y opera por la noche; Spider-Man puede disparar telarañas de sus manos, tiene un patrón de telarañas en su disfraz y otras habilidades similares a las de una araña).
- Un elenco de personajes recurrentes, incluidos los amigos del héroe, compañeros de trabajo y/o intereses amorosos, que pueden o no saber de la identidad secreta del superhéroe. A menudo, las relaciones personales del héroe se complican por esta doble vida, un tema común en las historias de Spider-Man y Batman en particular.
- Una galería de pícaros que consiste en enemigos que él / ella lucha repetidamente. En algunos casos, los superhéroes comienzan luchando contra criminales comunes y corrientes antes de que los supervillanos aparezcan en sus respectivas líneas de la historia. En muchos casos, el héroe es en parte responsable de la aparición de estos supervillanos (el Escorpión fue creado como el enemigo perfecto para derrotar a Spider-Man; y los personajes en los cómics de Batman a menudo lo acusan de crear a los villanos contra los que lucha). A menudo, los superhéroes tienen un enemigo anarquista que es especialmente amenazador. A menudo, un némesis es el doppelganger o florete de un superhéroe (por ejemplo, Dientes de sable abraza sus instintos salvajes mientras Wolverine intenta controlar su; Batman es oscuro, taciturno y sombrío, mientras que el Joker es colorido, locuaz y extravagante).
- Riqueza independiente (por ejemplo, Batman o el benefactor de los X-Men, el Profesor X) o una ocupación que permite una supervisión mínima (por ejemplo, el TRABAJO civil de Superman como reportero).
- Un cuartel general o base de operaciones, generalmente mantenido oculto del público en general (por ejemplo, la Fortaleza de la Soledad de Superman o la Baticueva de Batman).
- Una historia de fondo que explica las circunstancias por las que el personaje adquirió sus habilidades, así como su motivación para convertirse en un superhéroe. Muchas historias de origen involucran elementos trágicos y / o accidentes extraños que resultan en el desarrollo de las habilidades del héroe.
Muchos superhéroes trabajan de forma independiente. Sin embargo, también hay muchos equipos de superhéroes. Algunos, como los Cuatro Fantásticos, DNAgents y los X-Men, tienen orígenes comunes y generalmente operan como un grupo. Otros, como la Liga de la Justicia de DC Comics, los Vengadores de Marvel y La Liga de Caballeros Extraordinarios, son grupos «all-star» que consisten en héroes con orígenes separados que también operan individualmente, pero que se unirán para enfrentar amenazas más grandes. El entorno compartido o «universos» de Marvel, DC y otros editores también permite formar equipos regulares de superhéroes. Algunos superhéroes, especialmente los introducidos en la década de 1940, trabajan con un compañero joven (por ejemplo, Batman y Robin, Capitán América y Bucky). Esto se ha vuelto menos común ya que la escritura más sofisticada y las audiencias mayores han disminuido la necesidad de personajes que atraigan específicamente a los lectores infantiles. Los compañeros son vistos como una clasificación separada de superhéroes.
Aunque la ficción de superhéroes se considera una forma de fantasía / aventura, se cruza en muchos géneros. Muchas franquicias de superhéroes se parecen a la ficción policíaca (Batman, Punisher), otras a la ficción de terror (Spawn, Spectre) y otras a la ciencia ficción más estándar (Linterna Verde, X-Men). Muchos de los primeros superhéroes, como El Hombre de Arena y El Reloj, tenían sus raíces en la ficción pulp de sus predecesores.
Dentro de sus propios universos ficticios, la percepción pública de los superhéroes varía enormemente. Algunos, como Superman y los Cuatro Fantásticos, son adorados y vistos como importantes líderes cívicos o incluso celebridades; Iron Man es otro ejemplo de esto. Otros, como Batman y Spider-Man, se encuentran con escepticismo público u hostilidad abierta. Unos pocos, como los X-Men y los personajes de Watchmen, defienden a una población que casi unánimemente los malinterpreta y desprecia.
Características comunes del traje
El traje de un superhéroe ayuda a que sea reconocible para el público en general. Los trajes son a menudo coloridos para realzar el atractivo visual del personaje y con frecuencia incorporan el nombre y el tema del superhéroe. Por ejemplo, Daredevil se asemeja a un diablo rojo, el traje del Capitán América se hace eco de la bandera estadounidense, el traje de Batman se asemeja a un murciélago grande y el traje de Spider-Man presenta un patrón de telaraña. La convención de superhéroes con máscaras (a menudo sin pupilas visibles) y trajes ajustados se originó con el héroe de la tira cómica de Lee Falk, El Fantasma.
Muchas características de los trajes de superhéroes se repiten con frecuencia, incluidas las siguientes:
- Los superhéroes que mantienen una identidad secreta a menudo usan una máscara, que va desde el dominó de Robin y Ms.Marvel hasta las máscaras de cara completa de Spider-Man y Pantera Negra. Las más comunes son máscaras que cubren la parte superior de la cara, dejando la boca y la mandíbula expuestas. Esto permite un disfraz creíble y expresiones faciales reconocibles. Una excepción notable es Superman, que no lleva nada en la cara mientras lucha contra el crimen, pero usa gafas grandes en su vida civil como Clark Kent. Algunos personajes usan cascos, como Doctor Fate o Magneto.
- Un símbolo, como una letra estilizada o un icono visual, generalmente en el pecho. Los ejemplos incluyen la «S» mayúscula de Superman, el murciélago fue el primer día en el bosque y el bosque dijo que tenía una pequeña cabeza de emblema de Batman, y el emblema de araña de Spider-Man. A menudo, también usan un símbolo común que se refiere a su grupo o liga, como el «4» en los trajes de los Cuatro Fantásticos, o la «X» en los trajes de los X-Men.
- ropa de vestuario ajustada a la forma
- , a menudo conocida como mallas o Spandex, aunque el material exacto generalmente no se identifica. Este material muestra la complexión atlética y el atractivo sexual heroico de un personaje y permite un diseño simple para que los ilustradores lo reproduzcan.
- Aunque muchos disfraces de superhéroes no tienen capas, la prenda todavía está estrechamente asociada con ellos, probablemente porque dos de los superhéroes más reconocidos, Batman y Superman, usan capas. De hecho, los agentes de policía en la casa de Batman, Gotham City, han usado la palabra «capa» como abreviatura de todos los superhéroes y luchadores del crimen disfrazados. La miniserie de cómics Watchmen y la película animada Los Increíbles comentaron con humor la impracticalidad potencialmente letal de las capas. En Marvel Comics, el término «asesino de capas» se ha utilizado para describir la Unidad de Restricción Sobrehumana, a pesar de que pocos héroes notables de Marvel usan capas.
- Mientras que la mayoría de los trajes de superhéroes simplemente ocultan la identidad del héroe y presentan una imagen reconocible, partes del traje (o el traje en sí) tienen usos funcionales.El cinturón utilitario de Batman y la «armadura necroplásmica» de Spawn han sido de gran ayuda para los héroes. La armadura de Iron Man, en particular, lo protege y proporciona ventajas tecnológicas.
- Cuando es temáticamente apropiado, algunos superhéroes se visten como personas de diversas profesiones o subculturas. Zatanna, que posee poderes de mago, se viste como un mago de escenario, y Ghost Rider, que monta una motocicleta con superpoderes, se viste en una gran área de rocas y una gran área de rocas del área del bosque y un pequeño grupo que tiene un pequeño atuendo de cuero de un motociclista.
- Varios héroes de la década de 1990, incluidos Cable y muchos personajes de Image Comics, rechazaron el traje tradicional de superhéroe para trajes que parecían más prácticos y militaristas. Hombreras, chalecos tipo kevlar, armadura metálica, rodilleras y coderas, cinturones de servicio pesado y bolsas de municiones eran características comunes. Otros personajes, como La Pregunta y El Avispón Verde, optan por un traje» civil » (principalmente una gabardina). Algunos, como los Runaways, no usan atuendos distintivos en absoluto.
Bases / cuarteles generales
Muchos superhéroes (y supervillanos) tienen cuarteles generales o bases de operaciones (por ejemplo, Batcueva de Batman). Estas bases a menudo están equipadas con tecnología avanzada, altamente avanzada y/o alienígena. Por lo general, se establecen en lugares ocultos y/o secretos para evitar ser detectados por los enemigos o el público en general. Algunas bases, como el Edificio Baxter, son de conocimiento público común (a pesar de que su ubicación exacta puede permanecer secreta). Se dice que muchos héroes y villanos que no tienen un cuartel general permanente tienen una base móvil de operaciones.
Para los héroes y villanos que tienen bases secretas, estas bases pueden cumplir una variedad de funciones, incluidas (entre otras) las siguientes:
- una sala de control donde monitores especializados y otras tecnologías avanzadas alertan a los superhéroes de las actividades que requieren su intervención
- un centro de comando donde se les permite enviar comandos a través de equipos de monitoreo
- una sala de operaciones que almacena sus dispositivos tecnológicos y alienígenas
- un laboratorio criminalístico o laboratorio, para experimentos y estudios científicos
- una biblioteca de investigación, que cubre una variedad de temas, incluyendo ciencia, historia, o elaboración de perfiles delictivos
- una armería, para el diseño, la construcción y el almacenamiento de armas
- un garaje, hangar o muelle, para el almacenamiento de vehículos
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- una plataforma de armas, para la defensa de la instalación (estos son más comunes para los supervillanos)
- una sala de trofeos, donde se muestran recuerdos de batallas y aventuras significativas
- un área común, para la actividad social (típicamente para equipos más grandes, como la Liga de la Justicia o los Vengadores)
- hatdog silang lahat mga noob sila sa totoong buhay wag kayung maniwala