Me gustaría hablar sobre el Programa de Intercambio de Desarrolladores, que ha dado forma a casi todo lo que sabemos sobre Roblox desde su lanzamiento. Primero quitemos algunas cosas del camino.
¿Qué es el Programa de Intercambio de Desarrolladores?
El Programa de Intercambio de desarrolladores (también conocido como DevEx) le permite ganar dinero creando juegos en Roblox. Los desarrolladores intercambian Robux ganado de su juego en moneda del mundo real.
¿Cuándo se lanzó DevEx?
DevEx fue lanzado alrededor de 2013, un año después de uno de los años más desastrosos de Roblox.
distinciones Importantes y esas cosas?
Roblox-Me referiré a Roblox como una plataforma de juego, y también lo usaré como referencia para el personal que trabaja en el motor del juego.
Desarrolladores: Desarrolladores de juegos en el sitio, no personal de Roblox. Estas son las personas principales que usan DevEx, y también más o menos el presagio del estado actual de la portada. (No todos, pero sí muchos de los desarrolladores de primera página.)
Jugadores: Las personas que juegan juegos en Roblox. En este artículo no se consideran parte del grupo de desarrolladores.
Entonces, ¿qué hizo DevEx?
DevEx es directamente la actualización más impactante de Roblox. No creo que ninguna actualización supere la cantidad de DevEx que ha dado forma al futuro de Roblox a partir de 2013.
Cambió Roblox de un «Juego» a una «Plataforma de juego».
Roblox ha sido conocido como un montón de títulos diferentes, como un constructor de mundo, un juego sandbox, y perpetuamente como un sitio web de juegos para niños. Alrededor de 2014 fue donde Roblox realmente comenzó a ganar tanta tracción, popularidad y cambio a su estado actual como esta plataforma de juego/plataforma social mezclada con un motor de juego.
DevEx es la razón por la que la programación en Roblox es en realidad una opción viable para estudiantes de secundaria/universitarios/universitarios. Es por eso que estamos reteniendo a tantos de los desarrolladores más antiguos y ganando nuevos desarrolladores en el sitio. Muchos forasteros de Roblox todavía ven a Roblox como un juego para niños, pero los desarrolladores de juegos en Roblox lo ven como su fuente de ingresos.
El cambio de calidad del juego y el estancamiento de la primera página.
Este llega mucho más cerca de las quejas sobre la portada. Es indudable que Roblox Studio ha mejorado drásticamente, y con él las capacidades de los juegos en Roblox. Esto, junto con DevEx, anima a los desarrolladores a crear juegos de mayor calidad que en el pasado.
¿Pero qué pasa con los simuladores?
¡DIJE MAYOR CALIDAD, NO MEJOR!!!Los simuladores 111
son una plaga en Roblox. Y no, los simuladores inherentemente no son malos.
Pero, vaya, los muchos desarrolladores de Roblox intentan cobrar con contenido reciclado y de bajo esfuerzo. Hay un derecho perfecto a quejarse del estado de la primera página. No por buenas actualizaciones reales como Rthro, sino porque nuestros llamados ‘desarrolladores’ en Roblox lanzan juegos cuestionables.
Estos juegos, aunque son atractivos para los niños, no son buenos juegos. Tomemos a los desarrolladores de Hexaria, que salieron corriendo a un juego de simulador de playa para pagar facturas. Respeto que tuvieran que pagar las cuotas/facturas de los estudiantes (yo mismo soy un estudiante aquí), pero este tipo de juegos que se crean son malos para Roblox en su conjunto.
Sin embargo, los juegos dirigidos a niños no son inherentemente malos. Estoy seguro de que hay muchos juegos de la infancia de las personas que disfrutaron. Yendo más allá, investigamos cosas como libros para niños, que dicen que los libros de Robert Munsch o Dr. Seuss enseñan lecciones valiosas dentro de su texto limitado.
¿Por qué los juegos de bajo esfuerzo son malos para Roblox?
No creo que necesite deletrearlo aquí, pero ¿qué traen exactamente?
Destruyen la reputación de Roblox, la convierten en un páramo moribundo de muerte y decadencia, y probablemente durante las generaciones venideras harán que cada desarrollador de Roblox tenga un estigma negativo permanente, independientemente de si sus juegos son fantásticos o de bajo esfuerzo.
Además, esto trae ese estigma, que afecta a nuestra base de desarrolladores. No vamos a ver juegos increíbles si constantemente están siendo ahogados por los robos de efectivo. Aportan dinero a Roblox y a los desarrolladores, pero es más difícil atraer a los desarrolladores a considerar Roblox como una plataforma de desarrollo seria si la mayoría de los juegos en el sitio son de calidad cuestionable.
¡Pero los viejos tiempos de Roblox eran mejores que esto!!111
No, no lo eran. Los viejos tiempos de Roblox eran igualmente, si no más pesadilla, excepto que lo abrazamos hasta la médula porque disfrutamos del cáncer que trajo.
Los desarrolladores seguían buscando tu dinero, incluso antes de DevEx. Lamento haberte puesto bajo el autobús, pero voy a tomar una cita directa de HatHelper(ahora BrokenBone), uno de los desarrolladores de juegos más conocidos y de mayor reputación en Roblox en ese entonces y hoy en día.
Hasta el día de hoy, solo un par de mis pases de juego han ganado la camiseta/pase de juego P2W que tuve durante dos años en 2012-2013. Había P2W en ese entonces, la gente simplemente lo olvida por nostalgia.
¡Pero los boletos eludieron el pago para ganar!
En cierto sentido. Después de unos 25 días, tendría 250 boletos para comprar un pase de juego barato. Pero hubo mucho menos abuso (con la excepción del programa de embajadores) con boletos y botting, pero un mercado de juegos mucho más débil.
Consideremos los juegos de la primera página en 2012, que casi siempre tenían pases VIP o alguna forma de obtener ventajas masivas sobre otros jugadores. Guerras Base, Torneos de Lucha con Espadas, Juegos de Pokémon, etc., todos tenían su propia manera de pagar por armas descaradamente superiores a menos que tuvieras miles de muertes/puntos/etc acumulados de antemano. Estos juegos son el equivalente de Jailbreak/MeepCity hoy en día, donde no importa lo que nunca saldrán de la primera plana.
¡Pero los desarrolladores no tenían ningún incentivo para hacer juegos p2w en ese entonces!
False. Los desarrolladores en ese entonces eran por lo general mucho más jóvenes, y tenían más o menos poco interés por la moneda del mundo real. Tener muchos boletos o robux de juegos te permite comprar artículos limitados, comprar anuncios y hacerte famoso en Roblox. Para muchos usuarios más jóvenes, les encantaría ser famosos en Roblox y tener su nombre conocido. Incluso si no les importaban los límites o la fama, podían vender su dinero en una comunidad de mercado negro mucho más pequeña pero aún así muy relevante.
¿Así que DevEx es bueno o malo?
Es bueno. Es genial. Es fantástico. Es cualquier palabra positiva con la que puedas soñar para ser honesto. Si no fuera por DevEx, Roblox se habría mantenido como una plataforma de juegos para niños de nicho que se desvaneció en la irrelevancia, y muchos de nosotros probablemente nos habríamos mudado.
Para Roblox, DevEx fue su mayor cambio que trajo a los desarrolladores al sitio, tanto antiguos como nuevos y regresados. A pesar de que gira en torno a dar dinero a los desarrolladores, probablemente les ganó mucho más dinero a largo plazo. Mantuvo a los desarrolladores en el sitio, y los desarrolladores trajeron juegos que ganaban toneladas de earning para Roblox.
Para los desarrolladores, se convirtió en la gracia salvadora, la razón por la que la mayoría de los desarrolladores todavía están en la plataforma. El dinero es, en última instancia, el propósito, por lo que vemos estos efectos secundarios de los robos de dinero basura y los juegos de bajo esfuerzo. Siempre existieron, pero supongo que se expandió rápidamente y la gente se hizo lo suficientemente mayor como para darse cuenta de que «¡Oye, los juegos que jugué en 2012 que son como los juegos que juegan estos niños en 2018 son en realidad cancerosos!».
Para los jugadores, presentó muchos de los juegos que jugamos hoy en día. A pesar de que hay un mar de basura, encontramos que hay muchos juegos geniales en Roblox que nos mantienen cerca. Fuerzas Fantasma, Fuga de la Cárcel, Frontera Fantástica, Robos (demasiados para enumerar, pero entiendes el punto), todos se ven afectados indirectamente por DevEx. Ninguno de estos juegos probablemente existiría, o si fueran mucho peores si no fuera por la motivación y el propósito que DevEx trajo a los desarrolladores.
Es seguro decir que DevEx es impactante. Es una de las razones por las que Roblox está haciendo muy bien ahora la popularidad y monetaria prudente. Ha influido en muchos de los cambios que la gente ha estado discutiendo constantemente.
Todo el mundo apunta con el dedo a golpes más pequeños, y a veces incluso innecesarios, en Tickets, la eliminación del foro, Rthro, o lo que sea(lo que me gustaría señalar, los tres han sido buenos para la plataforma.)
Pero en lo que deberías centrarte es en el mayor impacto de DevEx. Bueno en general, pero trajo más razones para emocionarse y quejarse del estado de Roblox. Si realmente quieres quejarte de una mala actualización, por favor señala con el dedo la eliminación de game genres kthx porque eso fue absolutamente terrible.