scopul construirii este de a putea provoca daune mari, în timp ce, spre deosebire de clasele pure dps, puteți, de asemenea, să vă aprovizionați și să vă vindecați pentru supraviețuire datorită puterilor dvs. mecanice. Construcția este pentru ambele căi paragon. Mulțumesc! Și bucurați-vă! Boons, mounts, și însoțitorii vor sosi în curând
BTW: Nume de lucruri pe care le recomand mai mult decât orice altceva vor fi plafonate și marcate cu <>
scorurile abilităților
scorurile abilităților pe care ar trebui să vă concentrați sunt< CON >și<CHA >. Luați CON pentru că crește HP, ceea ce este un stat foarte important pentru noi datorită unei puteri numite Aura de curaj (voi explica ce face în curând) și, de asemenea, adaugă o anumită supraviețuire. Luați CHA pentru că vă oferă influență însoțitoare (care este, de asemenea, foarte importantă și crește statisticile obținute din procs de lipire) și câștigul punctului de acțiune și va adăuga, de asemenea, șansa dvs. critică datorită unui feat pe care îl vom alege.
puteri
caracteristici de clasă
< AURA curajului > este o necesitate. Oferă fiecare lovitură, de la un mic la voință la un puternic zilnic, daunele bonus sunt egale la rangul 4 până la 1,3% din dvs. HP maxim și este afectat de bonusul de daune al puterii, deci dacă aveți multă putere și HP, vă va oferi o mulțime de daune suplimentare pentru fiecare lovitură. Asta e grozav. De asemenea, în timp ce dvs. soloing, ia întotdeauna <AURA de singurătate>. Îți oferă cu 21% mai multe daune și vindecare din toate sursele, în timp ce nu ai aliați lângă tine. În timp ce se joacă cu alții, este o alegere grea între aura de răzbunare, înțelepciune și încă singurătate, deoarece raza pe care un aliat nu ar trebui să intre de la ea la proc este foarte mică, așa că, chiar și în timp ce se joacă cu o petrecere, procs foarte mult. Tu decizi.
===la voință=== dacă ești un paladin devotat, slotul < vindecă rănile>pentru că este foarte bun pentru momentele în care nu vrei să mori, și ca principal slot la voință < greva jurământului>, pentru că este cel mai bun dăunător la voință pe care îl ai. În cazul în care your ‘ e un paladin de protecție, de protecție daune grevă pentru mai mult, astfel încât să ia ca principalul daunatoare la voință, și pentru că nu aveți răni vindeca, slot radiant grevă prea și a lovit cu ea la fiecare 15 secunde pentru 5% daune piele de bivol.
Encounters
unul dintre primele lucruri pe care doriți să slot aici este < RELENTLESS AVRNGER >, pentru că, mai ales că aveți o mulțime de dușmani sau jucători sau NPC-uri aproape de tine, această putere umple de tone de puncte de acțiune, și va rezolva toate problemele de zi cu zi. Se umple în jur de 20-60% din punctele de acțiune pentru un singur hit. Și este, de asemenea, o mare întâlnire dăunătoare care dăunează tuturor dușmanilor din raza de acțiune pentru daune decente și adaugă, de asemenea, un efect de control mic. De asemenea, slot <lovi>. Alături de un punct mic pentru a închide dușmanii, scopul principal al acestei puteri este daunele grele pentru o singură țintă. Daunele sunt bune, încredere în mine, și este cu siguranță în valoare de mortezat. Folosește-l pe această gloată enervantă care este mai puternică decât toate celelalte gloate din jurul său. Daune bune. Al treilea și poate cel mai bun pentru Bonusul de daune pure este <arma sacră>. Acesta oferă 3 următoare la va hit-uri o mulțime de daune suplimentare. Dacă combinați daunele celor 3 arme sacre la voințe, daunele pe care le obțineți sunt al doilea numai la judecata divină. Așa că folosește-l. De asemenea, în cazul în care your ‘e o protecție paladin și your’ e lupta dușmani cu daune mari, s-ar putea dori să Slot jurământ obligatoriu în loc de unul dintre 3 am detaliat mai sus. În cazul în care acestea sunt de fapt în pericol viața ta, s-ar putea dori, de asemenea, să slot mânia Templierilor. Și asta cred.
Dailys
principalul zilnic pe care îl veți folosi întotdeauna este< judecata divină >, care lovește toți dușmanii din apropiere pentru daune incredibile (dublu față de daunele lovite și la mai multe ținte. Triplează daunele pe care răzbunătorul neobosit le face pentru fiecare țintă. Mai mult decât arma sacră). Asta e cea mai bună putere dăunătoare. Nu îl vei folosi prea mult pe celălalt zilnic. Alegeți <așezați-vă pe mâini> pentru vindecare suplimentară sau scutul credinței pentru tankiness suplimentar. Prefer pune pe mâini (de aceea l-am marcat) pentru că nu consumă toate punctele de acțiune, astfel încât să puteți utiliza puțin vindeca, regenera punctele cu răzbunător neobosit, și lovi din nou, de data aceasta cu judecata divină.
fapte
fapte eroice
(nu veți avea suficiente puncte pentru a le maximiza pe toate, așa că vă voi spune cât de multe puncte ar trebui să investiți în fiecare înainte de a trece la următorul)
tenacitate (3)|stăpânirea armelor (3)|greve furioase (3)|graba Examplerului (3)|scutul luminii (3)(pentru că nu mai avem fapte bune până la nivelul următor) |forța voinței (3) (Aceasta este faza care crește șansa critică pentru Cha) |statornic (2) (5 dacă ești un om)
fapte Paragon
(veți avea suficiente puncte pentru a ajunge la rangul 5 cu toate următoarele fapte. Vom merge cu arborele justice feat, deoarece este arborele dps. Vom explica fiecare alegere aici)
SWIFT FLASH (pentru că nu avem nevoie de bonus de control) |shining BEACON (pentru devoțiuni)/FORIOUS inversare (pentru Protecții) (deoarece scăderea cu 10% a cooldowns-urilor de întâlnire pe care cealaltă o dă este la fel ca 1 secundă, asta este aproape inutil) | STEM the TIDE (dacă ești mai ales solo) / campion RADIANT (dacă joci mai ales într-o petrecere) |ecouri de lumină (pentru că este uimitor și va rezolva toate problemele tale de cooldown de întâlnire) | PURIFYING FIRE (pentru lucru pe care o oferă cealaltă alegere este vindecarea și asta este o construcție DPS) judecător răzbunător (i nici măcar nu trebuie să explic asta) | cadouri de lumină (pentru că am terminat arborele dps) | Serafim (același) | rezolvare neclintită (dacă mai ales solo) / cadouri AURA (dacă te joci mai ales cu o petrecere)