Steamworks Island i Poptropica är ett roligt steampunk-tema ö äventyr där alla verkar ha försvunnit och du måste ta reda på vad som hände! Här är den kompletta genomgången med hjälp av PoptropicaSecrets.com.
Main Street
gå till Clockwork Cantina och slutföra gear pussel. Sätt de två brunaktiga kugghjulen i ändarna och de tre blå kugghjulen går i mitten. Vrid veven när de är alla på plats. Plocka nu upp Multitoolen som bara verkade på jorden.
gå nu till höger så ser du en soptunna. Hoppa upp på den för att få Ångbatteriet.
gå till höger igen och gå in i museet. Kör till höger så ser du en enorm maskin som är gul. Klicka på den blå spaken för att lyfta armen. Hoppa sedan på plattformarna och ta dig till det övre högra hörnet. Se upp för de mörkare plattformar som faller och kommer att falla sönder när du kliver på dem. Snatch bägaren som är smutsig ur displayen. Lämna sedan museet.
återgå till urverk Cantina. Hoppa upp och knäppa på den blå spaken här. En mekanisk ramp kommer att sträcka sig. Kör upp det och hoppa på ångrännorna för att flyga över tornet och uppåt. Du borde landa tillsammans med en glaskupol. Använd ditt multiverktyg och gå ner inuti och öppna det.
du är nu inne på borgmästarens kontor. Kontrollera anteckningen och målningen på skrivmaskinen, vilket ger dig ett viktigt nummer att komma ihåg för senare: 0516. Lämna kontoret, hoppa tillbaka ner till vägen och springa för att komma in i zonen som är nästa.
Gear Street
passera Sully ’ s shop och fortsätt till den blå byggnaden i mitten. Det här är verkligen bostäderna. Hoppa upp plattformarna på vänster sida och därefter springa förbi dörren. Du ser en robotkrabba här. Hoppa upp och landa för att få honom att studsa och vända. När han gör det kommer han att släppa Sullys nyckel. Plocka upp roboten krabba och nyckeln.
släpp ner till vägen och besök en annan byggnad till vänster. Hoppa upp på ångrännan och hoppa upp till taket. Du hittar en vintagevin här. Plocka upp den för att placera den i ryggsäcken.
kör till höger tills du kommer framför Sullys ångdrivna tillbehörsbutik. Det finns en Ångterminal här. Använd ångbatteriet i ryggsäcken. Du får ett pussel här där du behöver reglera ångtrycket i terminalen. Början trycket är 10 och efterbehandling trycket måste vara 5. Du bör justera ventilerna för att säkerställa att trycket kommer att förlora fem punkter när det färdas till slutet.
Sully ’s Store
du hittar en robot i hörnet som är rätt när du kommer in i Sully’ s. det är kedjehjul! Ring klockan på skrivbordet bredvid honom för att väcka honom. Gå sedan plocka upp gummiklubba från skräp rutan.
lämna Sullys och du kommer att följas av Sprocket. Om du klickar på honom kan du ställa honom några frågor. Han är inte riktigt pratsam men du kommer att höra mer från honom efter.
gå till privilegiet att återvända till Main Street. Kör hela vägen och flytta sedan till nästa zon, kallad navet.
kör längs rampen tills du kommer till en metalllucka som lyser röd het när du anländer till navet. Om du försöker knäppa det ser du att det är alldeles för varmt att röra vid. Gå upp till den och använd robotkrabben i ryggsäcken. Kedjehjul roboten sedan släppa sämre krabba ovanpå luckan och kommer att ta det. Luckan kyls ner av vattnet från roboten så att det är möjligt att öppna den.
gå ner i luckan. När du kommer till botten av stegen, kommer kedjehjulet verkar ganska rädd. Ta dig ner i ledningarna tills du stöter på ett växtmonster som bor i dem. Använd den gamla vinstocken ur ryggsäcken under skylten Varning: het ånga. Detta sprutar på ånga på växtdjuret och dödar det. Gå längs längst ner till vänster i rummet och du hittar botten av en hiss. Klicka på den runda luckan ovan.
nu måste du lösa tre mängder av en boll tilt labyrint spel som är mycket som den klassiska trälåda labyrint spel. Snurra hjulet antingen medurs eller moturs med markören för att få bollen till mitten. Hissen startar när du har slutfört alla tre graderna.
återvänd tillbaka från regionen till vägen. Gå några steg till höger och hoppa upp på våren. Bredvid en annan blå spak bör du landa upp efter tre språng. Klicka på jätte Navhjulet och spaken börjar gå.
gå tillbaka ner på vägen och spring till vänster. Hoppa upp och ta tag i vinstockarna och klättra upp till en plattform. Vänta på den rörliga plattformen på Navhjulet och hoppa på den. Hoppa sedan av i det övre högra hörnet (syfte för det gula röret). Gå till höger och använd ångventilen för att hoppa upp och till vänster. Fortsätt flytta tills du kommer till liftingången till kaptenens stuga. Gå sedan in.
ett kedjehjul kommer att fångas av vissa, snart du kommer in i vinstockar. Gå ner och klicka på metall fönsterluckor att rycka vinstockar och befria honom. När du gör det kommer han att prata med dig personligen för första gången och säga, ”tack.”Nu är det möjligt att prata med honom och ställa frågor till honom och höra hans berättelse.
kör till höger och använd de rörliga plattformarna för att komma runt den stora målningen. Det är en kopia av målningen.
klicka på ratten längst ner i bilden. Detta är ett kombinationslås. Blandningen är beloppet från borgmästarens kontor: 0516. Börja med den innersta ringen, klicka på varje triangel för att få hjulet. Klicka sedan på den när den pekar på rätt mängd. Banden blir snabbare så det kan vara knepigt.
en hemlig dörr öppnas när du får blandningen rätt. Gå in och du tar kapten Ziggs rum. Gå till vänster och plocka upp bronyckeln (på golvet) och Weed Whacker (uppåt på väggen). Lämna rummet.
gå ner och till höger och hoppa från uteplatsen för att återgå till Navzonen. Gå till höger tills du kommer i slutet till Ångterminalen. Använd ångbatteriet och lösa sedan pusslet. Det är precis som det första, men du måste korrigera trycket från 10 till 16 (6). Bron kommer att sänka och du kommer att kunna köra över, när du är framgångsrik.
Produktionszon
ta flera steg till höger och hoppa på våren för att komma till plattformen ovan. Det finns en kontrollpanel här med tre rödaktiga spakar och en grön knapp. Flytta alla spakar varefter du trycker på den gröna knappen. Den gigantiska wrecking ball kommer att falla och träffa marken, vilket skapar ett hål.
fabrik
hoppa ner och gå igenom hålet. Gör rätt väg ner och till höger och du kommer in i ett mekaniskt rum. Tryck först på de tre röda tryckkuddarna på varje sida. Då måste du trycka på de två återstående kuddarna (de) på exakt samma gång. Sprocket erbjudande medan du får den andra att hålla ner en.
maskinen slås på och stegen som rör sig ovan börjar vända. Använd detta för att komma upp till toppen av rummet. Det finns en spak på väggen som är kvar. Klicka på den för att få en annan plattform att gå upp och ner. Hoppa sedan upp till höger och använd stegen och vinstockarna för att komma till något rörligt transportband. Här måste du förhindra blobbar som faller från en växt monster.
fortsätt över vinstockarna och snart hittar du Mech-ångmotorn, en av två komponenter som du behöver reparera Mech. Fortsätt på vinstockarna och gå till växthuset.
växthus
gå till vänster för att blanda herbicid och du hittar ett område. Var uppmärksam på diagrammet på väggen. Använd den smutsiga bägaren från ryggpaketet och fyll den sedan med tre komponenter blå, två delar grön och fyra delar rödaktig. När du är klar kommer du att ha lite Herbicidblandning.
fortsätt till plattformen och sedan upp till höger ovan. Använd herbiciden på växtmonstret. Det kommer att krympa och försvinna, visar ett underhåll skåp. Gå in.
det finns en gammal förvaringsrobot här. Han håller fast i Bostadsnyckeln. Ta det från honom och han kommer upp och larmsystemet kommer att gå av. Du kan inte lämna vägen som du kom eftersom säkerhetssystemet har en tryckslang som slår dig tillbaka. Det var här jag fastnade denna genomgång. Särskilt tack till DR3 från PoptropicaSecrets.com gemenskapen som tillhandahöll följande åtgärd.
gå tillbaka från vård garderoben varefter klättra vinstockar ovan. Fortsätt till vänster så ser du att glaskupolen har några små sprickor som är vita här. Använd gummiklubba från ryggen pack att krossa ett hål i kupolen och fly.
kör nu hela vägen tillbaka till Equipment Alley, som ligger till vänster om Main Street.
Equipment Street Redux
när du anländer, gå till botten av bostadsbyggnaden (blå) och hoppa på spaken på växelns högra plattform. Detta kommer att öka den.
ta flera steg till vänster och hoppa sedan upp stegen för att komma fram till dörröppningen. Använd ditt ångbatteri varefter lösa ångventilen pussel. Den här gången bör du korrigera ångan med -3 för att få den från 10 till 7. Dörren öppnas. Gå in.
bostäder
gå klicka på den blå spaken till vänster för att få plattformen att stiga. Använd den för att komma upp till nästa nivå och fortsätta att göra din väg upp. Hoppa på den blå knappen på golvet för att göra stegen stiga. Du kommer att vilja snabbt hoppa upp för stegen eftersom det faller tillbaka ner en annan eller två senare. När du kommer längst upp till vänster finns det en annan dörr. Gå igenom det.
Zacks rum
gå så mycket som det övre vänstra hörnet och välj väggen för att lösa följande pussel, vilket är ett tidsbestämt spel där du måste få ångan att gå säkert från ett hörn till det andra. Du måste klicka på rutorna för att avslöja rör under och sedan byta rören om att skapa en tydlig väg. Du hittar tre nivåer att komma igenom.
gå ut och korsa över vinstocken som fungerar som en lina hela vägen till vänster, där du hittar Mech-veven som blir den andra delen du måste reparera Mech i Sullys Garage.
hoppa ner till gatan nedanför och gå till Sullys Garage.
Sullys Garage
använd både ångmotorn och Mech-veven från din ryggpaket på Mech. Det kommer sannolikt att fixas och du kan nu gå runt i Mech. Är detta det coolaste i vad eller Poptropica? Du kommer också att få en teleporter enhet som du kan använda för att omedelbart resa tillbaka till Mech från överallt du går på Steamworks.
gå runt till vänster och Mech, gå ut från garaget. Det finns en stor dörröppning täckt av vinstockar. Fäst från din rygg pack till Mech varefter använda mellanslagstangenten för att krossa alla vinstockar. Gå genom dörren när det inte är oklart.
förråd
nu är du inne i ett förvaringsutrymme. Gör din väg genom att använda mellanslagstangenten för att krossa växtmonster som överfall. Vid ett tillfälle måste du lämna ström och din Mech upp en av hissarna. Återvänd sedan i Mech och kör upp den till följande plattform.
fortsätt genom denna zon och döda växtmonster när du går tills du blir av med honom och kommer till den slutliga växtjätten i rummet. Gå till nästa zon genom dörröppningen.
Vindzon
gå nerför rampen till vänster och du hittar en jätte väderkvarn. Gå hela vägen upp till bladen och kedjehjulet erbjuder att hjälpa till.
lämna Mech och stå på bladen när de snurrar för att rida nästan till toppen. Hoppa sedan på plattformen ovanför. Använd ditt multiverktyg för att stoppa bladen. Dörren öppnas.
gå tillbaka i Mech och gå igenom dörröppningen.
Hibernation Center
och vi lär oss så småningom hemligheten med vad som hände med alla invånare på Steamworks Island. Först avgår Mech och besöka maskinen. Använd multiverktyget på det och rummet tänds.
Zack kommer att dyka upp från dold viloläge och han och Sprocket kommer att återförenas. Sött!
borgmästaren kommer även att visas och berätta historien om vad som hände. Då ser du och hör utbuktningar underifrån. Det finns fortfarande arbete att göra.
hoppa upp till stegen till höger och få den giftiga Blaster. Gå sedan tillbaka i din Mech och fäst den.
ta hissen ner till nästa zon.
tunnelsystem
gå igenom rummet och skjut ner de attackerande växterna genom att använda mellanslagstangenten för att skjuta och sikta med musen. Döda alla växter.
du måste hamna på plattformen precis ovanför golvet. Om du missar det, du kommer att behöva snurra skruv sak att höja dig upp och att stå på bulten/ det.
det finns en pågående plattform här. Vänta på det och sedan rida den över till dörröppningen och förbereda sig för den slutliga konflikten…
Plant Hive
du är nu i den slutliga bossstriden. Det finns tre Bossmonster och för att göra saker ännu mer krävande börjar syra fylla rummet underifrån. Du måste börja om och förlora, om du rör syran. Du har bara en kort tid att erövra varje boss monster.
den väsentliga tekniken för alla tre monster är att stå upp tillräckligt så att de försöker slå på dig med huvudet. Det är ungefär som Hydra från Mythology Island. Du kan skjuta på dem, vilket orsakar en splat, när de gör. Varje monster måste splatted tre gånger och det kommer att avdunsta och du kan fortsätta.
när du erövra den slutliga anläggningen monster, du åter visas bredvid borgmästaren, som kommer att presentera ön medaljong till dig.