Nevidomý PitEdit
Po vrácení do díry v zemi, ocitnete se na okraji velké kaluže vody, obklopen ledovými stěnami, s tunel vedoucí na sever. Hledání hlubokého bazénu vody neodhalí nic zajímavého. Po tunelu prochází zářící houba na pravé stěně a pak se otočí na východ. O kousek dál se stáčí zpět na sever a otevírá se do jeskyně s malým táborem. Tábor se skládá z táboráku s tři nehospodárný postele rohlíky a tři jídla barelů na západ, vedle ploché-trumfl rock s velkou mince kabelku, krumpáč, kopii Kapsář dovednost kniha Aevar Kámen-Zpěvák a nakrájený kozí sýr na vrcholu. Na jednom ze sudů je láhev alto vína a dvě láhve vína. Jeskyně pokračuje na sever, kde kolem stěn jeskyně sestupuje římsa. Bezprostředně pod táborem na římse je odemčená truhla a mrtvý bandita propíchnutý četnými Falmerovými šípy. Pokud spadnete na tuto římsu, nezapomeňte přistát za hrudníkem, protože se můžete zaseknout a znovu načíst předchozí uložení. Cesta klesá na úroveň pod touto římsou, kde se nacházejí další dvě mrtvoly banditů, pravděpodobně lidí, kteří tábor založili. V jeskynním systému se nachází několik žhavých hub.
cesta pokračuje směrem na západ a po krátké cestě se stáčí k jihu. Dávejte pozor, protože uprostřed podlahy je přítlačná deska, na tmavší ploše, kde je těžší vidět. Tím se spustí past na kopí, která vychází ze země vpředu. O pár kroků dál, Falmer úl je na levé straně zdi, s srovnal Falmer číhající uvnitř. Pokud se Falmer neobjeví (např. pokud se plížíte), je to jedna z mála v celé hře, kterou lze „extrahovat“ vystřelením zbraně na dálku do úlu.
cesta se opět stáčí na západ a tunel se mění na Dwemerovu architekturu. Na konci krátkého tunelu je dlouhá nebezpečná kapka, s řadou říms, které musíte použít, abyste se vyhnuli vážnému poškození nebo smrti. Poslední kapka je na plošinu v horní části zakřivené rampy, kde další přítlačná deska spouští jedovaté šipky, aby vystřelily ze zdi za Vámi. Rampa křivky kolem hřídele na další římsu, kde druhé rovnou rampě vede až na římsu s kamennou bazén obsahující mělké vody, s další rampa zahnutá dolů z této římsy. Níže je srovnal Falmer a omrzliny pavouk na římsu, s Falmer úlu skrývá další Falmer na zeď. Konečná zakřivená rampa vede dolů k zemi a chodba směřující na západ se stopou pro rotující past na čepele uprostřed.
chodba sestupuje krátkou rampou na křižovatku, se dvěma Falmery, z nichž jedna je vyrovnaná, stojící ve slepé uličce vlevo, jen mimo dohled. Použití Detect Life nebo aura Whisper Dragon shout může způsobit, že tam stojí pouze jediný Falmer. Před křižovatkou je odemčená trpasličí truhla a chodba směřující na sever od hrudi, vedoucí do dalšího ledového tunelu, který se po krátké vzdálenosti stáčí na západ. Toho, že se otevírá do místnosti Dwemer konstrukce, s velkým schodištěm se zhroutil Trpasličí Centurion (viz poznámky). Tři další nepřátelé střeží vrchol schodů, skládající se z magie pomocí Falmer, omrzliny pavouci, skeevers, a / nebo srovnal chaurus, v závislosti na vaší úrovni. Dveře v horní části schodiště vedou do druhé zóny, chrámu Xrib.
Chrám XribEdit
Chrám Xrib se skládá ze směsi Trpasličí ruiny a zamrzlé jeskyně. Po vstupu, široká chodba stoupá na západ, odbočit na sever nahoře, než se rychle znovu otočit na západ. Přes krátký koridor leží místnosti hlídané srovnal chaurus, s srovnal Falmer hlídat válcovitý tunel v místnosti je jihozápadní roh. Tento tunel, kterým je viditelný Falmerův stan, vede do velké jeskyně. Na zdi vlevo je úl obsahující Falmer, několik dalších je dále do jeskyně za skalní stěnou napravo od stanu a bude upozorněno hlukem z boje s prvním. První stan, dosažitelné lezení hliněné rampy, má jen ohně uvnitř, a druhý prázdný stan leží na pravé straně, spolu s Falmer úlu na zeď. Za prvním stanem je otevřené pero s několika hromadami vajíček chaurus a římsou (viz brouci).
cesta pokračuje na západ, vstupuje do tunelu, který pak se otočí na jih před otevřením do masivní mlhy-naplněné jeskyně, s širokými schody vedoucí na jih a vysokým stropem, které se třpytí jako Blackreach, což je samo o sobě soupeřil obrovské Trpasličí struktury před vámi. V této jeskyni můžete strávit spoustu času zkoumáním různých říms a rohů, ale od hlavní cesty není nic zajímavého. Ze vchodu do jeskyně můžete vidět vrchol Falmerova stanu na vrcholu prvního schodiště. Napravo od stanu stojí magický Falmer a chaurus, který má uvnitř oheň. Za, existuje více úrovní, se vzdáleným párem pilířů několik úrovní nad vchodem. Z vrcholu prvního schodiště, můžete vidět více schodů na západ, s dalšími dvěma Falmery hlídkujícími nahoře. Lezení po druhém schodišti odhaluje Falmerův stan vpravo, obsahující oheň a odemčenou hruď. Na západ, cesta stoupá zakřivenou rampou. Na jih, odemčená truhla sedí před druhým stanem. Na druhém konci této úrovně, třetí Falmerův stan obsahuje další odemčenou truhlu. Mezi druhým a třetím stanem je schodiště rozdrcené padajícím zdivem.
zakřivená rampa na cestě na západ vede do osvětlené chodby, kde hlídkují magický Falmer a chaurus. Tam je odemčený Trpasličí hrudi na levé straně druhé závěsné světlo, a mimo to, další zakřivení rampy na věži nad, hlídané jiným srovnal Falmer. Na druhé straně je krátká rampa dolů na východ vedoucí k úrovni se dvěma pilíři viděnými zespodu. Existuje mnoho více nepřátel na této úrovni, včetně šéfa srovnal Falmer, chaurus, omrzliny pavouci, nebo skeevers, takže Detekci Života, kouzlo nebo Aura Whisper dragon shout je doporučeno. Zabíjení tvorů před Falmer může způsobit jedinečné kouzlo s červená výbuch efekt aktivovat na jejich těla, který se teleportuje mezi dva pilíře a oživuje je. Uprostřed této úrovně leží vzadu mezi dvěma pilíři menší sloup s velkou odemčenou hrudí vpředu. Na východě je další osvětlená věž s výtahem do třetí zóny, opuštěné jeskyně.
opuštěná jeskyně
opuštěná jeskyně je neobsazená zóna, která slouží jako východ pro tuto zříceninu a jeskynní systém. Tam je krátká chodba na jih ke dveřím, že je vyloučen z této strany, vám brání v přístupu do Chrámu Xrib bez první křížení Nevidomý Jámy. Jedinou zajímavosti v této jeskyni jsou pár pámelník keřů a několik zářící houby, které mohou být sklizeny po cestě. Opuštění Skyrimu vás přivede na římsu s výhledem na vchod do nevidomé jámy. Malá cesta z římsy vede ke kamennému oltáři nad jeskyní s kostrou ležící na ní držící srovnanou, možná kouzelnou zbraň. Další dvě kostry se oživí, jeden na obou stranách oltáře, když se k němu přiblížíte. Kostra na oltáři může být využita pro neomezené zlato.
Nevidomý VaultCCEdit
Neviděné Klenba je oblast, přidal Sunder & Wraithguard Stvoření. Jedná se o Dwemer úložiště drží Sunder a Wraithguard, dva ze tří nástrojů Kagrenac. Chcete-li vstoupit, budete muset získat krystal naladění během questu Legends Lost.
na konci opuštěné jeskyně umístěte krystal naladění na Trpasličí podstavec, abyste uvolnili vstup do nevidomé klenby. Klenba se skládá z velké centrální místnosti se dvěma bočními oblastmi. Sunder a Wraithguard jsou zamčeni za branami uprostřed místnosti, a proto je nelze dosáhnout.
Chcete-li začít odemykat brány, musíte nejprve aktivovat uvolňovací ventil trezoru v zadní části místnosti. Poté musíte vyřešit dvě hádanky parních ventilů ve dvou bočních místnostech, což bude zahrnovat aktivaci každého ventilu několikrát, dokud pára neprojde správným směrem. Vaším cílem je nasměrovat páru ve směru dalšího ventilu, dokud nedosáhnete konce potrubí a aktualizací deníku. Po vyřešení každé místnosti budete muset bojovat se dvěma trpasličími pavouky a dvěma trpasličími kuličkami. S tím udělal, dveřmi v blízkosti původního Trezoru vypouštěcí Ventil se otevře, a extrémně silný eben-barevné Trpasličí Centurion jménem Posel se objeví.
jakmile porazíte tohoto posledního strážce, brány se otevřou a Sunder a Wraithguard budou vaši. Než odjedete, ujistěte se, že vyrabujete hrudník v místnosti, ze které se posel vynořil.