Competitive TF2 – Tutorials: Fadenkreuz

Haftungsausschluss: Benutzerdefinierte Fadenkreuze sind weder für den Wettbewerb erforderlich noch für die Verbesserung unerlässlich. Dies sind nichts als Vorlieben.

In Team Fortress 2 haben Sie eine Handvoll Methoden, um ein Fadenkreuz nach Ihren Wünschen zu erstellen:

  1. Verwenden Sie das Standard-Fadenkreuz die Änderung pro Klasse und pro Waffe, während auch die eingebauten Farbregler
  2. Verwenden von Fadenkreuzdateien, während auch die eingebauten Farbregler
  3. Verwenden von Konsolenbefehlen / cvars zum Ändern der Fadenkreuzeigenschaften
  4. Verwenden einer Fadenkreuzschrift (Fadenkreuz des Nebels)
  5. Verwenden des Mumble-Overlays (wir werden nicht darauf eingehen – sorry)

Es gibt auch Crosshair-Switching-Skripte, aber wir werden auch nicht darauf eingehen, weil sie etwas komplex sind und andere Konfigurationen und Bindungen beeinflussen.

Standard-Fadenkreuz

Diese Fadenkreuze werden verwendet, sobald Sie das Spiel installieren. Ihre Konsole ändert sich je nachdem, welche Klasse und welchen Slot Sie verwenden (Primär, Sekundär, Nahkampf usw.).

Um sie zu verwenden:

  1. Klicken Sie auf Einstellungen
  2. Klicken Sie auf die Registerkarte „Multiplayer“
  3. Klicken Sie unter „Fadenkreuz-Darstellung“ auf das Dropdown-Menü und wählen Sie „Keine“
  4. Spielen Sie mit den Schiebereglern für Farbe und Größe, bis Sie etwas erhalten, das Ihnen gefällt und mit dem Sie sehen können.

Wenn Sie alternativ das erste Fadenkreuz mögen, das wie Klammern mit einem Punkt in der Mitte ( o ) aussieht, können Sie unter „Darstellung des Fadenkreuzes“ „Standard“ auswählen.

Fadenkreuzdateien

Es gibt 2 Arten von Fadenkreuzdateien: „Vanille“ diejenigen, die mit dem Spiel bei der Installation kommen, und diejenigen, die Sie in Photoshop machen / Paint.NET / usw.

Wichtig: Benutzerdefinierte Fadenkreuzdateien müssen von einem Server mit sv_pure 0 oder einem Server geladen werden, der benutzerdefinierte Texturen und Materialien für sv_pure 2 zulässt, um in Scrims und Matches auf sv_pure 2-Servern abgespielt zu werden.

Dieses Fadenkreuz ist über alle Klassen und Waffen hinweg statisch (d.h. es ändert sich nicht).

  1. Vanille-Fadenkreuze sind mit „Fadenkreuz1“ bis „Fadenkreuz7“ gekennzeichnet und werden auf dieselbe Weise wie oben beschrieben aufgerufen. Klicken Sie einfach auf das Dropdown-Menü „Fadenkreuz-Darstellung“, suchen Sie nach dem gewünschten und spielen Sie mit Farbschiebern herum.
  2. Fadenkreuz in Photoshop erstellt / Paint.NET / usw. muss mit BEIDEN a kommen .VTF und .VMT-Datei und im Inneren platziert

C:\Program Files (x86) \Steam \SteamApps\common\Team Fortress 2\tf\materials\vgui\replay\thumbnails

Hier ist eine Anleitung von OzFortress, erstellt von Povohat

Die Anleitung enthält auch Quake Live-Fadenkreuze, die so aussehen, standardmäßig weiß sind, aber auch im Spiel neu eingefärbt werden können. Auf diese kann mit dem Befehl cl_crosshair_file zugegriffen werden, auf den unten und in der Anleitung verwiesen wird.

Auch aus irgendeinem Grund verwendete Povohat ein maßgeschneidertes Penis-Fadenkreuz als Beispiel, also sei darauf vorbereitet. Tut mir leid, Kumpel.

Konsolenbefehle / Cvars

Um es aus dem Weg zu räumen, sind Konsolenbefehle / Cvars die Variablen, die Sie über die Konsole ändern. In diesem Fall werden wir uns speziell mit cl_crosshair-cvars befassen (lustige Tatsache: Das cl_-Präfix bedeutet, dass dies clientseitige Variablen sind).

Die Cvars, die sich mit Fadenkreuzeigenschaften befassen, sind:

  • cl_crosshair_red – Steuert das Rot des Fadenkreuzes in einem RGBA-Schema.
  • cl_crosshair_green – Steuert das Grün des Fadenkreuzes in einem RGBA-Schema
  • cl_crosshair_blue- Steuert das Blau des Fadenkreuzes in einem RGBA-Schema
  • cl_crosshair_file – wählt die zu verwendende Fadenkreuzdatei aus (kann entweder ein Fadenkreuz wie ‚crosshair7‘ oder eine benutzerdefinierte); lassen Sie dieses Feld leer, wenn Sie ein Standardfadenkreuz wünschen
  • cl_crosshair_scale – Steuert die Größe Ihres Fadenkreuzes
  • cl_crosshairalpha- Steuert das Alpha / die Deckkraft des Fadenkreuzes in einem RGBA-Schema
  • cl_crosshaircolor – Verwendet voreingestellte Farben (Ich denke, dies funktioniert möglicherweise nur in CS: GO?)

Sie können diese in Verbindung mit default / vanilla / none / any crosshair verwenden, das weder ein HUD noch ein Mumble-Overlay-Fadenkreuz ist.

Crosshair Fonts

Nicht zu verwechseln mit einer falschen Aussprache von Croissants, Crosshair Fonts sind genau das, wonach es sich anhört; Im Grunde installieren Sie eine Schriftart, erstellen eine Instanz davon (damit das Spiel die Schriftart erkennt und verwendet) und fügen mit dieser Schriftart ein Zeichen in Ihr HUD ein. Die Schriftart verwendet verschiedene Formen anstelle von tatsächlichen Buchstaben.

Hier sind einige Beispiele: KnucklesCrosses / Fog’s Crosshairs V3

Hier sind einige Anleitungen, die Ihnen bei der Installation helfen:

  • KnucklesCrosses Faden und Anleitung
  • Fog’s Crosshairs V3 Faden und Anleitung
  • RaysFire Video Guide (Sie können bei ungefähr beginnen 8:15)

Wichtig: Diese Anleitungen gehen davon aus, dass Sie ein benutzerdefiniertes HUD verwenden. Wenn genügend Leute das Stock HUD mögen und verwenden und eine Anleitung zur Verwendung eines benutzerdefinierten Fadenkreuzes wünschen, hinterlassen Sie uns eine Nachricht und wir antworten entweder privat oder veröffentlichen eine Anleitung dafür.

Zu wiederholen: Benutzerdefinierte Fadenkreuze sind einfach Präferenz, Sie erwerben nicht automatisch Fähigkeiten, Talent, noch Geld oder Ruhm aus der Verwendung dieser.

Links

Erstellen eines benutzerdefinierten Fadenkreuzes mit Photoshop (oder einem anderen Zeichenprogramm, das VTFs und VTMs unterstützt) – hergestellt von Povohat

KnucklesCrosses Crosshair font + Installationsanleitung

Fog’s Crosshairs V3 crosshair font + Installationsanleitung

RaysFire HUD Fadenkreuz-Installationsanleitung

Liste der TF2-Konsolenbefehle und -variablen (verwenden Sie Strg+F und suchen Sie nach cl_crosshair)

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